Maya制作龙卷风效果
- 2022-03-14
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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以前在网上看到一篇关于制作龙卷风的教程,是用MEL来控制粒子的运动路径实现龙卷风的外观。现在这个教程要使用的是另一个方法来实现这个效果。通过建立龙卷风的模型,制作变形,增加粒子来完成,现在我们开始吧。
1、首先来制作龙卷风的模型,就是一个半径从小到大的螺旋体,我使用了createTube这个MEL,大家可以用自己熟悉的方法来创建。这个mel可以到http://dirk-bialluch.mayaring.com中下载。
2、对龙
卷风的模型的旋转Y通道做个表达式:xuanfeng.rotateY=time*-7200;这里的TIME指的是1秒,*=乘-7200,现在龙卷风将每秒原地倒旋转20圈(7200)。
3、现在可以用任何方法来动画龙卷风的模型。蒙皮,变形等等,最后我使用了格子变形,通过改变各自的点来变形其外砚,但是只有格子变形是不能动画的,我们要制作簇变形来动画。
4、我建立了5个簇,并且制作了龙卷风的动画。
5、现在要让龙卷风的模型发出粒子,但我们不能直接把发射器应用物体上,因为物体使用了变形,在物体下的粒子发射器不正确发射。
解决这个总是只需要简单的复制龙卷风的表面的曲线就可以了,注意不要删除历史,这时侯曲线会跟随龙卷风的模型运动。
6、现在让曲线放出粒子。首先选择曲线,选择发射类型=曲线,这时曲线开始发射粒子了。
7、调整发射器和粒子的属性,增加放射器的发生比率和速度,调整了粒子的生命为随机的,渲染状态=管子。增加了粒子的radiuspp属性,让他在死掉的时侯变大。
8、分配一个shader给粒子。打光和增加一个扰动场完成了龙卷风的制作。