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CorelDRAW中的颜色样式编辑教程
CorelDRAW中的颜色样式编辑教程

对于已创建的颜色样式,用户可进行改变父颜色色相、重新命名颜色、根据颜色样式名称的字母顺序进行分类等编辑操作。下面还是以具体的操作步骤向读者详细讲述编辑颜色样式的方法。(1)继续上一节的操作,在“颜色样式”泊坞窗中,首先选择父颜色名称,然后单击泊坞窗顶部“编辑颜色样式”按钮,打开“编辑颜色样式”对话框。参照图4-21所示在对话框内设置颜色值,取代原来的父颜色。这时父颜色的色相一经改变,与之相链接的子颜色以及画面中应用该颜色的对象也将随之作出变化,效果如图4-22所示。图4-21 编辑父颜色图4-22 改变父颜色样式前后效果对比提示:另外一种编辑父颜色的方法是在泊坞窗内选择父颜色名称后,右击鼠标,从弹出的快捷菜单内选择“编辑颜色”命令,如图4-23所示。同样可以打开“编辑颜色样式”对话框。图4-23 通过快捷菜单打开“编辑颜色样式”对话框(2)在“颜色样式”泊坞窗内选择任意一个子颜色名称,然后单击“编辑颜色样式”按钮,打开“编辑子颜色”对话框进行子颜色的编辑操作。用户可以拖动“饱和度”和“亮度”滑块进行调整,编辑完成后,单击“确定”按钮关闭对话框。如图4-24所示。

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认识CorelDRAW中的颜色模式
认识CorelDRAW中的颜色模式

在进行任何颜色的填充操作之前,首先应对最基础的理论知识有所了解。绘图软件使用的颜色与我们通常意义上使用的颜色存在很大的差异,使用它们调配颜色不需要加水(油)、不需要画笔均匀的搅拌、不需要用户有很熟练的目测颜色能力、不受温度与湿度的影响、颜色范围更为广阔,可随时使用并进行复制。以上这些是计算机颜色与传统颜色的不同之处。那么在绘图软件中用户怎么来调配需要的颜色,也就是如何精确定义每种颜色,并将它运用在绘图作品内?颜色模型就是通过把颜色分解成几个颜色组件来精确定义颜色的,通常在计算机上运行的绘图软件使用RGB、CMYK、HSB等颜色模型。颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型,CorelDraw的颜色模式以建立的用于描述和重现色彩的模型为基础。下面我们就对这几种颜色模式的具体含义逐一介绍。4.1.1 RGB模式RGB颜色模式是一种最基本,使用最为广泛的颜色模式,它的组成颜色是R(Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝色。RGB模式是一种光色模式,起源于有色光的3原色理论,即任何一种颜色都可以用红、绿、蓝这三种基本颜色的不同比例和强度混合而成,由于RGB颜色合成可以产生白色,因此也称它们为加色,如图4-1所示。RGB模式应用最广泛的就属计算机的显示器了,因为它是通过把红色、绿色和蓝色的光组合起来产生颜色的。图4-1 RGB颜色模式通过上图可以看到在红、绿、蓝3种颜色重叠处产生了青色、洋红、黄色和白色。构成RGB颜色模型的这3种颜色,每种颜色值都在0到255之间。因为RGB模型是以光的颜色为基础的,所以越大的RGB值对应的光量也越多。因此,较高的RGB值会产生较淡的颜色。如果这三个颜色值都为最大值,则产生的颜色为白色。因为RGB模型是通过增加光来产生颜色的,所以它被称为加色模型。而当RGB每种颜色值都为0时,没有光将产生黑色。通过RGB这3种颜色叠加,可以产生许多不同的颜色,它可以是每个通道中256个数值的任何一个,由此可以算出256×256×256=16777216,即RGB图像通过三种颜色或通道,可以在屏幕上重新生成多达1,670万种颜色。4.1.2 CMYK模式我们了解了屏幕使用RGB模型显示颜色,但是若需把显示器上看到的颜色再现到纸上,将使用墨色来调配而不是光色。在纸上再现颜色的常用方法是把青色、品红色、黄色和黑色的油墨组合起来,根据各种原色的百分比值调配出不同的颜色,这也就是印刷业普遍采用的颜色模型CMYK。其中C(Cyan)代表青色、M(Magenta)代表品红色、Y(Yellow)代表黄色、K(Black)代表黑色。如图4-2所示。用K代表黑色,是因为若用B(Black)来代表黑色,将和RGB中的B(Blue)重复,为避免混淆,所以用K表示黑色。

