推荐阅读
![3ds Max实例教程:VRay报告厅效果表现](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez5xOoC%7BMnOwcT%3AlM3%5BqcHVwNkByOz9xOUJ4M%7BF1PUV5OEV6OUBzPEJvboCo.jpg)
3ds Max实例教程:VRay报告厅效果表现
本案例为一个多功能报告厅空间,在制作此类型的场景时,需要注意通过分析画面的素描关系来合理布置灯光,先刻画出场景的素描关系、再刻画模型的细部,以达到令人满意的效果。一、材质的设定为了方便案例的练习,给材质最终效果加上材质编号,根据图上的编号一一进行讲解,如图所示。1 .墙面木制吸音板材质的设置:木纹材质有以下几个特征● 纹理清晰● 表现相对比较光滑● 有模糊反射现象● 具有较弱高光点
![PS把卡通漫画照片调成简约粉笔画效果](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez6xdz25fIdvZ35weYCtc3Gl%5Bnmt%5BT9zNEF6NEhwNURwPURzNUN4N%7BJ2O%7BBvboCo.jpg)
PS把卡通漫画照片调成简约粉笔画效果
普通照片转成粉笔画效果,相信这是很多同学们所喜欢的教程,把自己所想要转的不管是数码照片还是一些漫画,变为粉笔画,转变一种形式,看上去感觉就不一样,在画画方面不是所有人都特别擅长,这时Photoshop就可以帮助我们实现这个,找素材的时候尽量找一些边缘比较清晰明显的,这样转为铅笔画的效果就会更为完美,具体如何做一起来学习一下吧。效果图:1.打开一张素材,素材选择大家尽可能选择矢量人物或者边界较明显的照片,这样提取出来的线条比较圆滑也比较美观。2.将照片【图像-调整-去色】进行去色。3.继续【滤镜-风格化-查找边缘】来得到人物线条。4.【图像-调整-反向】将线条转换成粉笔的白色。
![Fireworks制作超酷金属字](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez6xd%7BFzNz6v%5BYRw%5BHW%7BbXevM2WxcH%3Ai%5BF%5BqcHW%7BY3Smd3mocj9zNEB5NUFwNkBxPEFyNERxPUV3OUJyOW%3AUMneq%5Bh%3E%3E.gif)
Fireworks制作超酷金属字
如例图所示的这款金属字是否给你一种镏光溢彩的感觉呢?如果你回答No,我只好就此Stop了,呵呵。好了,废话不多,我们一起开始吧!看看到底如何制作出这样一款超酷的金属字效果来。 本节要点:重点掌握Effect(效果)命令中Adjust Color--Curves效果命令和Hue/Saturation效果命令的使用方法! 第一步、 新建文件,文件的大小为300*100像素,背景色采用白色。为了突出效果,建议你先不要采用其他色彩的背景色,等我们学习完毕,你自己重新开始时,再用其他的颜色来试验也不迟。 第二步、 选取工具箱的Text Tool(文字工具),在编辑区点击,在随后弹出的文本编辑器中输入文字,这里输入的是“金属字”三个字,字体采用的是“方正超粗黑简体”(尽量选用较粗的字体);字体的颜色为黑色;字号为91pt大小;字体边缘效果选择Smooth Anti-Alais(平滑边角)。其他的选项保持默认值即可。设定完毕,编辑区应该如图01所示: 图01 输入文字后的编辑区 第三步、 这一步,我们要调整文字的填充颜色。选中编辑区的文字对象,打开Fill(填充)面板,将文字的填充方式由原来Solid(单色填充)变为Linear(线性填充),点击颜色列表旁边的Edit(编辑)按钮,对渐变色进行编辑,从左到右的颜色排列顺序为“#CCCCCC--#000000--#CCCCCC”,具体设定请参考图02。(注意:文字的填充颜色设定很关键,如果你采用其他的颜色打牌方案的话,效果就不一定如我们所愿了,不过,你可以自行试验) 图02 对文字的填充色进行调整 第四步、 设定完毕后,文字的填充色已经发生了变化,由原来的单色填充变成了从左向右的渐变色填充,如图03所示: 图03 由左向右的填充方式 第五步、 调整文字渐变色的方向。选定文字对象,选取工具箱的油漆桶工具,在文字对象上方由上向下拖动油漆桶,这样,文字的颜色渐变方式就由从左向右填充变为了从上到下的填充。如图04:
![Maya 4.0 渲染基础-IPR渲染](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez6xd%7BFzNz6v%5BYRw%5BHW%7BbXevM2WxcH%3Ai%5BF%5BqcHW%7BY3Smd3mocj9zNEB5NEdwNkBxPEB4NkFzN%7BN6N%7BRyPW%3AUMnqx%5Bx%3E%3E.jpg)
Maya 4.0 渲染基础-IPR渲染
