Maya仿作核暴冲击波
- 2022-03-14
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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我们首先来看一下效果图。
1、首先建立一个圆形曲面。可以用两个大小不同的圆LOFT生成,也可以直接创建一个NURBS圆柱体,然后缩小高度即可。如图。
2、然后为其添加一个BLINN材质。并在COLOR上贴图。如图。
3、在Fractl Attributes属性面板中设置参数,如图。
4、调节颜色平衡如下图。
5、设置贴图坐标(本例的所有参数仅供参考,所建模型的大小不同,所用参也会有所不同)。
6、
然后回到材质属性面板,给Transparecy也贴上一个Fractal纹理贴图。
7、设置其属性参数如下。
8、设置如图。
9、设置如图。
10、设置如图。
11、设置如图。
12、设置如图。
13、设置如图。
14、设置如图。
最后说一下吧,作两个圆,然后使用挤压,制成两个有体积的圆。制成自发光的材质,隐藏来源。设置动画。在DF中增加一些高光强度输出即可!