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详细解析品牌视觉设计的4个关键要素
详细解析品牌视觉设计的4个关键要素

我们知道一个公司的基础也是核心的需求是盈利,那么盈利需要通过各种销售手段来达成目标,而如何刺激消费者就是营销的手段之一。营销手段可以分为很多种:例如,内容营销、视觉营销、互动营销、网络营销、新媒体营销、饥饿营销、口碑营销等等,那么这次我们就来谈一谈视觉营销。不知道大家通常在购物的时候是怎样的一个心理活动,不可否认绝大部分人类都是视觉动物,第一眼或者第一印象都能够影响他们70%以上的最终决策行为。所以视觉营销的最重要的点就在于如何在第一眼吸引、打动用户。举个例子:大家是否经常看电影预告,酷炫的打斗场面,精彩的爆破特效,惊心动魄的街头飞车。只可惜这些已经是80%的电影精彩内容了,而真实的影片大部分时间在讲男欢女爱,三角恋,父子相认等拖沓剧情,让人索然无味,但这时你tm已经付过钱了啊,能退吗?当然不能,下一次还是这样骗你。好了,这是一波成功的视觉营销,而且你还会孜孜不倦的去看,因为看电影是某些人的刚需,也是一部分人的情怀,确实不看就会死。我们下面来欣赏几张很有独特创意的海报:1. 百度云摄像头的几张大海报,几个关键词:随时、安心、放心、可靠,海报中的人物都是家喻户晓的superstar,并且整个页面有一定的故事性和想象空间,让人印象很深刻,并且调起了好奇心。2. 林大奋大神的插画,这几幅插画更是独树一帜的风格,夸张的表现手法,搞笑的场景图文,只为突出京东的——快!让人意犹未尽的同时让人觉得十分有趣。

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设计师如通过如下技巧提升交互方案
设计师如通过如下技巧提升交互方案

对于一枚交互设计师,设计水平的重要判断标准之一,是看设计师能否产出足够靠谱的方案。对内,方案要能帮助产品不断向前发展,提升产品的数据,为公司带来收益;对外,方案要能满足用户的使用需要,方便用户的操作,提供良好的用户体验。对于交互的同学来说,这些是我们的天职,要想尽一切办法去做好。那么问题来了,如何才能做好这些天职呢?下面我将分三个阶段介绍一个很好用的设计方法:目标导向设计法。掌握了这个设计方法,可以帮你设计出团队内部认可、用户也喜欢的方案。设计目标要理解目标导向设计法,首先要理解最核心的元素——设计目标。这就绕不开设计的鼻祖——包豪斯。包豪斯是世界上第一所完全为发展设计教育而建立的学院,在设计史上占据着非常重要的地位。她从1919年创立开始,一直到今天都对设计界有着很大的影响。现在我们看到的很多建筑风格,都依然是包豪斯的老师所创立的国际主义风格。△ 包豪斯第三任校长米斯先生于1958年设计完成的西格拉姆大厦,典型的国际主义风格现在整个世界范围内的建筑,大面积都是这种极简风,包豪斯的影响可谓波及全球。包豪斯学校之所以伟大,是因为包豪斯首次将理性思维的光辉注入了设计活动中。她首次提出要为大工业生产而设计。包豪斯主动将学校和企业界、工业界联系起来,使学生能够体验工业生产与设计的关联。这样的做法,让学生能够设计出真正符合生产标准的作品,而避免了产出只是看起来美好、却无法量产的作品。其次,包豪斯奠定了现代设计教育的结构基础。包豪斯把课程分为“对平面和立体结构的研究”、“对材料的研究”、“色彩研究” 三个方面,使视觉教育第一次比较牢固的建立在科学的基础上。在这之前,设计都是被划分在艺术的门类下面,设计本身,也被认为是靠感性来进行创作的一项活动。最后,包豪斯首次提出了“以解决问题为中心”的设计理念。设计是为了解决问题,这是设计的终极目标。不论是设计一个水壶,还是一个视频列表,我们的设计方案一定是为了达到某个目标,解决某个问题。设计是为了解决问题,而艺术是为了表达内心。这是两者本质上的区别。从包豪斯开始,设计开始能够真正的为生产服务,发挥了它的最大价值。以上帮我们明确了设计的本质是解决问题。具体到交互设计领域,我们是靠“设计目标”帮我们理清项目需要解决的问题。交互设计的设计目标由两部分构成:产品目标和用户目标。产品目标一般由产品经理提出(通常包含在需求文档里),也可以由设计师提出(通过分析得出)。常见的产品目标如“提升XX功能的转化率”、“提高XX页面的使用时长”等等。而用户目标,可以概括为“用户通过做XXX的操作,可以满足XXX的需要”,一般需要设计师来分析总结。为了更好的理解设计目标,我们来举个例子。例如现在有一个需求是优化app的登录页面:数据显示很多用户没有完成操作就离开了页面,因此需要立项优化。我们来分析一下这个项目的设计目标。从需求中得知,很多用户没有完成操作就离开了,页面的转化率低,因此这里的产品目标就是“提升登录页面的转化率”。下面来分析用户目标,用户其实是不愿意登录的,因为登录操作麻烦,用户也没有这个习惯。那么,当用户来到这个页面,他的需要是什么呢?答案是快速登录。用户希望登录越简单越好,越快越好。这里需要注意的是,在确定用户目标时,应从用户的角度出发,发现他们的需要。千万不能把用户目标变成了给用户的任务。比如下面这个注册页,就是布置给了用户一堆输入任务。△ 让用户在注册时提供如此多的信息,真不知道是注册还是查户口。