IPR 渲染即为交互式真彩渲染技术。运用 IPR 的工具可以交互地编辑颜色、材质、纹理、灯光和阴影。使用 IPR 时, Maya 即建立一个 IPR 图形文件,该文件存储了物体表面的阴影和可见信息,从而使该文件的大小比起同等分辨率的常规文件来说要大的多。因此,在选择了一个选项组进行调整时, Maya 将该选项组里像素的 IPR 信息装入内存,随着调整选项组的不断改变, IPR 也不断地装入新的选项组像素信息。 现在在字母 M 上运用 IPR 。首先建立一个快照。在渲染前建立快照通常要好一些,因为对打算渲染的物体可以得到一快速的视图。建立快照还需将所选的摄像机设置成激活摄像机,然后单击 Redo Previous Render 和 Redo Previous IPR Render 图标,对同一个摄像机视图进行渲染。具体步骤如下: (1) 在 Render View 窗口的 Options 菜单中,关闭 Auto Resize 选项,打开 Auto Render Region 选项。 (2) 选择 Re 图 9-9 快照渲染结果 (3) 单击 IPR 按钮开始 IPR 处理。当字母 M 渲染完成,选择一个 IPR 调整选项组,如图 9-10 所示。 图 9-10 IPR 处理结果 如果图形大小没有经过缩放,这时屏幕框为绿色;当图形经过缩放,屏幕框变成红色。注意位于右上角的 IPR 图标此时也处于激活状态,单击该图标会终止 IPR 模式。该 IPR 图标左边显示出 IPR 文件的大 还需对选择的 IPR 调整选项组作些净化处理。按住 Shift 键在调整选项组的像素点上按住左键拖动鼠标可以发现哪些像素受灯光和阴影的影响,从而选择这些节点。当把材质和纹理赋予该选项组内的物体时,物体会相应更新材质及纹理。由于均为可见性计算,阴影信息的更新速度与 Hypershade 窗口中样本更新速度差不多。 将可见性信息存储在 IPR 文件中,可以在不改变 IPR 调整选项组的情况下改变摄像机视图及物体表面而不影响 IPR 调整区,而且这些改变只有当在建立另一个 IPR 时才会重新计算。这样在编辑灯光和阴影时,就可以从单个的 IPR 文件中获得更多的东西。但如果物体表面的可见性变化较大, IPR 更新时就不会与实际变化同步,这时就应该建立另一个 IPR 文件。
最新发布
![夕阳图片,PS合成夕阳下的黄金女神图片](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez5xOoC%7BMnOwcT%3AlM3%5BqcHVwNkBzNT9xOEJzM%7BF3NUlxOkRxNEZ3O%7BdvboCo.jpg)
夕阳图片,PS合成夕阳下的黄金女神图片
合成练习是学好PS的基本功练习之一,创意和找寻合适的图片是合成片的重要前提,而统一的光线和色温是合成片的重要要素。下面我们来练习一下。由于步骤繁琐,不一定讲解的很细微,需要同学们来领悟和举一反三。 先看合成效果图: 合成素材图 以下为详细步骤(CS3版本环境) 第一步:将图像放大数倍后,再复制一层城市图图层,为突出夕阳效果,可先用色彩平衡工具调整,使其夕阳色彩更加浓厚。然后拖入屋檐图,调整位置和大小 第二步:0像素钢笔抠图,再用小的柔角画笔,橡皮擦仔细清除细小白边
![梦幻场景,PS合成调色制作梦幻蓝色湖面场景图片](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez5xOoC%7BMnOwcT%3AlM3%5BqcHVwNkBzNT9xOEJzM%7BF3NUlxOkNyOkl2OkBvboCo.jpg)
梦幻场景,PS合成调色制作梦幻蓝色湖面场景图片
最终效果: 素材: 1、打开素材图片,用裁剪工具对图片进行适当裁剪,拖入天空素材图,图层混合模式改为“强光”,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值稍微调大一点,加上图层蒙版,用黑色画笔在浮桥的暗部擦一点。 2、用钢笔工具画一根S形状路径,进行白色路径描边,执行:滤镜 > 模糊 > 动感模糊,用相同的方法再做两根梦幻的白线。 3、拖入大雁素材图片,图层混合模式改为“叠加”,添加图层蒙版,用黑色画笔在浮桥的暗部擦一些。
![Photoshop制作非常光滑的金色金属管字体效果教程](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez5xOoC%7BMnOwcT%3AlM3%5BqcHVwNkByPD9xOkB1M4OuZXytNUVzPEB4Okl%7BNUh1N%7BF2NkhxO%7BZ6OklvboCo.jpg)
Photoshop制作非常光滑的金色金属管字体效果教程
效果字看上去非常光滑也非常有立体感,同时制作方法很简单;作者用了两个文字图层,底部的文字图层用图层样式做出初步的效果;再用另一个文字图层来增加更多高光细节。最终效果1、新建1000*800px大小的文档,我们复制背景图层,给“背景副本”图层油漆桶填充颜色#452c16。2、PS打开图案素材,编辑--定义图案即可。3、我们给“背景副本”图层添加图层样式--图案叠加。
![PS设计3D金属文字,制作花纹装饰的3D立体字设计教程](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez5xOoC%7BMnOwcT%3AlM3%5BqcHVwNkByOz9xPUB3M%7BF2NER3OkN1Nkh1N%7BNvboCo.jpg)
