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CG经典教程:成功做出真实的人头模型
CG经典教程:成功做出真实的人头模型

一、简介建立可信的人脸 , 是每一个三维艺术家的最终目标之一。但是要获得真实和自然的作品需要我们在每一步都做到最好,包括资料的收集、模型的规划、纹理的绘制和最后的渲染等等。在这篇文章中我讲解研究建模的过程,谈论如何使用Maya或其它工具怎么一步步的完成模型。如:工作的流程、建模的不同方法、拓补的结构、常见的错误等等。二、开始建模前的准备 在进入建模之前,我研究了怎样获得好的参考图片或是绘制的概念图。这些东西对我们后期的建模有非常重要的作用,参考图片和概念图的质量将直接影响到我的模型的准确性。如果我们在这个过程中犯了错误,那将在建模的时候遇到很多问题,可能我们模型会在匹配正面的图片,但侧面确看起来不是那么回事。这些错误将耗费我们大量的时间去修改。如果我们要使用真人的照片来做参考,那么照片的角度是非常重要的,否则我们的模型将是错误的,而我们会不得不花费大量的时间来调整。另外我们也要考虑到照相机的焦距,焦距越长越接近我们参考模型用的视角。然而从理论上说因为视角的变化我们得到的照片总是和真人有区别的,我们参考图片做册模型会比真人略胖,当然这个问题可以通过后期的修改来解决。另外我们还需要考虑图片上灯光,太亮或太暗的光线的图片会隐藏很多细节,所以我们不能使用。比较差的参考图片,尽量不要使用下面这样的图片图片1比较好的参考图片图片2在Maya里建立参考图片因为视角的差异,我们无法直接从照相机获得直接用于Maya的参考图片,我们应该在photoshop中进一步修正我们需要的图片。

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Karen Libecap设计师微型绘画作品欣赏
Karen Libecap设计师微型绘画作品欣赏

来自阿拉巴马州的女艺术家凯伦·丽贝卡(Karen Libecap)利用水彩颜料和彩色铅笔创造出拇指大小的微画作,令人难以置信。“我一直感觉到一些画面的颜色和形状包围着我,”丽贝卡说道,“而我总是试图去捕捉这些画面,并用写实的方法将它们记录下来。”丽贝卡是从事房屋设计工作的,“画微型图是我逃离繁忙工作的放松疗法。”丽贝卡如是说。据了解,丽贝卡自小学以来就很喜欢微型创作,在小纸条上写故事,并配上微型插画。丽贝卡现在专注画动物和静物,比如坏脾气猫,刺猬等等。下面我们就一起来欣赏一下这位凯伦·丽贝卡的画作。

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推荐一套国外幽默的创意设计欣赏
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来自马来西亚的设计师Chow Hon Lam的一组幽默插图。好的创意加上幽默的设计总能带给人们轻松一笑。在当前快节奏的生活中,我们非常需要这样的内容来缓解我们一天中的疲惫,幽默的插图不需要你动任何的脑筋既可以看出它的幽默所在,这难道不是一种有趣的体验吗?你被贴罚单了吗?夏日寿司兄弟,你过时了 躺着中枪!

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MAYA和MODO制作盛夏海边唯美女孩图片的MAYA设计教程
MAYA和MODO制作盛夏海边唯美女孩图片的MAYA设计教程

开始,我从来没有真正制作过幻想生物或游戏人物,所以我决定去寻找我自己的风格。一步一步,受过很多的苦,我终于开始起步,我喜欢的风格是。彼得,德塞弗的作品,所以我试图制作这样的风格。  享受盛夏是从插图开始的。首先我搜索了很多照片。我的工作从这里开始,现在其他的新角色,这些参考也将帮助我完善我的艺术技巧和风格。Ok不啰嗦了,让我们开始教程。  软件使用: photoshop, Maya, MODO  说明:我的第一个想法是创建一个超级吸引人的女孩,精力充沛,天真可爱。我搜索互联网上的参考图片,可以帮助我弄清楚我的想法。你可以看到我在图01的主要参考图:  a游泳衣  b身体  c表情  e帽子  f帽子

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MAYA结合ZBRUSH制作美女杀手CG人物的Maya设计教程
MAYA结合ZBRUSH制作美女杀手CG人物的Maya设计教程

看到埃里卡的女性设定后,我决定把它制作成3D模型。我在最开始并不知道怎么去制作,但我知道如果想做好,需要一个很好的V-Ray渲染才行。  这个作品我使用了photoshop,maya的V-Ray,ZBrush 。  埃里卡的原始概念设定  硬表面的制作(枪和鞋子)  通常我通过硬表面开始每一个项目。您可以不断细化模型,但是必须从一个低模开始!  在这个概念设定中,枪是相当宽松的,但我觉得格洛克23很有感觉,所以我开始寻找参考。我发现了一个很好的侧面照片,并用它作为一个maya的参考图像平面- 然后我就仿照它。我决定把它尽可能制作的准一些,因为它以后可以重复利用,成为你独有的作品。  我发现鞋子可以从简单轮廓开始建模。我画了一个立方体,缩放到适合的中心(宽度和高度),然后挤出来得到正确的形状。然后我复制立方体,提出的唯一的顶部模型。我挤出,并获得了非常“四四方方”的基础模型。

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