3Dmax
详解3Dmax 国外超写实风格Vray渲染五步法则
用更短的时间完成一张高质量图像并非难事,但也很难通过一个场景就能把所有的灯光都精通。虽然咱们3d学苑已经陆续推出了室内、展厅、室外建筑等方面的VRAY渲染技巧,案例不同,空间不同,效果各异,还是有些朋友在询问关于效果表现的灯光问题,如何能模拟出真实的效果,通过模型、灯光、材质,丰富的细节让场景看起来更有内容。我们在制作每一个案例时,在模型处理、材质制作、灯光布置和后期处理等方面的流程都是有一定的方法的,其实全都是套路,并且做图的理念都高度一致的。怎么可能??其实每个人对“真实”效果图的理解不一,也有很多人认可或不认可的作品,导致了设计作品呈现出了表现水平不一的作品。那些有灯光疑难问题的小伙伴们,经过分析发现了致命硬伤:涉及美术功底问题,再就是对软件的理解和驾驭,或者对真实原理的理解模糊不清。接下来重点来啦,超写实风格效果表现5步法则=构图+白平衡+场景灯光+材质+渲染设置,助你一臂之力,简单,效率还有真实感。一.构图,涉及的知识点还是很多的,有兴趣的小伙伴去专研一下单反相机吧!一通百通,比如相机构图法则、正确的白平衡设置、景深效果的打造、分析对焦和视距、广角镜头的使用、摄像机矫正,如何取景等等。特写法比较经典,你想去重点表现什么就将摄像机的焦点对准就行了。普通相机和Vray物理相机都能实现良好的构图效果。然而如果在使用vray的LWF线性工作流过程中场景有曝光,但不曝光又不亮,可使用Vray物理相机来进行控制设置。有的同学说Vray物理相机特别难,其实一般在效果图表现时主要弄清这3个因素:f-number(光圈)、Shutter Speed(快门速度)film speed(ISO)感光度。后面两个参数配合窗口的光源和Vray渲染窗口和曲线调节一起用,并且这两个参数都是浮动的,VR物理相机通过这些参数来控制相机曝光不足的问题。二.白平衡
详细解析3DMAX如何给房间内场景图建模
最近一股新中式的装修风吹的正热,随之而来的是其中有很多的布艺,干枝等随机性比较强的模型,有一套工具可以快速的制作出效果真实的模型,那就是动力学系统。下面就简单制作一个小场景来探讨一下这个工具。1,首先简单的创建一个小地形。2,选中背板的竖向线段,切角分开。3,制作一个花瓶,几根干枝。选中干枝,将其定义为动力学刚体。4,选中花瓶,将其定义为静态刚体,并调整图形类型为原始的。
3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果
最近很多朋友在讨论室外建筑究竟是怎么渲染的,哪种效果好。现在渲染器也越来越强大了,方法也越来越多,都可以达到理想的效果,编写此方法,是为了让初学者了解打光的原理,光的组成部分,从而在根源上让大家认识了解灯光。首先,我们需要准备一个多层建筑的单体模型,调整位置,受光面和背光面。(这个在我们网站上可以找到很多)接下来制作一个球天。在顶视图建一个球体,转化为可编辑多边形,进入面层级,翻转法线,将下部面删除,通过缩放工具适当缩小顶面弧度,右键-对象属性-接收、投射阴影取消,勾选背面消隐。给球天附上材质,并在摄像机视角进行旋转,调整合适的天空背景。接下来进行环境光设置。在顶视图打一盏目标聚光灯,选择轴心-自身轴,拾取灯光目标作为轴心。
3DMAX如何制作趣味液体飞溅效果
谈起流体的制作方法,小伙伴们大概会想起流体动力学模拟软件,比如RealFlow就是很赞的一款。小钳子今天教大家用max自带的水滴网格快速打造流体飞溅效果,虽然没有达到RealFlow计算的辣么自然流畅效果,但是对于没接触过这类模拟软件的小伙伴算是get小技巧噢!制作过程非常有趣,如封面的完成效果也不会觉得很low对吧,主要看气质。先看下面的教程大纲,思考一下,有米有一点思路。O(∩_∩)O在制作之前还是给大家一点灵感吧!比如这个奇形怪状的休闲椅,牛奶四处飞溅,然后在瞬间定格的感觉,棒棒哒!然后是令人惊艳的创意,牛奶泼到模特身上的瞬间记录下来的只有结合高速摄影技术啦!美到令人窒息的“牛奶女神”有木有?好了stop,养眼就到这里咯!下面开始今天的制作思路,其实也很简单,如图的转化过程,里面涉及到面片分段,按体积选择,二次弯曲,复合对象,水滴网格,噪波等等命令,都用过对伐?那么下面详解操作步骤吧!本人使用的是max 2009中文版和max 2014英文版,建议大家用2009制作,具体原因我也不知道O(∩_∩)O。
