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建模教程

AutoCAD用DIMALIGNED对齐标注教程
AutoCAD用DIMALIGNED对齐标注教程

这次CAD教程带来AutoCAD2013中文版DIMALIGNED命令对齐标注使用教程。实现对齐标注后,所有标注尺寸的尺寸线与两条尺寸界线起始点间的连线平行。图001.执行【DIMALIGNED】命令,或在AutoCAD2013工具栏中选择“标注”-“对齐”按钮,如图所示。图012.AutoCAD2013命令提示:图02在此提示下单击选择图形对象斜边的上端点,如图所示。

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详细解析3ds Max海洋地形图造型桌建模
详细解析3ds Max海洋地形图造型桌建模

我今天也给大家送上了一款精心挑选的“高品质、妙创意、最唯一”的海洋地形茶几建模教程→斜切面的海洋是个什么样子,相信大家在学习地理或者观看有关科学类的纪录片的时候都看到过,还等什么?请入座,在学习这期教程的同时喝一杯下午茶吧。等大家学会后,也可以将这种大胆的创意发挥在自己的家居设计中,咱们一起来看看教学大纲吧。1.茶几创意—灵感来源一块木材因为腐蚀而分成了两个个体,艺术家便利用玻璃使其重新合一,不改变中间自然形成的裂痕,留下属于大自然的美感。设计妙在保留原木的纹路,在中间镂空的地方覆盖一块薄荷蓝的玻璃,当你看着它时,仿佛就在高空俯瞰地形图一般。「The Abyss Table」结合木头、玻璃、海洋、桌子等元素,设计出一张相当逼真的玻璃海洋桌。随着地形的变化,海洋的颜色有了深浅的变化,让蓝色不再只是蓝色,材料虽然单一,但却给人种变化性十足的感觉,就像真正的海洋一样。堆叠的层数越多,材料的色泽也就愈加深邃,给人一种深不可测的神秘与吸引。2.建模准备—置换噪波

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3ds Max建模教程:制作圆锥形状的尖塔
3ds Max建模教程:制作圆锥形状的尖塔

先看看效果图图1图2图3图4

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3ds max建模实战演练:制作罗马窗帘
3ds max建模实战演练:制作罗马窗帘

有一些窗帘的造型较为特殊,例如罗马帘,虽然这种窗帘与普通的窗帘有所差异,但还是可以通过放样建模方法来实现,在本实例中,将指导各位网友制作罗马帘,在制作实例之前,各位网友首先需要下载素材文件。罗马帘是一种造型较为特殊的窗帘,其制作过程也较为复杂,在本实例中将指导各位网友制作罗马帘,由于罗马帘使用了特殊的路径,所以在本实例中包括创建路径的过程,通过本实例,可以使各位网友了解罗马帘的制作方法。(1)运行3ds max 2011,打开本书附带光盘“罗马帘/罗马帘源文件.max”文件。该文件包括一个窗帘的截面型,在本实例中,将指导读者创建路径型,配合该截面型生成罗马帘。(2)首先需要创建路径,进入Create面板下的Shapes子面板,单击Rectangle按钮,在Front视图中创建一个矩形——Rectangle001。(3)设置矩形大小和圆角半径。提示:圆角矩形宽度为800,圆角半径为400,这样就会形成一个半圆。

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3DsMAX建模教程:火车与千足虫动画
3DsMAX建模教程:火车与千足虫动画

本教程虽然比较老,但是重在原理,对刚学习动画制作的朋友可能会有很大的帮助,希望大家喜欢。下面是教程开始图01图02图03

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3ds MAX3分钟制作曲面展台建模教程
3ds MAX3分钟制作曲面展台建模教程

3分钟曲面展台建模强势来袭,如果你想让你的设计风格更鲜明,更具有强烈的视觉冲击力,设计和建模思路真的很重要,公开课上分享过的一个曲面展台建模案例,没有来现场围观面基的小伙伴们也可以让你快速变大神。还是新鲜的视频,可以直接观看,建模思路记得继续往下看噢!从“线”至“面”再到“实体面”的建模思路可以打造出圆形、弧形、曲面等形状的展览造型。这里的线主要是二维样线条,由样线条挤出生成面,对面转化为可编辑多边形后,加壳命令,成为实体面后再次进行可编辑多边形,这种建模方式适用面挺广的,大家看看通过这种建模方式制作出来的U形连续结构的展台,由上下的矩形二维线,以底部的二维线作为参考,顶部的二维线进行进行移动操作,挤出后将顶部的线进行对齐操作,连接线的形式把红色的白色的地方进行区分,区分后我们对提取出来的面进行添加壳命令,并且还要注意前后关系。针对弧形展台的吊顶,我们同样用二维线的形式进行挤出后移除上下面,或者加壳命令,成为面之后我们添加圆柱体的FFD工具,设置适当的点数,然后在点级别下进行调整点,根据我们想要的形式进行调整,最后就得出了我们想要的形态。这是IO Studio工作室设计的VODAFONE KIOSK作品,这家创办于2007年的工作室涉及建筑、家具还有各种创意作品,以充满激情的创意方式为客户提供专业的创意解决方案。

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AutoCAD三维建模教程:公告牌制作流程
AutoCAD三维建模教程:公告牌制作流程

先来看看最终效果:本题用的主要方法:1、应用“拉伸”命令的“路径”选项;2、灵活设置UCS。3、应用视图转换。下面,是本习题的详细绘图步骤讲解。1、首先,绘制侧面框架一。(1)绘制框架的轮廓线。利用“PL”或“L”命令绘制轮廓线,两条线夹角可控制在65度。

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3Dsmax快速制作编织灯罩建模教程
3Dsmax快速制作编织灯罩建模教程

现今,越来越多的手工DIY制品走进了我们的生活,生活少了一分俗套,也多了一分情调。随之而来的,效果图中应该如何表现呢。1,首先创建一个球体,半径160mm,分段32。2,将球体转换成可编辑多边形,进入面层级,利用环形、循环命令选中八分之一个球面,并将其分离出来。3,删除其他部分,打开石墨工具-自由变形-多边形绘制-绘制于-绘制于曲面,拾取球面,石墨工具上会显示拾取了对象001。4,点击石墨工具中的样条线,在球面上按照自己期望的形状画线,这里以做灯罩为例,随机密集的画线。(注:因为最后是以八分之一图形复制,如果想要将来左右衔接,尽量画线的时候左右能衔接好。)

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使用C4D制作逼真的草莓建模及渲染的C4D建模教程
使用C4D制作逼真的草莓建模及渲染的C4D建模教程

本教程主要使用C4D制作逼真的草莓建模及渲染,有什么不懂的地方可以下载源文件。  先看看效果图  一、制作草莓主体  1.在透视图模式下,新建一个“球体”。  2.在右下角的球体对象窗口中,将分段修改为“40”,类型修改为“二十四面体”。  3.在透视图模式下,按【N+B】键将显示模式修改为“光影着色(线条)”。

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