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Illustrator绘制卡通风格的八大行星小插画
初次使用AI的小志写了这个教程,一方面为了熟练一下刚临摹会的小插画,达到以后类似插图都能做,一方面为了赚点小人气。首先我们看下最终的效果图。设计流程:好,分析一下。嗯,得到了如下结论(设计流程):1.每个行星都是由烟状物(背景)+行星(就是一个圆+各个行星的特点)+左边和右边的两个小圆(这两个小圆是本行星前一个和后一个行星的缩影)2.每个行星的背景形状其实都是一样的,只不过有的翻了个面,所以我们只用做一个背景,然后复制7个就可以了。(行星也是一样的,高光,阴影都是可以复制用的,需要做的只是在每个圆上画出不一样的特点。)3.背景的渐变,可以发现它是8个背景复合路径一起渐变的,也就是说我们可以最后才一起弄他们的渐变。OK,我们开始第一步:建立一个800*600px,RGB,72分辨率的图层(为啥是800*600,因为dribbble上都是这个格式啊(哈哈哈,可以装装*))。
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详细解析Photoshop移动工具使用小技巧
移动工具是PS中用的次数最多的工具了,运用的话很多童鞋觉得很简单,确实很简单,但是他有一些小技巧你知道吗。如果有些小技巧被你发现了,记得点赞哦。一,自动选择PS安装好,自动选择是默认没有勾选的,一般情况下我们都会勾选自动选择方便操作,但是有时候往往不勾选他更方便,比如图层过多而且被覆盖,你想把一个被覆盖的图层拖出来。你可以把自动勾选勾掉然后在图层面板选中那个图层,鼠标点击拖动就只会拖动那个图层了。勾选自动选择后,选择图层,是在不管图层面板里面有没有组都是单独选择你点击的图片图层。如果选择组,那么你点击一个图片,就会选中他所在的组,点击拖动的话也会移动整个组包含的所有图片图层,但是你点击的图片不在组里面那么就会单独选择这个图片图层。二,变换控件变换控件在使用的时候可能大家遇到过一种情况,就是画一条线鼠标放在中心拖动的话,拖动的不是旋转中心,而是改变了线的宽度,这是因为线的宽度很小,变换小方块和旋转中心重叠了在一起,这时候你可以按住alt鼠标移动到线的中心,发现鼠标尾部有一个圆形的图标出现你拖动就可以把旋转中心拖出来了。还有变换控件和ctrl+T变形的区别是变换控件可以改变图片的尺寸,可以旋转图片,但是不能变形、翻转,ctrl+T不仅可以改变尺寸,旋转,还可以变形、翻转。这样是很多人忽略这个功能的原因。确实ctrl+T要方便很多。
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巧用Photoshop图层样式制作高光火焰艺术字
教程里面的参数需要根据字体大小做适当微调。延伸:不仅是文字,任何图形,人物,实物都可以使用,大家可以去慢慢尝试。近期也会推出视频教程供大家探讨和学习。最终效果1、新建一个1000 * 750像素,分辨率为72的画布。背景填充黑色。现在导入文字素材,在图1上右键选择“图片另存为”,保存到本机。然后用PS打开,拖到新建的画布里面。文字为PNG格式,可直接使用。放到画布中间位置。也可以用自己喜欢的文字。2、现在来制作第一部分:光斑文字。需要完成的效果如下图。3、为了效果明显,可以把文字换成橙黄色。
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飞行器的飞行效果
下面将制作一个飞行器的实例,在本次实例中使用了“雪”粒子系统,并且只对“雪”粒子的设置进行讲解,其他的动画设置在此暂时不进行介绍。(1)打开本书附带光盘\Chapter-13\飞行器\“飞行器01.max”文件。(2)进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表栏中选择“粒子系统”选项,在“对象类型”卷展栏中单击“雪”按钮,在顶视图中创建一个“雪”粒子系统。调整粒子的位置和角度如图13-10所示。图13-10 创建“雪”粒子系统(3)进入“修改”面板,参照图13-11所示对“雪”粒子系统的参数进行设置,图13-11 设置参数(4)此时播放动画,可以观察生成粒子的效果。如图13-12所示。
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外接闪光灯vs棚灯 到底你该选择哪支灯