3Dmax快速制作涡轮平滑立体字教程
初学3D的小伙伴儿们,肯定对于一些特殊的建模苦恼,近期,多次收到很多朋友问立体字边角平滑问题,觉得在遇到复杂字体或者英文字体时,布线边缘切角等操作时特别容易破面,针对立体字问题,在这里我来介绍一个小技巧给大家,涡轮平滑结合高级布尔工具来制作,既方便也不会出现布线有问题所造成的布线问题。下面我们来具体说下操作的步骤。为了看出效果,中英文一起制作,让我们出来的效果可以作个相应的对比。创建字体将字体转化成“可编辑多边形”挤出相应的高度,纵项给出相应的分段,如图:制作完成后,我们在字体的旁边创建一个box。注:box不要与字体相交。下面就是比较关键的一步了,选中字体然后点击“高级布尔命令”,拾取box,然后在高级选项里面勾选设为四边形,大小设置成0.4。
3DMAX制作飘扬的旗帜效果图实例教程
在大家平时建模过程中肯定会遇到很多力学作用的模型,它们有很多的不确定性,通过人工拖拽的手段很难达到理想的自然效果,这时我们就需要一些特殊的命令来完成我们模拟自然状态的效果。下面我们就一面飘扬的国旗来探讨一下自然状态是如何模拟的。1,首先创建一个平面(1280*1920),长宽分段各为50。2,给平面加一个布料(cloth)命令,进入组层级,在前视图中选中左侧一排点,点设置组命令,命名后点绘制命令。3,退出组层级,勾选自相冲突(为了避免物体本身的面重叠交叉),点击对象属性,选择平面,设置为布料物体,并调整UV值(UV值越小,效果越明显)。 4,点击模拟,观察效果并不理想。是因为布料本身仅受到重力的影响,只会下垂。
3DMAX建模教程:新手速成建筑动画
好多小伙伴们对我说,看到别人做的建筑动画那么棒,好羡慕。其实掌握技巧,做起来还是容易的。下面我就教大家几个小知识,让新手在短时间内也可以做出简单的建筑动画,快来一起看看吧。1、首先我们需要准备3个模型,一个池塘、一条鱼和一只蝴蝶。依次合并到max中,付好材质。(本教程所有模型均来自www.3dxy.com)2、在池塘上空画一条曲线,并将所有点转化成平滑。3、在透视图中调整点的位置,使其更接近自然状态的蝴蝶飞行路径。4、将蝴蝶模型孤立起来,并塌陷为3部分,两个翅膀和身体。
3DMAX建模教程:镂空装饰瓶建模过程
感谢大家观看教程,虽然不是高级建模技术,不过我想可以帮助很多还在学习基础知识的朋友,能有很大的帮助,希望大家喜欢。看看效果图在前视图里创建一个平面物体。(图01)图01具体参数如下。(图02)图02然后拉出个椭圆来,不要太大。(图03)
3DMAX实例教程:天使角色的制作过程和思路
使用软件:3ds Max photoshop主要内容:比较详细的讲解一个天使角色的制作过程和思路。1,建模我先从头部建模开始,然后制作角色的躯干,然后是手脚。一些经验:首先,我会用简单的线条勾勒出模型的大概形状,然后将这些线条转换为POLY。然后再来增加细节。身体的其他部位都使用同样的方法(使用线条勾勒大概形状,再转换为POLY来增加细节)。盔甲的方法也差不多。在前视图使用线条勾勒出各个部位盔甲的大概形态,接着,借助其他视图的帮助来给盔甲增加细节。所以我需要将它转换为3D几何体。我将它转换为了POLY。只有前臂的盔甲是直接使用3DSMAX的自带物体(TUBE)。安放简单的物体也是使用简单的线条来制作。比起BOX建模我更喜欢使用线条进行建模。对于我来说,使用线条建模更为简单。比如,给角色穿衣服。肩上的那些装饰物我是怎么制作的呢?当我把模型完成以后,我又在前视图使用线条进行勾勒。按照模型的大小进行精确的勾勒,然后在透视图中进行各点之间的焊接。然后在增加线条以完善模型。让模型更为复杂。