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3DMAX详解六边形墙体外立面造型建模过程

  • 2021-08-18
  • 来源/作者: 3DXY/ 情非得已
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下图是由无数六角形块组成的建模墙。单个块的建模非常简单,但此图中的困难在于每个块沿随机方向旋转。在本教程中,我将详细解释两种快速生成此形状的方法。第一种是传统的生产方法。二是通过max脚本随机旋转单个长方体,实现整体建模。

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我现将常规的方法放在第一种,方便初学的小伙伴儿们知道它制作的流程,了解过程了,那么第二种方法的脚本命令自然知道它的原理。

第一种,常规制作方法,首先我们分析外造型,它是由很多个六边形的方块组合而成,只是随机旋转的角度有所不同,那么我们就在前视图中创建一个单个方块的造型。

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第二步,打开捕捉工具,把单个方块“实例”复制出来一排。

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第三步,我们可以看到这些图形是六变形物体,旋转的话,我们要渲染60度,或者是60的倍数旋转单个方块。这里我用的是“绘制选择区域”里面的喷雾,按住左键不放选择,会根据鼠标走向随机选择。

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选择好后,我们设置一下轴心,让每个物体都是单独的轴心,然后右键选择旋转工具。因为我们的是前视图,所以在“Z”轴的方向选择120度。(角度随意只要是60度的倍数就可以)

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第四步,重复上面第三步的做法,随机选择旋转其它区域,变化下旋转角度。

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旋转完成之后,我们选中一个单个方块体,给它的边进行切角。这样简单的墙体外造型就完成了。

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以上是常规的建模方法制作这个外墙体造型。接下来再介绍第二种方法,通过max脚本的命令产生随机旋转的效果。

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步骤:打开“MAXscriptzhen侦听器”(快捷键F11)。

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选择场景中的所有对象,并在侦听器弹出框中输入“对于在选择中的a,请旋转a(angleaxis(60*(random 0,5))[0,1,0])。此时,我们可以看到场景中对象的随机旋转。在语句“60*(random 0.5)”中,我们给出的角度属性是:60的多次旋转间隔为0~5次。

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