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Maya动力学曲线制作柔软的辫子

  • 2022-03-14
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须、辫子、衣带等等柔软的物体,如灵活使用,还可以实现更多效果。

  1、首先建立一个圆和圆锥,用圆锥来代表触须或者辫子,用nubs效果好些。

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  2、接着在圆锥中心位置创建一条cv曲线。

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  3、选择曲线,再将它转化为动力学的曲线。

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  4、打开outline,选择hairsystem1 follicle下的follicles,在通道栏中将point lock值改为base。

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  5、然后取消所有的选择,点击deform中的wire tool(线变形工具),之后选择圆锥回车,再选择刚才的曲线。

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6、将曲线curve2 basewire设置为圆球的子物体,在outline中才能选到它。

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  7、将folicle(毛囊)设置为圆球的子物体,将圆锥也设置为圆球的子物体。

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  8、把长度设置到600帧或更长,打开动力学交互回放随意晃动圆球。

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  9、在hairsystem1的属性中Dyamics选项中,可以调节stiffness和length flex等参数来改变触须的软硬程度和拉伸程度。

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