PS设计3D金属文字,制作花纹装饰的3D立体字设计教程
效果图:步骤1在photoshop中新建2000X1500像素的画布,选文字工具(T)输入文字LOVE,颜色黑色,大小为420点,间距50。步骤2转到图层,右键点击图层转换为形状。步骤3选择直接选择工具(A) ,注意是白色的箭头的。单击并拖动以选择字母O的内部锚点,然后按Delete键删除它们。
![Photoshop制作华丽大气的钻石金属字体设计教程](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez5xOoC%7BMnOwcT%3AlM3%5BqcHVwNkByPD9xPEB3M%7BF2N%7BN2OEBxOUdyNUFvboCo.jpg)
Photoshop制作华丽大气的钻石金属字体设计教程
最终效果1、新建画布。打开PS软件,按Ctrl + N 新建,尺寸为1024 * 768 像素,分辨率为72像素/英寸,然后确定。2、在工具箱选择“渐变工具”,然后在属性栏选择“径向渐变”,再点击渐变色设置渐变。3、由画布的中心向边角拉出渐变作为背景。4、把下面的文字素材保存到本机,再用PS打开。
![玻璃文字,PS制作透视效果的立体玻璃文字设计教程](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez5xOoC%7BMnOwcT%3AlM3%5BqcHVwNkBzND9xPUB6M%7BF2PUl3N%7BdzNkNzPUhvboCo.jpg)
玻璃文字,PS制作透视效果的立体玻璃文字设计教程
立体玻璃文字跟立体文字制作方法不同,构成的面要多很多,而且各个面的透明度较低,要能把玻璃的透明感渲染出来。制作的时候需要认真观察,把各个面找出来,然后设定光源,再慢慢渲染高光即可。 最终效果 一、制作之前先来分解一下,构成的面比较多,共有里外两层,如下图。 二、新建一个800 * 600像素的文件,选择渐变工具,颜色设置如图2,由中心向边角拉出图3所示的径向渐变作为背景。 三、新建一个组,在组里新建一个图层,打上想要的文字,文字颜色用红色,栅格化图层后按Ctrl + T 简单变形,把文字透视做出来,然后把图层不透明度改为:50%,便于参照,如下图。
![金属文字,PS软件制作璀璨金属文字效果图片教程](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez5xOoC%7BMnOwcT%3AlM3%5BqcHVwNkBzND9xPUB%7BM%7BF2PUlyNUlyOEB5PERvboCo.jpg)
金属文字,PS软件制作璀璨金属文字效果图片教程
效果图中文字包括了金属质感、纹理及一些边缘补色,因此用一个图层样式是很难完成的。最好的办法就是把文字多复制几层,一层对应一个效果,再把填充改为0,就可以得到所需效果。 最终效果 一、新建一个800 * 600像素的文件,背景填充黑色,如下图。 二、选择文字工具,打上自己需要的文字,字体稍微大一点,颜色用黄色:#FDF701,如下图。 三、设置图层样式之前还需要定义一些纹理图案,打开下图所示的纹理素材,选择菜单:编辑 > 定义图案,自己随意命名,后面会用到。 四、双击文字缩略图蓝色区域调出图层样式,先设置斜面和浮雕。 具体参数设置如下图,阴影部分需要去掉“使用全局光”前面的勾。
![文字特效,PS制作坠入水中金光文字特效设计教程](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez5xOoC%7BMnOwcT%3AlM3%5BqcHVwNkBzND9xPUJ%7BM%7BF3NEB5OEN2NEV2N%7BdvboCo.jpg)
文字特效,PS制作坠入水中金光文字特效设计教程
坠水的文字效果跟流星效果有点类似,尾部都会产生一些特殊的效果。流星产生的是火焰,文字后面则产生一些水泡及水花。大致过程:输入想要的文字,用图层样式加上简单的质感。然后用水纹或水泡笔刷添加水纹装饰。后期增强纹理、细节、颜色等即可。 最终效果 一、新建文档,大小自定,背景选择黑色。 输入文字,选择一定角度,这里设置为55度。 给文字添加图层样式,选择斜面与浮雕,如下图。 设置渐变叠加。
![金光文字,PS制作坠入水中金光文字特效设计教程](https://img.sucai999.com/bIS1dEpwM4e4ez5xOoC%7BMnOwcT%3AlM3%5BqcHVwNkBzND9xPUB%7BM%7BF2PUlyNUhxNERzNElvboCo.jpg)
金光文字,PS制作坠入水中金光文字特效设计教程
坠水的文字效果跟流星效果有点类似,尾部都会产生一些特殊的效果。流星产生的是火焰,文字后面则产生一些水泡及水花。大致过程:输入想要的文字,用图层样式加上简单的质感。然后用水纹或水泡笔刷添加水纹装饰。后期增强纹理、细节、颜色等即可。 最终效果 一、新建文档,大小自定,背景选择黑色。 输入文字,选择一定角度,这里设置为55度。 给文字添加图层样式,选择斜面与浮雕,如下图。 设置渐变叠加。