大家在选灯的初期,一定会有很困惑的时候,不知道要选多少瓦的闪灯 、 棚灯 ,还是说买个持续灯就好;或者,其实 外接闪光灯也可以有很好的发挥?看那专业的摄影师,旁边都架着好几盏灯,搜寻网络找来的信息,各说各话,没有实拍的经验,每支棚灯对自己来说好像都是派得上用场的好灯。而C家跟N家的外接闪光灯,也是各有一派的拥护者,到底该听信哪一边呢?让马克来说说自己的故事,引领一条光明路吧。 马克的选灯经验分享 一开始弄摄影棚时,马克是买了两支300瓦、两支600瓦闪光棚灯,和两支有400瓦出力的持续光灯箱?原以为我最常用的会是400瓦的灯箱,因为它是持续灯,所看即所得,加上出力也够,应该够我在一般的柔光打灯时使用吧?可是一年后,我就把这两个灯箱给卖了,因为在这段期间,我用它的次数是零;而且,最后几乎是压到原价六折以下的价格才卖出? 后来我才了解,这东西比较常用在录像方面,而在拍照上,因为光圈快门的关系,用的机会真的不大;反而当初感觉最用不到的600瓦棚灯,却是后来留最久的一组灯。老实说,马克在那时也是听了许多意见才做出决定,这就和在网络上找知识一样,所得很多很丰富,却没有个方向,所以弄到后来就都买了,也浪费了一些金钱和时间。就马克的建议,我认为在决定购买之前,应该先看你要拍的东西、摄影棚的大小以及个人擅用的光圈值为何,再依据你的技术来买灯具。 说了那么多,我们还是要来介绍一下在摄影棚中有机会用到的灯具有哪些,之后再来谈谈适合你工作环境所用的灯。 户外拍照时,机动性最好的就是外闪,特别是随时都会有警卫来赶人的状况下,外闪让我们可以一举快速按下快门,一切ok就快闪。 外接式机顶闪光灯 嗯,你没看错,真的是外接式机顶闪光灯,就是大家第一个会买的闪光器材-外闪。其实外闪并没有一般人想象中的虚弱,网络上有各式各样的说法,一些人是说外闪的出力相当于50瓦的闪光棚灯,有些人则说是100瓦闪光棚灯;更有些人说N家的出力小于C家,所以买C家是赚到了......真的是很多很多说法。马克跟大家一样,看了那么多,眼花撩乱,但却全都相信;不过,在经过实地亲身测试后,我才发现,这些说法还是看看就好! 闪灯/棚灯/N家/C家的超级比一比 好吧,一支外闪的出力大概是相当于几瓦的灯,马克有测试图为证
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图像分辨率介绍
分辨率是用于度量图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素Pixel per inch)和dpi(每英寸点)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的内存,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。这里的技巧是要首先保证图像包含足够多的数据,能满足最终输出的需要,同时也要适量,尽量少占用一些计算机的资源。 我们在购买数码相机时,分辨率是一个很重要的指标。早年的数码相机分辨率很低,如CASIO的QV-10不到10万像素(320X240)、 18万像素的KODAK DC20(493X373)其分辨率还比不上现在的摄像手机和摄像头。经过近十年的发展,数码相机的分辨率不断增高,目前已经超过1千万像素。 拿2048X1536X16M来说,2048X1536就是说在宽度方向有2048个像素,在高度方向有1536个像素。 2048X1536=3145728,我们就称其为300万像素。而后面的16M是指颜色深度。每个像素是有颜色的,而每像素的颜色用3个BYTE来记录,分别是红,绿,蓝。每BYTE可以记录256个层次,因此共可记录256X256X256=16777216种不同的颜色,即16M,也称为24位颜色深度。因此,如果按RGB颜色记录一个2048X1536像素的图像文件,就要2048X1536X3=9437184个BYTE,即9MB,再加上文件头等其他信息,最终要大于9MB。不过数码相机平时多数用JPG格式,这是一种有失真的,压缩比较大的图像文件格式,一般情况下,2048X1536像素的JPG文件根据其压缩比的不同文件尺寸也不同,大约在1-2MB左右。同样也可以计算出1600X1200X16M等其他像素的文件大小。由此可见,2048X1536X16M与1600X1200X16M的照片,包含的像素点的数量是不一样的,也就是说其信息含量是不一样的。如果用同样的输出分辨率来打印照片,得到的照片大小是不一样的,反过来,如果输出同样大小的照片,照片上单位长度里的像素点数是不一样的,也就是照片的细腻程度是不一样的。 正确运用数码相机分辨: 分辨率是数码相机中一个重要的参数,其数值大小将直接影响到最终图像的质量。与此同时,图像的分辨率越高,那么图像的尺寸和体积都将越大,而数码相机是采用存储卡做为存储设备,这样将使得你无法保存更多的照片。如何在分辨率和存储数量之间找到一个平衡点,是个很棘手的问题。如果你力求完美,那么你只有去添加多张存储卡,或者为你的照片选择合适的分辨率。 一、高级用户的选择: 分辨率是影响图像效果的重要因素,我们一般用水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率,例如1600×1200。该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多,从而图像的细节表现得更充分。因此如果你是摄影师或者完美主义者,那么建议你在拍摄时都选择最高分辨率。虽然这样会占用大量的存储空间,并且在存储时也需要一定的时间,但是这些换来的是精美的图像,一切都是值得的。并且大的图像在进行后期处理时也留给你足够大的空间,大的图像尚可适当缩小,而小的图像要放大就困难了,因为图像信息不可能失而复得。