推荐阅读

用PS打造混身是污泥皮肤的滤镜教程
平时我们处理人物的时候都是把人物肤色处理得非常干净。这次是要弄脏他。主要是利用滤镜效果制作出类似泥巴的效果,然后用选区蒙版等涂成自然效果,方法非常简单实用。 原图最终效果 一、打开原图复制一层,执行:图像 > 应用图像,参数设置如下图。 二、执行:图像--调整--黑白,参数设置如下图左上,确定后再执行:滤镜纹理--纹理化--砂岩滤镜。

MAYA教程:简易角色设定
大多数有关在高阶3D软件上设定角色(一般称为"riggin")的最新信息都较冗长而又很复杂。他们这样做是为了突显软件所具有的工具与技巧,有些的确很有用。但通常只要一些基本的设定过程就够了。 在这个学习范例中我们会以相当快速的方式制作一个二足的角色"Smooth Skinned",然后以Joints与IK决定weight的比例。这个方法是设计用来让你了解rigging的过程,然后让设定好的角色尽快产生动作。我们会用到非常简单的角色模型。从一个基本的几何体开始往下逐一建构,因此不用耽心你的计算机会不会花太长的时间去更新窗口内的复杂对象,因为我们的造型会很简单而快速。 过程1 : Create a Model 首先要建构一个角色,尽可能以简单为原则。以polygonal cylinders开始产生身体、两个手臂、与两条腿,以倒过来的cone当做臀部,以spheres当做头部、手与脚。将脚打平,将手指拉出手以外。将这些部位放在一起并使其好像在放松姿势下:膝微微弯曲,双手稍为往下摆,双角贴齐地面。手与脚微弯是很重要的以便让bones更容易产生。 Tip: 当设计角色做动画时,有几点要特别注意的是: ◎较长的脚比较容易在3D空间设计动作。 ◎柔软的部位像是马尾、大而垂的耳朵、或触须等可以用来产生辅助用的第二动作以产生更有趣的细部动作。
最新发布

CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。 贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。

图案设计,illustrator制作简单的螺旋线图案设计教程
本篇教程较好上手,适合新手,用AI做出简易漂亮额螺旋线图案,有初接触AI的同学们可以尝试一下,还等什么呢,一起来看看吧,期待您的做的图案。

海报设计,PS结合C4D和AI制作周年庆商业海报设计教程
本教程主要使用photoshop结合C4D制作周年庆商业海报,主要是C4D里面制作立体字,然后在到AI和PS里面完成海报的效果图,喜欢的朋友一起来学习吧。

卡通玫瑰花,PS鼠绘一朵粉红色的卡通玫瑰花
本教程的制作主要用到画笔和钢笔工具。大致过程:先用钢笔工具勾出叶子或花瓣的形状,填充颜色后用画笔工具选用不同的颜色涂出高光和暗调部分。部分细节部分可以用加深/减淡工具来修饰。 最终效果 1、新建一个600 * 600 像素的文件,背景先填充白色,后面可以随意修改。开始画树叶部分,新建一个图层,用钢笔工具勾出叶子的路径如图1,转为选区后填充颜色:#7D9C3F,效果如图2。 2、锁定图层,如图3,把前景颜色设置为:#6E7643,选择画笔工具,不透明度设为:10%左右,把叶子的左边部分涂暗一点,效果如图4。 3、把前景颜色设置为:#8A9F40,用画笔把中间部分涂亮一点,效果如图5。

动态图片,AE特效插件制作超酷的下雪效果动态图片
前两天阿随向前冲写了一篇做下雨特效的方法总结,人气极高,今天该写下雪特效的大招了,同样是适合懒人的傻瓜式操作,简单粗暴完成制作,附上动态下雪的神器。 原图,来自《龙猫》 下雪了,堆雪人,打雪仗喽 动态效果: 跟上次不同,这次先来分享一下下雪动画的玩法,是的,没错,还是利用BBC 10粒子特效插件来做,如果之前的文章有阅读的话,做雪花其实已经是会了的,不信,我们往下看。 一,AE特效插件大法好 第一步,打开AE,导入图片。如图所示,可以通过菜单文件>导入,或者直接拖拽图片到项目面板。

图片边框,Photoshop滤镜制作残破边框效果的图片
最终效果图 1.新建一个文档,切换至通道面板,新建一个alpha通道,设置前景色,背景色为黑白,选择滤镜-渲染-云彩,得到如图效果: 2.选择滤镜-艺术效果-调色刀,效果,参数如下: 3.选择滤镜-艺术效果-海报边缘,效果,参数如下:

水晶字,Photoshop制作漂亮透明水晶质感文字
本教程主要是介绍透明水晶质感文字的制作,制作的时候只需要设定图层样式就可以了,具体的参数和颜色可以根据自己的喜好来设定! 最终效果 1.新建一个600ps * 350px的文件,背景填充为黑色,然后打上文字字体请选择比较粗一点的字体,字体颜色为:#F9DA06,效果如图1 2.双击图层调出图层颜色,参数设置如图2-8

插画图片,Illustrator扁平风噪点质感郊游插画图片AI教程
用图形加噪点的方式,你也可以设计出一幅迷人的郊野风光~教程效果图 教程步骤 步骤1:新建文档 打开Adobe Illustrator,点击文件 – >新建( 快捷键Ctrl+N ),创建一个新文件,参数设置如下: 步骤2:创建背景 找到AI的图层面板,双击图层名称处,将名称修改为“背景-河”: 选中“背景-河”图层,使用矩形工具(快捷键M),待鼠标变为十字形后,在画板中间点击一下,如下图,输入数值,绘制一个1600x1200px的矩形,颜色填充为#4086C6。 步骤3:绘制沙滩

动车图片,使用PS径向模糊滤镜制作疾驰的动车图片
PS内置了一组模糊滤镜,其中有一款名为径向模糊的滤镜很有意思,利用它我们可以快速制作出一种扑面而来的飞驰效果。这里我们就使用这款滤镜来造一列疾驰的“动”车效果。 操作很简单,只需要几个步骤就行,新手也能快速制作出来。 首先是要网上找张类似这样的列车图,车看起来像是停止或者是缓慢的行动 我们最张的效果图,经过处理后列车由原来的静止感变成了疾驰飞奔的效果 现在我们开始正式处理: 第一步:按快捷键CTRL+J,复制一个图层1后,CTRL++三次,放大图像,然后用钢笔工具沿着火车边缘,配合H抓手工具移动图像,逐步选取出火车。 第二步:钢笔工具路径封闭后,右键单击,弹出菜单,选择建立选区,羽化半径为1像素,可以平滑边缘。建立选区后,按CTRL+J键,会抠出火车车体,同时新建一个抠图层。如第三步的示意图