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maya7打造铸铜质感效果

  • 2022-03-03
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  这篇文章主要是简单介绍下 maya7 render layer Occlusion+Digital fusion打造铸铜质感,模型在maya里是只有一个基本的材质,没有做任何的铸铜材质效果。铸铜质感是完全通过后期制作的。也许做动画的时候会节省一点成本。

  先看效果。(模型是半成品)

  

  首先,设置2盏平行光,主光偏红,附光偏蓝,位置如图。渲染一张。

  

  首先,设置2盏平行光,主光偏红,附光偏蓝,位置如图。渲染一张。

  效果 

  建立一个render 层,把物体加如。在层上右键,选Occlusion。渲染,保存。

  

  效果如图

  

  2图

  拖入Digital fusion的flow中

  

  创建merge节点,并结合2图。叠加方式改为hard light。

  现在已经看到些光影效果了,但感觉很平滑,完全没有铸铜那凹凸不平的质感

  

  选择Occlusion接点,创建color curves接点,调节效果如图。使其产生陈旧的颗粒效果。质感上有所接近。

  

  选择

merge节点的前提下,创建color Gain接点,调节成偏绿色(1.铜氧化后是绿色,2.略带点绿色调)。

  效果如下,但没生锈的地方还不太亮。

  

  加入Glow接点,使亮部产生辉光。至此效果基本ok。

  

  下面的问题就是输出图片。很简单,在最终效果的窗口上右键,save image即可