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Maya打造物体裂缝效果教程

  • 2022-03-03
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  1、先执行polygons/create polygpn tool操作,绘制出我们要的裂痕形状(是一块一块的),如图。

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  2、像下图一样,一块一块的画出来,每块一定要能接起来的。

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  3、最后一块一块组成一个大的地面,表面上看不出有裂缝的。

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  4、然后我们选择全部的面,执行edit polygons/extrude face操作,目的是为了要让地面有所厚度,当然表面上也可以随自己的需求做出凹凸不平的地面。

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  5、如下图,在这我先不作地面的凹凸。

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  6、把全部的地面做成群组。

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  7、我们制作好每个板块后,就开始为设置动画前的设置,选择地面一半的所有板块,然后执行deform/create nonlinear/bend操作。

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  8、把bend调节到下图所在的位置,并设置其参数。

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  9、接着也是用一样的方法把另一半的地面加上bend,这个动作是要让我们做出最主要最大的裂缝。

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  10、现在我们就要来安排其它较细小的缝隙,大家也知道当地面出现裂缝时不会只有一条大大的缝隙,选择最前面一块板块把他以同样上面的方式加上bend,也是进行一样调制,跟如图一样的位置。

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  11、接着选择第二块板块,当然也是以同样的方法加上bend,也是调节到如下的位置。

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  12、

依次类推,把所有的板块都加上bend,如下图左边和右边bend的位置。

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  13、接下来我们就要开始制作我们的动画了,选择一开始最大范围的bend(右边一个,左边一个),选择完后,我们再如第一格设一个key,bend的位置如下图1,在地道60格的地方设置一个key,bend的位置如下图2,当你在移动bend时有没有发现地板开始裂开了呢,其实就是这样子把他一一完成的。

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  14、设定完最大的裂缝后,我们就要开始设定其它的小裂缝。其它的小裂缝跟随着大缝隙去设定了,方法跟大的一

样,下图1是还没裂的,2是裂开的。

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  15、以同样的方式完成每块板块应在的时间裂开。

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  16、这是最后设定完的样子。

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  17、这是动起来的最终效果。

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