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PS制作与玻璃撞击的动感岩石文字效果
碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。

20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]
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Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}
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生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
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
InDesign快捷键有哪些?
我们在工作时,用到indesign排版过程中,常常使用一些indesign快捷键操作,使得排版速度和效率能够大大的提高。下面是个人总结的indesign排版中常用的快捷键,可以供需要朋友参考:查找/替代缺省 -Ctrl+F 撤消缺省 -Ctrl+Z 剪切缺省 -Ctrl+X 拷贝缺省 -Ctrl+C 连晒缺省 -Shift+Ctrl+V 全选缺省 -Ctrl+A 原地贴缺省 -Shift+Ctrl+Alt+V 粘贴缺省 -Ctrl+V 粘贴入缺省 -Ctrl+Alt+V 重复缺省 -Shift+Ctrl+Z 表格 -Ctrl+Alt+T 图层缺省 -F7 文本绕排缺省 -Ctrl+Alt+W 页面缺省 -F12 取消群组缺省 -Shift+Ctrl+G 取消锁定缺省 -Ctrl+Alt+L 群组缺省 -Ctrl+G 锁定缺省 -Ctrl+L 变换填充和笔画激活状态缺省 -X 变换填充和笔画颜色缺省 -Shift+X 放大镜工具缺省 -Z 钢笔工具缺省 -P 工具缺省 -W 剪刀工具缺省 -C 渐变工具缺省 -G 矩形工具缺省 -M 矩形框架工具缺省 -F 路径文字工具缺省 -Shift+T 铅笔工具缺省 -N 切换文本和对象控制缺省 -J 删除定位点工具缺省 -- 手形工具缺省 -H 缩放工具缺省 -S 椭圆工具缺省 -L 文字工具缺省 -T 无色缺省 -/ 吸管工具缺省 -I 斜切工具缺省 -O 旋转工具缺省 -R 选择工具缺省 -V 应用渐变缺省 -. 应用默认填充和笔画颜色缺省 -D 应用颜色缺省 -, 直接选择工具缺省 -A 直线工具缺省 - 转换定位点方向工具缺省 -Shift+C 自由变换工具缺省 -E 按1%减少大小/比例缺省 -Ctrl+, 按1%增加大小/比例缺省 -Ctrl+. 按5%减少大小/比例缺省 -Ctrl+Alt+, 按5%增加大小/比例缺省 -Ctrl+Alt+. 添加新页面缺省 -Shift+Ctrl+P 对齐基线缺省 Shift+Ctrl+Alt+G 保存缺省 -Ctrl+S 保存为缺省 -Shift+Ctrl+S 打开缺省 -Ctrl+O 打印缺省 -Ctrl+P 关闭缺省 -Ctrl+W, -Ctrl+F4 退出缺省 -Ctrl+Q 文档设置缺省 -Ctrl+Alt+P 文件导出缺省 -Ctrl+E 新文档缺省 -Ctrl+N 置入缺省 -Ctrl+D 文字菜单 显示隐藏字符缺省 -Ctrl+Alt+I 字符缺省 -Ctrl+T 字符样式缺省 -Shift+F11 200%显示缺省 -Ctrl+2 400%显示缺省 -Ctrl+4 50%显示缺省 -Ctrl+5 到末文框缺省 -Shift+Ctrl+Alt+Page Down 对齐辅助线缺省 -Shift+Ctrl+; 对齐文档网格缺省 -Shift+Ctrl+ 锁定辅助线缺省 -Ctrl+Alt+; 显示基线缺省 -Ctrl+Alt+ 显示框边线缺省 -Ctrl+H 显示文档网格缺省 -Ctrl+ 隐藏标尺缺省 -Ctrl+R 隐藏辅助线缺省 -Ctrl+;
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indesign怎么添加页码
用indesign对文件进行排版的时候,常常需要给文件添加页码。有一部分新入手这款软件的朋友不知道怎么添加页码。接下来小编就给大家详细介绍一下InDesign添加页码的具体操作方法,有需要的朋友可以看一看。 1.首先在软件中对文件进行排版处理,之后在界面顶部的菜单栏中找到“窗口”选项,点击该选项会有一个下拉框,我们在下拉框中选择“页面”。 2.然后界面右侧就会出现一个页面工具栏,我们在该栏下方找到“A-主页”并双击,就可以跳转到文件的母版页面。 3.接着在页面左侧找到T字图标按钮,我们点击该按钮就可以进行下一步的操作。
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InDesign CS破确中文版安装过程介绍
第一步:大家可以去下载吧下载Adobe InDesign CS破确中文版。下载后解压后,双击进行安装。第二步:选中快速安装,点击安装。第三步:在安装过程中不要动任何东西。等待它安装完成。第四步:进行到这里面时,把上面的三个选项的勾都取消。点击完成。第五步:完成后,桌面就有Adobe InDesign CS的图标。

