当前位置: 主页 > 平面设计 > Maya Fake 教程之暗夜天空篇

Maya Fake 教程之暗夜天空篇

  • 2022-03-14
  • 来源/作者: PS.ONEGREEN.ORG    / 佚名    
  • 3 次浏览

  本套系列教程为maya高级渐进讲义,旨在讲述Maya在实战的技巧及运用。

  Maya fake:可以理解为Maya的骗术,并不是Maya欺骗我们,而是在制作中的仿制技巧,一劳永逸。

  Maya fake系列,我主要体现在模型,材质,渲染等方面。或许部分内容会让你看起来有些吃力,很可能是你的基础较薄弱;但我仍然会尽力让一切看似简单。下面让我们看一下效果图:(见图1)

  Maya Fake 教程之――暗夜天空篇

  1、完成曲线制作(见图2)

  Maya Fake 教程之――暗夜天空篇

  2、Loft成NURBS曲面(见图3)

  Maya Fake 教程之――暗夜天空篇

  3、创建球体放置如图(见图4)

  Maya Fake 教程之――暗夜天空篇

  4、建立poly球,编辑如图(见图5)

  Maya Fake 教程之――暗夜天空篇

  5、复制,继续编辑如图(见

图6)

  Maya Fake 教程之――暗夜天空篇

  6、建立主光源(SpotLight),设置Dmap阴影(见图7)

  Maya Fake 教程之――暗夜天空篇

  7、建立辅助光(directionalLight),设置Dmap阴影,Intensity=0.5;(见图8)

  Maya Fake 教程之――暗夜天空篇

  8、建立月光(pointLight),设置Dmap阴影。(见图9)

  Maya Fake 教程之――暗夜天空篇

  9、设置(见图10)

  Maya Fake 教程之――暗夜天空篇

  10、设置渲染视图(见图11)

  Maya Fake 教程之――暗夜天空篇

  11、断开天空平面和两盏主

灯的链接(见图12)

  Maya Fake 教程之――暗夜天空篇

  12、渲染如图(见图13)

  Maya Fake 教程之――暗夜天空篇

  13、为moon指定材质lambert(见图14)

  Maya Fake 教程之――暗夜天空篇

  14、为云指定材质lambert(见图15)

  Maya Fake 教程之――暗夜天空篇

  15、为天空指定材质lambert(见图16)

  Maya Fake 教程之――暗夜天空篇

  16、指定ramp节点到color和Ambient color,在ramp的中间颜色添加noise;(见图17)

  Maya Fake 教程之――暗夜天空篇

  17、渲染应如图(见图

18)

  Maya Fake 教程之――暗夜天空篇

  18、为月光的灯光(pointLight)添加灯光特效,建立大气效果;(见图19)

  Maya Fake 教程之――暗夜天空篇

  19、对比前后(640*360渲染用时00:00:05);结束。(见图20)

  Maya Fake 教程之――暗夜天空篇