这样你不得不多准备一些存储卡,对于这些人来说,质量才是关键。 同样印刷出版对于图像也有很高的要求,一般对于图像精度最低要求为300dpi(DotPerInch,其含义为每英寸所表达的打印点数,其值越高,所打印出来的图像也就越细致与精密),那么图片的分辨率起码要在500万像素以上,也就是2560×1920,这暂时只有专业级的相机才能达到的要求,一般的数码相机是望尘莫及的。当然这个选择也不是唯一的,这要取决于版面上登载照片的大小以及印刷的线数。 二、普通用户的选择: 相对来说如果你拍摄的图片只是用于网页制作发布,那对于分辨率的要求就低多了。640×480的分辨率就可以满足大多数情况下的需要,而1024x768的图像则足以应付后期润色、切裁等操作了。同样你所拍摄的照片只是存于电脑中观看,以上的分辨率也可以满足要求。需要注意的是,图像分辨率的大小至少要达到显示器的分辨率,或者更高。如果你所拍摄的图片将来是要放在投影仪上进行播放的,那么选择图像分辨率不能低于投影仪的分辨率。 三、冲印用户的选择:
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如何拍摄家中餐桌上的美味
摄影及烹饪可能是一个人的共同兴趣,喜欢在假期时自煮自拍。在家中拍摄食物,灯光、布置、构图等基本概念跟商业拍摄大同小异,唯一不同是完成后会把食物放入肚中,很多商业用的食物照片目的是要令人见相垂涎,所以化妆、利用道具等少不了,令相中美味只可远观!那么我们如何利用有限的器材及场景,拍下一幅看得见而又吃得下的美味照片呢?下面就来跟大家分享一下! (技巧一)选定气氛 开始时先要构想表达的气氛,如日光、晚间、轻松、隆重等。亦可根据烹调的食物来拟定。举例说,甜点、轻食十分适合以日光表现。而一些肉类或重味觉的食物,则可用色偏深沉一点。按选择对白平衡及灯光摆位作出调校。以日光为例,色温偏蓝及少许过曝会带出阳光感觉。 (技巧二)预先布置 预备盛载用的餐具、摆设及设定闪灯位置,并预先布置好,取不同角度试拍几幅,抓出合适的构图及灯光。笔者常用的设定是主灯放在主体左背或右背45度角,前方对角放上反光板,借背光塑造立体感。通常一支离机闪灯已经可以拍出不俗效果,有需要才再加闪灯或反光板调校。 用色深沉带出夜间气氛 借背光塑造立体感 (技巧三) 选择适合的镜头和器材 一般中焦距镜头十份适合拍摄。60mm微距镜头是好选择,可以近距离拍摄食物表面的质感。而18-55mm的套装可变焦镜头对图也十分方便。如果想得到锐利影像,拍摄时请使用脚架及快门线,目的是令相机稳定。一支离机闪光灯加上柔光罩及一块反光板,以不同摆位已足够营造不同效果,大家试试吧。 60mm微距镜头拍摄食物表面的质感
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如何用小型闪光灯拍摄瞬间画面
实例一: 布景是为了表现出液体倾倒瞬间的画面。为体现出液体的透明感,摄影师用背景光照射被摄体,并将闪光灯配合浅茶红色滤镜使用,这是为和液体保持同色系。 摄影师:关雪广 Canon EOS 5D EF100mm F2.8 macro 580EX(手动闪光)快门速度1/200、 光圈F9.5、ISO400 数码相机的优点是可以允许摄影师多次重拍。利用这一优点,摄影师可以用右手反复倾倒液体,并用左手遥控按下快门拍摄这一瞬间。将拍摄后的几张图像合成,就可以得到效果非常好的瞬间图片。 然后用Photoshop将酒杯转成平放状态,再加上稍许的润饰效果即可。为了拍摄出水汽,可以在自家澡堂布景拍摄。 实例二: 在使用尼康外接闪光灯(Speedlight SB-24)拍摄前,摄影师先利用普通大型影棚闪光灯的最小输出量进行了拍摄,结果这样并没有拍出米粒静止的感觉,而是拍摄到了米粒在倾倒时向下流动的动态瞬间图片。 摄影师:丸山郁夫
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PhotoShop简单给张学友打造水彩效果
效果图首先打开要进行水彩操作的图片,如下图按Ctrl+Shift+U 执行去色 选择图像调整-高亮/对比度, 数值选择72/20(这个数字要根据你的图像亮度做决定主要是尽可能的让细节变少,而显示出大体轮廓)如下图Ctrl+J 复制该图层2次,并且在复制图层1上执行滤镜-艺术效果-水彩-数值如图:

Photoshop详细解析钢笔工具使用实例
简介:本教程让我们怎样掌握photoshop钢笔工具操作细节,如何操作描绘出企鹅的轮廓。 最终效果预览步骤一 在photoshop中打开图片重设你想要的大小。我将大小重新调整为1800px*2546px。 我将企鹅图像的透明度降到50%这样你可以更加容易看到你创建的路径和曲线。为了做到这一点,只需要简单的复制图层,删除原始图层,然后设置的不透明度到50%。 步骤二 创建一个新层命名为 ‘Body’选择钢笔工具 (钢笔工具的快捷键‘P’).确认你已经选择了路径模式。步骤三 首先我们开始身体的轮廓。在头顶上左击,会出现一个小正方形,这个就叫做锚点,这是路径的开始。