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3Dmax建模教程:简单制作圆形吊顶
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主要整理归纳一些单面建模技巧,如如何制作圆形吊顶。但这里使用的方法不一定就是最好的。

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3ds Max建模教程:制作圆锥形状的尖塔
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先看看效果图图1图2图3图4

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3D MAX教程:使用NURBS方法给贪吃虫建模
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NURBS为3ds max中的高级建模方式,适合于创建光滑曲面,相对于面片建模,该建模方法受到的限制更少,也更易于控制。在本实例中,将指导读者创建一个苹果模型,实例主要使用了NURBS工具箱中的工具来创建和编辑模型,NURBS工具箱为一个NURBS工具集合,使用该工具箱,能够快速创建与编辑NURBS模型。本实例使用了几种常用的NURBS编辑工具来完成模型的创建,通过本实例,可以使读者了解NURBS的基础创建和编辑工具以及NURBS建模流程。由于模型随机性较强,所以在素材中准备了完成的模型,各位网友可以在建模时进行参考。(1)运行3ds max 2011,进入Create面板下的Shapes次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择NURBS Curves选项。(2)在Object Type卷展栏内单击CV Curve按钮,然后在Front视图中创建苹果剖面曲线。提示:NURBS曲线有两种控制方法,分别为Point顶点和CV顶点,Point顶点与曲线紧密相连,并对曲线的曲率作相应的调整。调整Point顶点时,面或曲线直接被其带动,Point顶点能使曲线或曲面穿过空间中的某一点;CV顶点和CV曲线保持一定的距离,CV顶点将根据CV权重值来影响曲线。(3)在Front视图中编辑曲线外形。(4)退出Curve CV子对象层,并打开NURBS对话框。

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3D MAX建模教程:简单打造实用螺纹模型
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本教程主要用3Dmax简单打造实用螺纹模型,下面开始教程.

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3DMAX建模教程:镂空装饰瓶建模过程
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感谢大家观看教程,虽然不是高级建模技术,不过我想可以帮助很多还在学习基础知识的朋友,能有很大的帮助,希望大家喜欢。看看效果图在前视图里创建一个平面物体。(图01)图01具体参数如下。(图02)图02然后拉出个椭圆来,不要太大。(图03)

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3dMax+After Effects制作标志发光飞散特效
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正如你可能知道的,当你掌握了CG中粒子的运用时,你可以完成所有可能性的效果。在这次的3ds Max粒子基础指导中,你将学习到一个简单的Logo模型转变成粒子飘散的效果。先看看最终效果图首先打开我们的3ds Max,创建一个Text,我们在text中写上“CG TUTS”。使用挤压工具给它一些厚度。(图01)图01现在我们在创建一个风力。在视图中将会有一个风的标像。把它放到文字的左边。(图02)图02以同样的方式创建一个“Drag”,并把它放到风力的旁边。(图03)

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详细解析Photoshgop首屏海报设计教程
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忘记说最后一步曲线提亮之后再智能锐化一下,添加杂色1

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3ds Max打造可爱三维小怪物
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这套教程我们将创建一个可爱的三维怪物,你会了解多边形建模和细分曲面。我会尽我所能,让教程尽可能的简单些。下面教程开始第一步在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01)图01第二步我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03)图02

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