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详细解析那些经典交互设计流程与方法
详细解析那些经典交互设计流程与方法

在传统的交互设计流程中,比较看重从设计目标建立到最终方案推导过程的逻辑性、终端用户体验与用户心理认知模型的匹配性等,相关的 UCD 设计方法很多,而基本框架则是大同小异。在规模较大的公司与设计团队里,作为交互设计师的我们也习惯了运用这种按部就班、环环紧扣的推导方式,帮助自己有理有据地应对各种「为什么这么做」的挑战。但在实际工作中,并不是每一个项目都是按照理想化的线性设计流程执行,除去日常迭代类的需求,即使在相对完整的项目里,依靠某个灵光一现的想法或者老板一句命令而启动的情况并不少见,当遇到这种情况时,有些交互设计师会尝试进行一些反向推导(先有结论,再找支撑结论的原因)来强行圆回自己习惯的设计流程,降低在评审中遭到挑战的可能性,即使自己内心并不认同这样做。可是,被我们奉为圭臬的那些经典交互设计流程与方法,真的足够好吗?当我还原了一下自己在工作中处于沉迷运用各种方法阶段时的状态时,我开始意识到:我之所以喜欢这么做,更重要的原因是为了减少自己在设计中犯错和遭到挑战的概率、增强对别人的说服力、完成自己的专业沉淀等,而不是设计出真正令用户喜欢的产品。再回顾那段时间的设计产出,虽然貌似专业正确,却多少存在循规蹈矩、缺乏惊喜、创新性不足等缺点,没有灵气和触动人心的感觉。而随着改变这种局面的冲动感越来越强,我开始感到传统交互设计思维可能并给不了我想要的答案,甚至可能就是造成这种桎梏的原因,我需要从中跳出来,寻找全新的出路。突破惯性束缚作为交互设计师的我们,常常把「设计原则」、「平台规范」、「用户习惯」一类词汇挂在嘴边,对各种常见组件和设计模式熟稔于心,致力于降低用户认知和学习的成本、提高产品可用性等。这样做是我们的安身立命之本,当然没有错,却也可能造成一些潜在问题:体验趋同、缺乏亮点、审美疲劳等。举个已经烂俗的海报设计例子,在我们的认知习惯里,海报通常都会用各类色彩来营造强烈视觉冲击力,但当一整面墙都贴满了五颜六色的海报,再加一张有着绚烂色彩的海报,就远不如一张黑白海报冲击力强了。在我们的设计工作中也会有相似的情况,比如很多官网、APP 都喜欢用一个通栏大 Banner 来渲染气氛,清一色的首屏布局等,从设计原则、用户习惯的角度来看这样做并没有什么错,可却看不到什么差异化的创新亮点。APP 「表态」是我觉得做得比好好的一个案例,很多投票、话题类的 APP 都喜欢用封面图、大色块等渲染气氛,表态却坚持轻量设计的理念,在标题区进行大块留白,整体风格都是轻色彩、轻字体、轻背景,反而能更好地吸引用户注意力。另一方面,设计原则、用户习惯并非一成不变,我们需要保持对最新设计趋势的关注,而不是陷在一些陈旧的思维框架里面。比如说「首屏线」,在以前 PC端页面设计时非常重要,但近年来随着不同屏幕尺寸的终端设备日益丰富、用户滑屏浏览习惯逐渐养成,已经迅速成为了一个过时的概念。随着用户体验设计标准化趋势的增强,只会沿袭既有设计模式、对用户习惯唯唯诺诺,而不能洞察问题本质、关注趋势变化、敢于突破常规的交互设计师,空间恐怕只会变得越来越小。

