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Photoshop合成末日城市街道中行走的吸血女图片PS合成教程
本教程主要使用photoshop合成末日城市下打伞的吸血女教程,主要是使用PS把各种素材合成到一起,主要是后期颜色的搭配非常的炫酷,喜欢的朋友一起来学习吧。先看看效果图下面是教程构图,绘制草图,将大致的想法画下来,画的自己能看懂就成,然后根据操作进行搜集合成所需素材。人物素材是我本来素材库的素材,草图也是看到这张人物素材之后才有的想法,其它素材大部分都是网上找的,这些素材是经过筛选之后的。制作背景新建一个大小合适的文档,置入需要背景素材,置入街道素材,使用蒙版擦拭,使需要跟街道无痕融合。再置入天空素材,替换掉原本的城市蓝色天空;使用CS6以上版本的颜色查找,找出一个颜色。使用调色工具调整,调出适合的色调。
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Maya 4.0 多边形建模-多边形的基础知识
在 Maya 中,针对多边形模型,系统提供了平面、边和顶点级别、编辑和设置纹理的多种工具。这些工具将在本章中进行详细的介绍。但是首先需要对多边形有一个较为全面的认识和了解,主要是它的构成元素及各元素的功能。通常情况下,多边形包括顶点 (Vertices) 、面 (Faces) 、边 (Edges) 、法线 (Normals) 和表面 (Surface) 等许多要素。 1. 多边形的顶点 从视觉上看,全选状态的多边形顶点就像一张聚集了众多圆点的图片,如图 5-1 所示。顶点是多边形的一个重要构成元素,对它进行的一系列变形操作或者调整,将影响到多边形的最终形状。 多边形顶点的选择方法主要有以下 3 种, 3 种方法之间没有什么区别,视用户的习惯而定。 ● 通过 F9 键可以快速地激活多边形的顶点。 ● 移动光标到处于激活状态的物体上,单击鼠标右键并从标记菜单中选择 Vertices 命令,然后拖动出一个选取框选择指定的顶点,如图 5-2 所示。 图 5-1 多边形的形状 图 5-2 通过标记菜单选择顶点
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Dreamweaver MX Ultradev探索(前言)
Dreamweaver MX 之 Ultradev( 前言) 今天弄到了Dreamweaver MX,这也是我手头上的第三个MX产品了(先前是Flash MX、ColdFusion MX),今年可真是个MX年啊!自从过了年后,Macromedia关于MX的好消息一个接着一个,大家等着吧,马上就有第四个了(Fireworks MX)。我现在真的有点为Macromedia担心了:以后这些产品的下一个版本该用什么名字了,呵呵。废话少说,干正事了。 现在的MX在后台方面不但可以用Asp、Jsp、Coldfusion还有Asp.net和Php以及Coldfusion MX,大家可选择的余地又多了,开心吧!支持最新的Coldfusion MX tag,调试Coldfusion MX代码, 完全支持Asp.net Datasets,DataGrid,Datalist. 启动MX (以后在文章中都叫MX了,Dreamwerver不加了,打字麻烦),启动界面和Flash MX感觉差的,的确我想别的MX产品可能都是这样的吧!进入界面以后布局和Flash MX很象,面板颜色和位置都是差不多的,这方面的统一使得广大的使用着更加容易上手了。我们在这里主要讨论Application面板(因为和Asp有关的东西都在这里了),其他面板我们就不在此探讨了,那是老虎的事情,如果是新手,我只能在此向你说抱歉了。 告诉大家个好消息,我发现MX中的后台部分和以前的UD好象区别不大。他的功能标签全包含在Application面板中(如图qy-1),单击Application,看到没,以前在UD中经常看到的东西全部在这里出现了。图qy-1 展开Application面板,(如图qy-2) Database:定义数据库连接 Bindings:进行数据绑定 Server behaviors:行为(功能最多,最强大的地方) Components:在Asp中,这个面板是用不着的 我想这些东西大家一看就很亲切吧。选择Database标签,看到没,还有帮助了,告诉你使用步骤,对于新手来说,可以边做边学。不错,非常不错。图qy-2 还有一个很重要的地方就是工具栏了,东西很多,不过我们主要是讲后台,和我们有关的主要是ASP标签和Application标签(如图qy-3)图qy-3 好了,今天讲的都是初步的认识,让大家有个概念,因为MX整合的东西太多,功能太强大,先让初学者有点方向。我们今后会讲MX在后台方面的运用,主要是结合Asp+Access。只要大家慢慢看下去,一定可以使用MX组建一个动态的个人网站。