怎么打开InDesign CS软件
第一步:双击桌面上的InDesign CS软件图标,第二步:可以打开ID软件了。第三步:另一种方法是点击开始菜单,所有程序。第四步:找在InDesign CS6文件夹,点击InDesign CS图标。第五步:以上做法也可以打开InDesign CS软件。

InDesign每次打开出现对话框怎么取消
第一步:双击打开InDesign时,软件中间都有一个对话框。如图所示:第二步:如果不想每次都出现。请勾选左下角的“不再显示”。点击右上角的关闭。第三步:你可以试一下,再次打开软件时,就没有上面的这对话框了。
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InDesign怎么创建新的文档介绍
第一步:点击文件菜单的新建,点击文档或是按Ctrl+N键。第二步:进入到新建文档对话框。选择用途,页数,页面大小。点击边距和分栏。第三步:进入新建边距和分栏,在这里我们设置默认。点击确定就好了。第四步:一个空白的文档新建好了。
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InDesignCS怎么绘制正方形
第一步:点击矩形工具。第二步:在绘制区里面,点击左键拖动就可以创建矩形。第三步:怎么绘制正方形呢,点击矩形工具。第四步:在绘制区里面,按住Shift键不放,点击左键拖动就可以创建正方形。

indesign图片模糊怎么办?
indesign图片模糊怎么办?有时候往id里导入图片,会发现图片并不清晰而是模糊一片,这是什么原因造成的? 一、导入的图片发虚 1、首先我们先了解一下我们遇到的情况,我们在执行导入命令之后,我们把图片导入到indesign中,出现如下图所示的效果。 2、我们遇到这种情况,我们执行视图>显示性能,看我们是不是选择的典型显示,这样的话软件会给我们自动压缩我们导入的图片,让我们的内存不至于负担太大,如果你想让你的图片显示的比较清晰,可以变成高性能显示,不过这样做,会对你的电脑内存要求比较大。

indesign是干嘛的
indesign是bai排版用的,他du的前身是pagemake,主要用于排版zhi书刊报纸画册等,新版更加强了daozhuan作电子书等shu电子媒体的1653功能,用它排的文档可以同时做出电子版和印刷版,适合现在的设计应用。 他的特长是有很棒的文字样式,色板,图形样式,可以方便的控制整个文档的外观,可以排版大型书刊,还有自动化很高的查找替换,功能强大。是排版文件的主流软件 adobe设计套装中photoshop用来处理位图,illustrator用来绘制矢量图形,插画等,他们存出来的源文件可以直接置入到indesign里排版 InDesign的功能:1、生产力工具 制作复杂的页面布局和链接的内容,收集内容工具,快速创建对象。2、自动化 使用基于XML功能制定强大的自动化工作流程标准来创建文本和图像的页面创建功能。3、交互式文档和演示文稿 添加交互性,运动,声音和视频文件和简报,直接导出在SWF Flash Player中播放。4、多个大小不同的页面 建立在一个单一文件的大小不同的网页。5、段落跨度或分裂列 在短短的几个步骤中快速创建文本跨越或分割成多个列。6、简化对象选择和编辑 在执行重复布置的任务时,能有效地利用便捷的工具和对象进行控制。END

InDesign怎么批量排版
InDesign怎么批量排版?日常工作中,我们可能需要批量建造工作证等图片,这些图片排版一致,只需更改内容,利用InDesign可以快速建造此类图片。 在Excel中筹办数据,首行输入题目,若是是图片的话,前面加@(若是不当作功,在字段前加@),下面各行输入内容,图片输入完整路径,最好是psd格局。 另存为csv(逗号分隔)文件,并用记事本另存为Unicode编码。 打开InDesign,新建一个文件,选择菜单栏中窗口--适用法式--数据归并。 点击数据归并菜单--选择数据源,选择之前保留的csv文件 利用右侧快速东西栏中矩形框架东西新建矩形框架,将数据归并中项目拖至矩形框架中。可在数据归并菜单中勾选预览查看显示结果。 点击数据归并菜单--建立归并文档。这里我们利用每页“多个记实”,即在每页上按要求尽可能排布多个适才构建的矩形框架(即“记实”)。完当作后的结果如图。 之后我们可以按本身的需要保留为pdf或图片格局,进行打印和裁切了。 内容置入选项各自的意思 按比例适合图像:连结图像的长宽比不变,调整图像的巨细使之适合框架(默认)。