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3分钟带你掌握11个最常用的交互控件
3分钟带你掌握11个最常用的交互控件

之前的一系列文章,为大家介绍了iOS和Android规范中,各种弹出物的用法,罗列如下:警告框(Alerts),弹出框(Popovers,iOS独有),简易菜单(Simple Menus,MD独有),模态视图(Modal Views,iOS独有),确认弹框(Confirmation Dialogs,MD独有),全屏弹框(Full-screen Dialogs,MD独有),上拉菜单(Action Sheets,iOS独有),简易弹框(Simple Dialogs,iOS独有),活动视图(Activity Views,iOS独有),底板(Bottom Sheets,MD独有),提示框(Toasts)。既然各个控件都出过场了,是时候让它们合个体了!!往期回顾:弹出类控件比较表格(工具栏不是弹出类控件,之前没有介绍)模态观察上表,左边iOS这一栏,从警告框到活动视图,它们构成了一个听起来很高大上的词汇——模态(Modal,不是Model)。iOS设计规范对模态的定义是这样神儿的:模态让用户聚焦到某一个任务、消息或者视图上而不能做别的事情,直到用户完成了当前的任务。比如警告框,用户必须必须选择警告框里的一个选项,警告框才会消失,否则用户什么也做不了。这个警告框,就创造了“模态”的体验。△ 模态示例1——警告框

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专业平面设计师入门学习必备书籍推荐
专业平面设计师入门学习必备书籍推荐

上一期的书单推荐了8本影响我最大的书,但并不全是设计相关的书籍,很多朋友留言说想看更多设计书的推荐,于是我整理了以下8本非常基础的设计书,一睹为快吧。1.《西文字体》小林章△ 这本书可以全方位学习西文字体,力推2.《字体传奇:影响世界的Helvetica》拉斯·缪勒 等 著;李德庚 译△ 这本书对传奇字体Helvetica诞生的来龙去脉都讲了一遍3.《配色设计原理》

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4个实战设计技巧快速的做好用户引导
4个实战设计技巧快速的做好用户引导

一个产品如何吸引新用户深入了解,用什么样的策略来创造最关键的第一印象?本文中,我们来一窥餐馆顾客引导的魔力,思考如何将它们运用到体验设计中。1. 门后有什么?我和妻子上一次去巴黎时,我们频繁外出就餐,游客们在巴黎这样城市都会这么做。华丽丽的备餐过程和美味的餐点令人难以抗拒。不过,关于就餐体验,我最欣赏的是观察餐馆如何引导人们踏进他们的店门。毕竟餐馆都知道,只有顾客踏进店门,他们坐下并最终留下的可能性会大幅提升。最优秀的餐馆似乎都使用了相同的模式。像这样:当我们在人行道上漫无目的游荡、观摩巴黎的建筑时,我们不得不故意避开人行道*的菜单牌。实际效果就如他们所说:“这就是我们能提供的。你不必进门了解里面有什么,看一眼便知。如果有什么勾起你的兴趣,你就会自信满满地走进来。”许多产品设计师都希望建立有效沟通,尽管做到的人不多。一个常见的体验设计错误就是假定人们知道的和你自己一样多,或者假定他们会充分信任并一探究竟。但多数人其实不会。菜单能帮助我们更轻松决定去哪里吃,即使我们对那种菜系不太感冒。因为我们能看到店里提供的菜品,知道那些菜大概会是什么样,决策就变得简单:“没错,可以,我们就尝尝这个吧,应该很不错。”就这样做了决定。这能让人克服惯性思维,开始思考餐馆里会服务周到?还是会宰客?它使我们带着自信踏进店门,知道我们会喜欢这里。这个原则在体验设计中也有效。TeuxDeux的首页是个很好的例子。

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详细解析Banner设计的基础知识分享
详细解析Banner设计的基础知识分享