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MAYA中运动模糊黑边的解决方法
1.我们在使用MAYA的运动模糊(Motion Blur)时,会发现渲染出来的物体边缘会出现很明显的黑边. 如图: 2.这种情况不仅影响了整个画面的效果,而且在后期调整中也带来了极大的不便。那么如何来解决这一问题呢?下面我来介绍一个既方便又可达到理想效果的方法。 3.首先,创建一个平面。我们将利用这个平面的像素来控制物体边缘的运动模糊。 4.创建并进入摄相机,打开安全框(View-Camera S 5.赋予平面Lambert材质球,导入背景素材。由于我们只需要利用它的像素来控制模糊,而不想让ALPHA通道被一同渲染输出,所以现在进入材质球面板里关闭Matte Opacity,将其设置为0。
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设计橙子类饮料宣传广告设计的Photoshop教程
最终效果1、新建画布。打开PS软件,按Ctrl + N 新建,尺寸为900 * 900像素,分辨率为72像素/英寸,如下图。2、在工具箱选择“渐变工具”,颜色设置如下图。3、在属性栏选择“径向渐变”,然后由画布中心向边角拉出渐变色作为背景。
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Photoshop详细解析广告设计人像后期磨皮实例教程
效果图:原图:将素材在PS中打开,Ctrl+J拷贝一层(以免将原片损毁)选择污点修复工具组(使用污点修复画笔、修复画笔、修补工具)将人物面部明显斑点修复好按ctrl+alt+shift+E盖印图层,在调整面板里选择“黑白”调节参数,使人物斑点突出
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Photoshop设计PK为主题的产品宣传广告设计教程
最终效果1、建一个1920*800的banner图尺寸,拉好参考线各个位置,因为要宣战,所以准备做一个在底下仓库打斗的场景。导入主要素材,大概规划下构图,拉好透视。2、将文案进行设计,因为系统字库的字表达不出来那种狂妄的态度,所以决定自己做。用自己下好的笔画素材拼出汉字,我用了如下画笔。3、先打出要拼的文字,照着字形拼凑,根据笔画结构自由组合。4、组合完毕之后选择图层编组,进入图层样式-颜色叠加,填充白色。(其他文字也是这么做)。
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用PS合成啤酒宣传海报图片的啤酒海报设计教程
很久没出教程了,今天出一款超简单快速的海报设计,做这张海报,初始想法是想做一张简洁,明了,直观的朋友圈海报,此张海报设计,有部分地方是参考其他设计师创作的设计效果,再加以一些自己的想法。先看看效果图下面是流程图1、运行PS,新建文件,命名为“海报”设置尺寸:1280*1920(手机显示最好的海报尺寸),分辨率为72。2、先把要做的海报产品内容丢进去。3、把文案内容丢进去。
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夏季海报设计:用PS合成夏季派对宣传海报设计教程
本次教程教你如何制作适用于炎热夏季的派对海报,主要使用蒙版,图层样式,形状工具等,看完记得跟着一起做呀。最终效果教程步骤步骤 01新建文档,大小1400 × 2000PX。双击背景图层的小锁。双击图层1添加图层样式(渐变叠加),并在样式面板打开时,按住鼠标左键在图层上拖动改变样式位置。(注意观察效果变化)步骤 02点击右下角添加调整图层中的色相/饱和度,并将饱和度的数值调整为20。再次添加调整图层中的明度/对比度,将明度的数值调整为15,对比度数值调整为10。