Maya类似弹簧的制作
- 2022-03-14
- 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG / 佚名
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一、用Dreate--Ep curve Tool在侧视图里面按X键画上一条直线。
二、在菜单栏中点击Edite Curves--Rebuild Curve,在后面的方框里Number Spans参数改成70(这个数值可自定)。
三、进入Animation模块的Deform--Create Nonlinear--Twist。(如果不是默认值将它设置成默认值)
四、如图移动鼠标。
五、点击工具栏中的操作工具或者按T键,画出一个操作图形,然后用鼠标点上面的黄色圈圈并进行拖动,拖出一个弹簧。
六、我们可以用旋转、移动等操作调节出想要的弹簧形态来,如图。
七、回到Modeling模块,在菜单栏Create--Polygon Primitives--circle建立一个圆。
八、如图操作,将开始建立的那条直线删除。
九、选择圆,按住Shift键把刚做的弹簧也选上,再用Surfaces--Extrude进行挤压。
十、调节弹簧的大小,然后将不必要的删除,如图。
十一、效果如图。