3DMAX详解四边形镂空球体的制作方法
- 2021-08-18
- 来源/作者: 3DXY/ 3D学院
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各位好。上一次星际飞行之后,你回家做实验了吗。使用不同的建模方法,不同的球体可以改变无数个性化和美丽的装饰。你可以回顾以前的领域,如足球、篮球、高尔夫和明星球。。。如果你没有在脑海中形成这样的想法,请仔细阅读之前的教程并试着去做。今天我要给你带来另一个漂亮的球。伙计们,看看下面的图片。你知道怎么做这样一个钻石球吗?跟我走。
1.先建一几何球体 参数 : 分段数如图
2.把几何球体转换成可编辑多边形物体
3.塌陷为可编辑多边形后,全选边,
4.在边层级中,添加面板中细化操作,在细化选择中 选择 面,ok确定
5.OK确定后,移除所选择的边线
6.移除边后所得出的4边形轮廓.
7.把所选的边,转换到面。
8.选择多边形(插入)后的所有面,参数如下图:
9.把所选的面进行一次挤出,类型选择“按多边形”,挤出高度给个负数。然后删除挤出后的面。
10.选择边界进行再次删除
11.删除边界后的效果。
12.选择所有的多边形给个“自动平滑”(这样做主要是让面部更平滑)
13将另一厚度添加到4边形状。“外壳”值可由您自己确定,。。。好啊