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教你写作并设计出一个杀手级标题
怎样才能让网页设计中的标题一语中的、直击要害呢?无论是浏览微博,还是阅读RSS内容,或是Google搜索,你最先注意的,往往是那些标题出众,饱含噱头的信息(也有同学习惯称 “标题党” )好的标题能够吸引你的注意,让你决定阅读一番文章,而糟糕的标题,让人看都不想看,扫一眼便略过去了。换句话说,很多情况下,标题决定着阅读量,只要标题好,用户才会注意,进而主动关注内容。如果标题不到位,那么无论文章质量多么上乘、产品多么优秀,依然无法有效吸引用户阅读。本文将讲述如何”打造杀手级标题,提高页面的浏览量”,不光是设计方面,还涉及文案方面。还记得我们在微博上分享的段子么?【魔镜啊魔镜,你告诉我如何取悦设计师】答:不加班+少改稿+不站背后+不戳屏幕。【魔镜啊魔镜,你告诉我如何取悦老板】答:设计简约+大气+国际化+无限创意+会撸前端代码+一手好文案+会摄影+懂营销+无限加班不要钱+改稿千遍不厌倦+每日跪求多人组团指点江山+脾气柔顺+对客户发春般温暖…..【镜子裂了只是想和您说一下,会文案的设计师还是很吃香的。所以推荐您看腾讯同学分享的一篇《想写出更出色的文案?试试6+1模式》常见误区

Photoshop设计时尚大气的马赛克软件图标
今天的教程特别适合UI新手练手用,效果好看,作者对图层样式和渐变的理解也特别到位,同学们临摹过程多加揣摩,进步会很快。操作界面全中文,不怕看不懂,小编已跟着练习了一遍,现在该你啦。效果图:第1步:打开Photoshop,Ctrl+N新建一个文档,文档尺寸可自定义。第2步:按住Alt键双击背景图层,使其转换为普通图层。然后再次双击,打开图层样式面板,为其添加颜色叠加样式,颜色为#262523。继续为其添加渐变叠加,数值如下:

PS滤镜制作雪花飘飞效果
本教程教飞特网的朋友们用PS滤镜人工降雪,我们先利用滤镜来制作一些小的白色斑点,然后通过模糊及色彩调整把斑点调明显,然后再适当的模糊处理,加上动感效果即可。 原图 最终效果 1、打开原图素材。2、新图一个图层,用黑色填充,执行:滤镜 >> 杂色 >> 添加杂色,数量150,高斯分布,单色。 3、执行:滤镜 >> 模糊 >> 进一步模糊,图像 >> 调整 >> 色阶,属性值分别设为162,1,204。 4、将图层混合模式设为“滤色”。

PS色彩范围给人物调色
今天给大家介绍一下PS色彩范围给人物调色的实例方案,详细过程由平面自学网彭老师分享给大家。希望大家认真阅读以下内容。原图:效果图:第一步:打开原图,点击选择菜单,点击色彩范围功能。第二步:弹出色彩范围对话框,设置颜色容差为180,点击人物部分上。点击确定。
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Illustrator制作简约风格的时尚图标包
本次给大家带来时尚图标的译文教程,也欢迎大家关注我的新浪微博:米夏小雨。来咱们尬聊吧。今天的教程篇幅可能会有点过长,所以大家要有准备哦,不过我已经处理了一些不必要的废话。教程开始前我们应该先设置一下我们的AI。先看看效果图首先我们新建画布的时候设置如下:画板数量:1宽度:800px高度:600px单位:像素颜色模式:RGB分辨率:72

Illustrator绘制扁平化风格的城堡图标
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Illustrator设计创意的快门形状标志教程
本教程主要使用Illustrator设计创意的多边形LOGO图案,但我觉得这些种几何图标不容易画,但总是很吸引人去尝试。他们需要一点点的预分析,这是什么使他们如此对我的吸引力。对于这个我真的很想避免使用钢笔工具,但不幸的是我没有做成功了,因为我真的很想保留的图标内部的微妙曲线。不过,我已经能够保持这一部分到最低限度。步骤其余的都是很容易遵循的动作,我敢打赌还有其他的方法为好,但这里是我的。先看看效果图下面来绘制一个多边形开始通过拖动垂直和水平参考线从标尺。如果看不到标尺在屏幕上进入查看>标尺>显示标尺(或按CMD / CTRL + R)。选择多边形工具从工具箱中,将鼠标上的两个交点导游点,现在点击拖动(按住鼠标),从中心绘制一个多边形由也按住按住Shift + Option / Alt键。给多边形随机颜色和没有中风。通过点击锁定多边形CMD / Ctrl + 2(对象>锁定>选择)。画一条曲线改变工具箱中的色样,无填充和随机笔触颜色。选择与该多边形的颜色对比和颜色。现在选择钢笔工具,绘制出曲线在开始的多边形的一个角,多边形的边以下,并结束所有的方式外(见上面的图片)。只能使用2锚点(起始和终点),并确保该曲线是宽,足够长的时间。

3Ds Max制作游戏中的CG人物教程
在这个教程里我将讲一些我在创建Anhells这个角色中所使用的一些处理方法.我不会很深入地去讲解每一步的操作,我把你当作一位对2D,3D软件都很熟悉的人.我使用3ds max,photoshop,和combustion作为主要的工具,Mental Ray和Vray是我主要使用的渲染器,因为这两个渲染器我都喜欢,所以这两个我都使用。3Ds Max制作“Anhells”作者:Julio C. Espada使用软件::3ds Max, Photoshop, V-Ray, mental ray主要内容:角色的设定及灯光材质的调节这个图片是从我工作中做的一个头部模型开始的(于现在看起来是完全不同的.)在花费了很多小时来调节多边形之后,我觉的我可以结合一些比较酷的角色模型来结束这项工作,再随后,因为一些原因我决定我要创建一个更为复杂的场景,所以我一点一点开始做了.在这个教程当中我想要传递给你的最重要的事情之一就是: 在做之后一定要先画出草图来!我只是以我脑海中一些关于天使,魔鬼或是地狱的一些比较模糊的印象来开始这项工作的.相信我!如果不这样做,你做完的东西很可能就是一件垃圾作品.因为你在创建物体的过程当中你都不知道哪一个物体应该放置在哪里,所以一定一定要记住在开始做之前,一定先在纸上画一些草图来思考你在3D里面应该怎样去创建。在这个场景中我创建的第一个物体是那一个主要的角色,每一个角色都是在同一个基础上做一下稍微的改变得来的.在下图(图1)中你可以看到角色的头部的两个发展形态,因为这个场景中不需要做动画,而且材质也不需要很精致,所以有些地方我做的不是很细。

3DMAX制作身穿盔甲的外星人教程
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3ds Max制作晶莹剔透的水滴教程
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3DSMAX打造欧式别墅外景图教程
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3DMAX制作简单的绣球模型效果图
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3DMAX制作玻璃风格水晶灯材质教程
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