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Photoshop合成从花朵里幻化出来的蝴蝶仙子图片教程
Photoshop合成从花朵里幻化出来的蝴蝶仙子图片教程

教程重点是人物裙子部分的处理,用涂抹工具涂出底部的过渡,然后加上烟雾,再把烟雾和裙子融合起来;后期在背景渲染高光,加上花朵和光斑等,得到想要的效果。最终效果1、新建文件。打开PS软件,选择菜单:文件 > 新建,尺寸为1024 * 1500像素,分辨率为72像素/英寸,如下图,然后确定。2、在工具箱选择渐变工具,颜色设置如下图,然后由画布中心向边角拉出径向渐变,过程如下图。3、按字母键“D”把前,背景颜色恢复到默认的黑白,然后选择菜单:滤镜 > 渲染 > 云彩,确定后把混合模式改为“滤色”,如下图。

Photoshop合成唯美霞光中的天使的详细图片合成教程
Photoshop合成唯美霞光中的天使的详细图片合成教程

效果图的构图非常简单,背景是霞光,水面上加入了云朵、人物、小船、城堡等素材;不过作者在颜色上下了很多功夫,霞光中加入了星空素材,同时天空的各部分都渲染了颜色,感觉像是一幅油画大作。最终效果1、首先,创建一个新文档,这们用的是1200X720像素,300分辨率。2、打开素材包中的天空素材,用矩形选框工具,选取上半部分。3、将我们所选取的部分粘贴到我们的文档中,并调整大小和位置。4、复制这个天空图层,将其置于天空图层下层,将其命名为湖,并垂直翻转。

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3D MAX制作漂亮的盆景花朵实例教程
3D MAX制作漂亮的盆景花朵实例教程

先看效果主要以经验说明为主,具体建模过程以及参数,这里就不做过多阐述:)

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3D MAX 制作游戏风格场景实例教程
3D MAX 制作游戏风格场景实例教程

最终效果教程

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用3d max打造茂秘森林的山岗
用3d max打造茂秘森林的山岗

先看一下最终效果:一、山岗的制作1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。单击“平面”按钮,在顶部视图中新建一平面plane01,适当调整其参数,如图1所示。2、单击“修改”命令面板,在修改器下拉列表中选择“noise(噪波)”项并进入其属性面板,修改其参数,达到如图2所示效果。3、选中plane01,继续在修改器下拉列表中选择“网格平滑”项并进入其属性面板,修改其参数,达到如图3所示效果。4、单击“创建”命令面板中的“摄影机”按钮进入创建摄影机命令面板,单击“目标”按钮,然后在顶部视图中创建一个摄影机camera01,如图4所示。

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3d max二维线功能制作曲别针教程
3d max二维线功能制作曲别针教程

先看看效果图1.首先必须利用顶视图(快捷键T)用图形工具画出一个图形!如图:在绘制时按住Shift键绘制直线,绘制如图:绘制顺序可由里往外,也可由外往里制!2.绘制好,进入修改器,选择顶点一项(黄色标识):此时图形上会有各个点

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教你如何用3DMAX制作汽车建模实例教程
教你如何用3DMAX制作汽车建模实例教程

你是否好奇汽车模型的制作有那些步骤呢?而其中哪些又是关键步骤呢?本教程教给你如何运用3DsMAX打造车模,精炼的16个关键步骤,希望能让你有所收获。先看看效果图吧:效果图1、开始了,建立PLANE,转为POLY。图12、调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下模样:图23、通过选取边和配合SHIFT键进行拉出。

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3D MAX教程:树屋室内效果图制作流程解析
3D MAX教程:树屋室内效果图制作流程解析

首先我开始寻找一些日本的房间和树的参考图,因为我想要的就是这样的风格。同时我也找了一些光源和贴图参考。(图01)图01在研究完参考资料后,根据自己对场景的想法,我开始创建了一个简单的场景形状。(图02)图02在决定了场景中对象的位置后,我开始完成房间的模型,如门,屋顶和地面的细节。然后,我进入到ZBrush中对主体树进行制作。(图03)图03在模型创建阶段完成后,我开始了场景的灯光设置。这个场景的灯光设置非常的简单。主灯是从外面照射进来的,再添加一盏额外的灯光照射树木,主要是为了展现树木的一些细节。

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3D max制作户外建筑场景实例教程
3D max制作户外建筑场景实例教程

本教程主要讲解VR室外渲染的一个场景,在很短的时间内制作完成。包含了很多对原创户外建筑作品制作的经验和讲解。全部教程着重点在创作的流程和思路。时间有限效果肯定不是非常完美,希望能给大家带来帮助。

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3D MAX实例教程:光能传递流程攻略
3D MAX实例教程:光能传递流程攻略

在室内效果图渲染表现中,我们可以采用的表现方法有很多。有使用灯光阵列的,有使用3dsmax自带的Radiosity光能传递渲染引擎的,有采用Lightscape渲染巨匠做为表现平台的,当然目前使用最多的是用VRay渲染器来做表现。而本节开始我们主要就来简单探讨一下如何用3dsmax内置的Radiosity光传引擎来做室内表现。由于篇幅的关系,与之相配套的材质表现部分在本教程中不多涉及,主要讲解的是光能传递的基本工作流程和表现中经常出现的问题及常规解决方案。为了讲解的方便,打开一个我准备好的基本场景,在这个场景中材质大体上已经设好,灯光已经打好,场景效果如图14-1所示。图14-1 基本场景按下工具栏上的快速渲染按钮,对场景进行默认的渲染。由于大家都知道默认的情况下max中的灯光发射出的光子是不具有光子反弹属性的,因此这个渲染的效果我们一般都称之为纯直接光照效果,如图14-2所示。图14-2 直接光照效果从图中就可以明显看出,由于场景中光线散发出的光子没有反弹,所以造成受光的区域比较亮,而背光的区域漆黑一片,这样的效果是不符合我们的预期的,而且也是不符合现实规律的,因为自然界中的光线都是有反弹的。接下来我们就要利用3dsmax内置的光能传递引擎来模拟真实的全局光照(GI)效果。按下键盘上的F10键,打开“渲染场景:默认扫描线渲染器”对话框,切换至“高级照明”选项卡,在照明插件中选择“光能传递”,显示界面如图14-3所示。

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