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Maya多边Polygons制作汽车过程

  • 2022-03-14
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
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  照图操作。第一步:

  Maya多边Polygons制作汽车过程

  第二步:

  Maya多边Polygons制作汽车过程

  第三步:

  Maya多边Polygons制作汽车过程

  第四步:注意面的划分和切割,一定紧抓结构。

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  第五步:开始细分面,不断调整。还要紧抓结构。

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   第六步:

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     第七步:

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  第八步:

  Maya多边Polygons制作汽车过程

  第九步:

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  第十步:制作车头的细部,因为多边建模不是很圆滑,而汽车又是对曲面要求很严格的,所以必须注意面与面的转折和衔接。

  Maya多边Polygons制作汽车过程

  第十一步:车尾也是一样的,如图。

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  第十二步:现在可以先将汽车左右两边Combine在一起。

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  第十三步:然后再用Merge Multiple Edges进行彻底缝合。

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  第十四步:进行Smooth以后,再用Average Vertices调整曲面的衔接。

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  第十五步:完成曲面。

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  第十六步:

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  第十七步:

  Maya多边Polygons制作汽车过程

  第十八步:继续刻画细部,制作车身剩余部分。

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  第十九步:基本完成。

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  第二十步:这是最后的渲染

,比较粗糙。

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  另一张渲染效果图。

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