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MAYA制作汽车内胎

  • 2022-03-14
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  介绍

  在我们正在处理汽车内胎的边这一个部份中。藉由使用这些技术,任何人应该能够制造出任何边的类型。但是如果你需要将一些额外的时间花在它上面,你可能进步的更快。基本是相同的。以防万一你想要使用相同的边照片,只是在步骤上的照片。

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  1、图像参考。开始工作时,我们应该做的第一件事物是发现我们的问题区域。一经我们已经发现,此外,我们能开始想像表面成功因素正确的方式。对于这一个表面我已经精确地找出四个问题是我们将要面对的。不要忘记,只有这么多预先计划。才能更好的完成。

  a. 平滑的矩形形状的洞;b. 三角形的洞;c. 在主要的表面之下的洞;d. 阁楼形状。既然我们有一本目录,我们就能开始详细地说明。

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  2、作圆周。作二个圆周而且计算他们的轮带Y轴的比例。当你能见到这不是最好的参考照片,但是它将会帮助你完成制作。

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  3、创建曲线。现在使用CV曲线,颠倒画一条线,并修正它的顶点1,在第1步骤中。

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  4、复制。在X轴上复制曲线并依比例决定它,就像最初曲线的一面完美镜子。

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  5、轴向。着手进行确定,轴在格子的中心。如果不能移动它,你能用你的键盘上的插入键来移动它。

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  6、平行曲线。在第1个步骤中,着手进行制造如一个颠倒V形状的另外一个曲线形状相配的形状2。

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  7、削减曲线。使用形状1的内部圆周,藉由切曲线继续。这样我们确实知道,我们有完美的圆形状在边的周围四处。

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  8、削减曲线。用形状2重复第7个步骤。

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  9、得到的结果。当你能见到这正在给我们的边上美好的圆连续性。

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 10、再建曲线。因此再建对比较完整的曲线,或许切我们的曲线之后有一些不平顺的CV曲线。

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  11、结合曲线。 现在一起连接上二个曲线。 确定在二个曲线之间有一个美好的平滑转变。( 手动的修正正需要的)

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  12、关闭曲线。去编辑曲线- 开着的/ 接近的曲线。

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  13、 副本选项。打开复制的选项菜单并改变选项。这些数字的理由非常简单。我们需要 8个三角形的形状和 8个正方形形状,但是因为我们所有的现场产生created2,我们complete14更多需要360/8=45。

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  14、结果。这里我们有拉它,我们能见到边的形状的来临。

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  15、复制。选择对大约30%的最初大小的曲线,复制和刻度它。

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  16、偏移。现在移动最初的曲线对前面和第二个的大约0.5个单位新的依比例决定了对于背面的曲线3个单位。

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  17、弧曲线。看一看照片" 一 "。现在画一条线曲线跟随这形状。选择边,副本和刻度的outcurve,如在图像/例子上的表演" b"。

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  18、挤出。选择我们刚刚产生而且挤出使这塑造的二个曲线。注意:某事认为,挤出是在曲线方向方面的基础。如果你的挤出是颠倒的仅仅改变曲线方向而且那将会固定它。

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  19、 曲线。如果我们再看一看在第 1 步骤上的参考照片。 我们能见到我们需要产生 " L" 形状。 前进而且画那条线 L 形状,然后复制outcurve和刻度,如同它是在照片上的表演一样。a = L 形状,b= 一半的圆周。

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  20、挤出。选择我们仅仅产生而且挤出塑造的二个曲线。

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  21、放样。回到我们最初所制作的形状上并一起放样上他们。

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  22、结果。在完成3之后储存于放样上,你的照片应该看起来像这一样。既然我们所有的已经被需要的元素。我们能转移至制造我们的边。

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  23、副本。选择那two-mayor和副本。在他们进层之内,我们稍后将会需要他们。

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  24、分离表面。如表演所是isoparms而且分离表面。注意: 我们正在尝试完成的全部正在制造我们的现场清洁工人进行中。

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  25、分离之后的结果。

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  26、分离表面。选择二条isoparms并分离表面。

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  27、分离之后的结果。

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  28、移动表面。这是我们到现在为止应该有的形状。在我的情况,我建立在中心上的每件事物,如此我移动我的较低部份背面。

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