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Maya NURBS做空中飞机的建摸思路

  • 2022-03-14
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  我们首先看几张渲染图片。

  Maya NURBS做空中飞机的建摸思路

  渲染图2。

  Maya NURBS做空中飞机的建摸思路

  参考图。

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  参考图。

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  参考图。

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  这是线框图。

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  在imageplane中调入参考图。

  Maya NURBS做空中飞机的建摸思路

  创建一个圆,我将用该圆拉出机身,SPAN设置为12,X轴旋转90度,Z轴旋转-90度。

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  仍然进行拉伸圆,使其前端和机身相符。

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  切换到HULL及CV点控制方式,拉升HULL和CV点,使其前面的形状和机身相符。

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  进行同样拉升后半段。

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  对图中所示的两个曲面进行detach操作。

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  loft一个圆柱。

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  进行attach操作。

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  增加ISOPARM线。

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  操作如图。

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  切换到CV控制方式,选择这些可控制点。

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  切换到SIDE视图,拉出尾翼。当然,你可以不这样做。

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  机身完成如图。

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  切换到前视图,并创建一条曲线。

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  在SIDE视图中创建一条轮廓线,如图。

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  EXTRUDEP这两条线,如图。

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  EXTRUDE出来的曲面不一定适合,我们可以通过还未删除的历史记录,并调整两条曲线的CV点来生成我们所想要的曲面。

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  我们还可以给两个曲面相交产生相交线,如果我们还未删除历史记录的话,还可以控制extrude的曲线的CV点来控制相交产生的线的效果。

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  根据参考图,控制曲面的CV点或HULL,以达到最佳的相关效果和形状。

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  删除历史记录,并剪切曲面。

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  完成的机腹如图。 

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