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3DMAX制作异形长椅制作及布线方式

  • 2021-08-18
  • 来源/作者: 3DXY/ 3D学院
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与流线型物体相比,日常生活中有许多建筑物,这些建筑物也很常见。其建模过程并不复杂。很容易掌握多边形的布线问题,例如具有不同形状的流线型结构。让我们来看看购物中心椅子的模型。让我们坐在这张椅子上,简单介绍一下创建这种流线型形状的步骤和想法。

<a href=/design/3dmax/ target=_blank class=infotextkey>3Dmax</a>制作异形长椅制作及布线方式,PS教程,

首先,我们在3ds max前视图中,创建二维线条中的矩形。将矩形四个顶点进行切角,对照参考图调整点的位置,如图:

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第二步,给图形添加一个轮廓,然后右键讲模型转化为可编辑多边形。

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第三步,多边形“点级别”下,将所有相对的点进行连接,然后将多余的线进行移除。

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第四步,在这个时候,我们可以添加一个“涡轮平滑”看下效果,然后再次进行调整模型的形态。如图:

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第五步,修改器中添加“涡轮”平滑命令查看,然后返回多边形下的点级别继续调整下模型大形态。调节到满意为止。

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第六步,选中模型中间的一圈线“连接”,然后顶视图中延Y轴方向拖拽出一些距离。转到透视图中我们就可以观察到效果了。

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第七步,接下来,我们要做座椅的中间部分了,还是在前视图中选择线,边级别下,按住shift键拉出两条边,进行“桥”命令连接在一起。调整点的位置,然连接看着更加顺畅一些,如图:

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第八步,选择中间部分的一排线连接一条线,接着如图选择出中间的线,在顶视图中拖出一定的距离。

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第九步,我们可以对照下我们的参考图看下,边角的部分为了更加平滑一些,我们可以再次进行细节的调整。

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第十步,上图,我们可以看到模型突出部分比较硬,做成这种效果呢,我们可以把中间的边选择出来,进行一下切角。

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此时我们打开“涡轮平滑”看下,就可以观察到突出的边就变得比较硬朗一些。我们还可以观察到,中间突出来的部分,有些部分柔和一些,有些部分硬朗一些不是均衡的,这时候我们就可以再次进行细节部分的调节。

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第十一步,调整好细节后转到顶视图中,选择最外的一圈边,按住shift键拉出。

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第十二步,给模型添加对称命令。点击“对称”级别下的“镜像”,参数选择延Z轴镜像,此时我们可以转到透视图中观察,鼠标可以延Y轴拖拽。

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第13步,最后一步是打开“涡轮平滑”并观察。此时,我们还可以增加“迭代次数”。它看起来会更好。

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