Banner英文翻译过来其实是指横幅或者旗帜,随着网络的兴起,后来专门用[Banner]一词来代指任何投放于线上(PC端、移动端)的各种尺寸和形状的广告图,有静态和动态之分,总之现在你在网页上所看到的各种形状尺寸的图片基本都属于Banner,而且基本都是可点击的。日系设计崇尚禅味,独具一格,有较强的地域特色;这里讨论的主要是偏向于可爱、商业的日系设计。在日系设计中使用的形状、元素会更具有装饰性,整体视觉偏向活泼、跳跃;使用的配色方案会较为清爽、和谐。设计上会有运用手绘、原生态的质感体现;结构富于创新,在不稳定中寻求平衡感。

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专业平面设计师常用的那些中文字体
专业平面设计师常用的那些中文字体

前段时间,有小伙伴问我平时用什么中文字体,今天就给大家推荐几款不同类型,好用耐看的中文字体,解决你们的选择困难症。1. 精致黑体字型△ 汉仪旗黑△ 冬青黑体简体中文△ 方正兰亭黑简体 (方正最火的黑体系列之一,现代感很强的黑体字)△ 方正悠黑 (我个人非常喜欢的一套,笔画字型都很精致)

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通过QQ实战案例学会做理性的设计
通过QQ实战案例学会做理性的设计

很多人对设计的评价统一偏向于视觉感官层面的主观感受,诸如「我感觉挺好看」、「我觉得很酷炫」,一千种人可能会产生一千种感受,而设计师在工作时,不能处处依赖自己的直觉,设计师的价值在于解决问题。问题是否被解决,需要有被衡量的标准。那什么指标可以衡量设计是否解决问题了呢?产品梳理需求时,常常会有留存率、活跃率等指标来评价项目的成果,我们尝试解读项目的产品目标,通过理性的设计,帮助项目达成数据化的目标,在实现产品目标的同时也能让设计的价值被客观地体现和评价。理性的设计不管是互联网领域,还是传统行业,设计历来都是理性的,为了解决问题而存在。比如:为了解决因拥挤或其他原因导致乘客坠落轨道的安全问题,地铁的等候区设计了安全门;为了减少交通拥堵、事故的发生频率,*部门在路上设置了交通信号灯;因为纸质书携带不便的困扰,所以出现了电子书,令人们享受互联网带来的便捷和快乐。回到我的工作,互联网的交互设计师,既要满足产品需求,又要让用户在使用时体验顺畅。满足这样的要求,设计方案需要经过严谨地进行推导和验证,必须理性。那如何进行理性的设计呢?如下图:我们将通过项目中的实际案例——QQ阅读包月会员活动专题项目,进行理性设计的讲解。01. 明确需求的目的(和需求方明确目标的过程)如何能够针对性的提出解决方案,首先是要明确产品希望解决的问题。在接到QQ阅读包月会员活动的需求时,我最先了解此需求提出的背景,同时也和产品明确并共识了此类活动达成的目标。

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设计师轻松快速的制作APP的LOGO设计
设计师轻松快速的制作APP的LOGO设计

APP的LOGO对于产品来说至关重要,如果能让用户在众多的APP中认出你,并能在使用几次后能记住你大致的形状,其实已经很不错了,这就要求你设计LOGO的时候要够简洁、够直接、但最好又能寓意深刻,最好能像菜鸟网络的LOGO一样,能解释出各种寓意,这样才算合格的LOGO,评审通过率也比较高。总而言之,记住尽量用简洁的形状来传递你产品的理念。那如何才能做到呢,下面就分享一下如何在真实的项目中完成对LOGO的设计。一共分为四个步骤:熟悉产品背景提取关键词品牌元素的提炼打磨细节并交付开发一. 熟悉产品背景本次要重新改版的APP是医学题库,通过跟产品经理的沟通,大致了解了医学题库这个产品,医学题库APP是把之前的西综题库和掌上题库两者进行合并,这样一来用户则可少装一个APP,而又能完成相同的目标,相信用户是非常愿意的。举个真实的例子,现在市面上单车很火,如果每辆共享单车你都装APP的话,估计128G内存都不够用,因为你还装了其他APP,更何况这种APP一个星期可能就用一两次,放在里手机占内存,删了又骑不了车,真是很麻烦。所以说希望有一天有一个扫一扫(微信、支付宝)就能解决所有市面上的共享单车骑行问题,个人觉得针对使用频率不是很高的而且不是特别复杂的产品,没必要开发一个APP,迅速抢占市场才是最重要的。接下来简单介绍一下之前2款APP:西综题库、掌上题库。

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