3D Max使用Hair and Fur修改器设置毛发效果
- 2021-08-18
- 来源/作者: 腾龙设计/ 情非得已
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“头发和毛发”修改器用于生成头发。此修改器可以应用于任何对象以生长头发并快速创建逼真的头发效果。使用此修改器,不仅可以设置头发长度、密度和状态等参数,还可以设置头发颜色和光泽度等参数,使头发效果的创建更容易、更快。在本例中,我们将引导您创建卡通场景,并使用“头发和毛发”修改器设置草地和刺猬上的刺。通过本示例,可以让读者了解“头发和毛发”修改器的操作方法。头发效果非常消耗系统资源。因此,在举例时要注意定期储蓄,尽量先设定一个小数字,以避免崩溃。在制作实例之前,您需要先下载材料文件。
(1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。
(2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。
(3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。
(4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。
(5)下面使毛发沿选择面生成。
(6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。
提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。
(7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。
提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。
(8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。
提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。
(9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。
(10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。
(11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。
(12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。
(13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。
(14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。
(15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。
(16)渲染视图,观察刺效果。
(17) 到目前为止,这个例子的制作已经完成。