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3DMAX教程:《怪哉》三维转二维技术解密
3DMAX教程:《怪哉》三维转二维技术解密

怪哉》给人的感觉一直都是一部二维动画片,但实际上,它基本上是一部全三维打造的动画。至于如何做到如此逼真的三维转二维,就让我们一起揭开《怪哉》的神秘面纱。三维渲二维的秘密——手绘贴图对于《怪哉》的三维渲二维效果,一直是大家比较感兴趣的地方。其实,非常简单,我们的方法就是——手绘贴图。图01设定图:师父的阴险、小孩的蔫蔫的淘气、师娘的妖媚、徒弟的呆傻和猪的无能。(图01)三维再现(图02、图03):图02

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3ds Max基础教程:我们改如何学习3DMAX
3ds Max基础教程:我们改如何学习3DMAX

此次的内容并不是大家所常见的针对某一项技术进行讲解,而是通过我的案例告诉大家学习3ds Max有多么容易,说到这有些人会问“我学习3ds Max也有一段时间了,没感觉出像别人说的那么容易,反而对我来说每一步都是一个坎,进步很艰难”,也有人会说“3ds Max入门本身就比Maya简单,所以3ds Max好学”。大家各有分说,我在这里就不一一的去解释,无论难学还是好学,在这里并不重要,我一直提倡的是软件本身就是工具,熟练的掌握和正确的学习才是我们今后发展的重要前提,下面我举个例子来为大家说明学习的技巧。下面有两幅图,图01是我们在绘画时常用的工具一一画笔,学过美术的人都知道笔分为大小号,当我们在大面积上色的时候选择大号笔,刻画细节时使用小号笔,其实这些都是工具。图02为各钟软件,三维的、二维的,虽然各有各的强项但它也是提供我们使用的工具,如果我们能熟练的使用它们,将对我们的创作以及工作会畅通无阻,好了,大家都应该明白我的意思,软件只是工具,在学习时不要太把技术当主要,更多的时候还需要我们的美感来决定作品的好坏。(图01、02)图01图02当然,很多人的问题都出现在此,从拿画笔到拿鼠标还真需要一个转变的过程,就拿我来说吧,起初拿鼠标真的很不习惯,经过两个月时间才算磨合过来,在这个阶段上我能理解朋友们的心情,真的是对艺术有了感情,不忍心放下笔拿起鼠标,除非你对电脑动画更热爱。那么过了这个思想斗争阶段相信大家一定是全身心的投入到了电脑软件的世界里了,可是软件的工具远远比我们拿的画笔种类要多得多,如果这个时候不把自己的思路整理一下是很容易走弯路的,就会出现把某一个命令拿出来单独学习,不考虑工具与工具间的搭配使用,而且心情也极其浮躁,急于求成,这是一种恶性循环,自己觉察不到,但今天我在这给大家提个醒,可以抽时间来回想一下在初学时真的都学会了吗?

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3DMAX解析游戏中的向日葵建模教程
3DMAX解析游戏中的向日葵建模教程

面片建模是一种基于子对象进行编辑的建模方式,相对于网格和多边形建模方法,该建模方法更为复杂。面片可通过控制柄控制其曲面曲率的对象,更易形成光 滑的曲面,所以常被用于创建角色模型等有光滑流畅表面的对象。为了使各位朋友能够深入了解面片建模方法,我们开发了这套关于面片建模的教程。面片建模 方法为非参数化的模型,随机性较强,对软件操作能力要求较高,而且在制作实例时可能会花很长的时间用于调整子对象,为了提高大家的学习兴趣,本套教程 使用了当前较为流行的小游戏《植物大战僵尸》中的形象,该游戏为二维小游戏,将其转化为三维形象,既有趣又富有挑战性。当然,3ds max中的建模方法种类 繁多,实例中使用的方法不一定就是最好的方法,也希望各位朋友积极参与进来,提出宝贵的意见和建议。在本实例中,将创建向日葵脸部的模型,该模型看似很简单,但其实细节部分较难处理,因为其大体形状为一个椭圆形,但是有嘴巴、额头和脸颊等,使用修改器或者多边形建模方法很难实现,而且也不容易保持其表面的光滑流畅。本实例使用了一个面片栅格,通过不断对子对象编辑完成了模型的创建,在创建过程中 用到了细分面片、焊接顶点等各种常用的面片编辑方法,通过本实例,可以使各位朋友了解怎样使从一个简单的面片来创建角色模型,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件,素材文件为完成后的模型,大家可以在制作过程中进行参考。图01(1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,然后在视图中创建一个四边形面片栅格。提示:在3ds max中,可以创建两种类型的面片,分别为三角形面片和四边形面片,这两种棉片类型都基于Bezier曲线。三角形面片只影响共用边界的顶点,不影响对角顶点的表面,因而在弯曲对象时边界较锐利,能够形成明显的褶皱。编辑四边形面片时,对角的顶点也互相影响,能够产生较为平滑的表面。图02(2)将新创建的对象命名为“脸”,为其添加一个“编辑面片”修改器,将其转化为面片对象。

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3Dmax实例教程:简单的制作山峰
3Dmax实例教程:简单的制作山峰

山的做法在3d max中其实是有很多种做法,今天,我来抛砖引玉,写出其中一种做法,望大家能够共同研究,一起进步,从不同的方法中得到自己想要的东西。先来看效果,如图sf-1所示:sf-1我们先来在3D的【Top】视图中创建一个平面,注意,一定设置足够多的段数,这样,对象才具有相当好的变形能力。如图sf-2所示:sf-2对平面进行变形设置,对其添加一个【Displace】变形修改,设置【Strength】强度值,让对象产生高度上的偏移。如图sf-3所示:sf-3对象的表现还是没有产生变化的,那让我们继续设置参数,在【Map】中添加【Noise】,平面就产生了凹凸变化,如图sf-4所示:

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3DMAX基础教程:公共卫生间效果图渲染
3DMAX基础教程:公共卫生间效果图渲染

这是一篇效果图渲染的教程,其实这个教程也没什么新奇之处,大的方法和其它的教程还是一样的,不过本人作为初学者,从初学入手的角度讲些自己的理解,希望对和我一样刚刚起步的学习者有所帮助。最终效果图下面教程开始第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图,我的机器比较老,所以要适当的控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。(图01)图01我模拟的是日照比较足的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。(图02)图02

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Photoshop制作唯美风格迷雾效果的风景照片合成教程
Photoshop制作唯美风格迷雾效果的风景照片合成教程

先看看效果图1.添加天空步骤1使用给定的设置在Photoshop中创建一个新的1500 x 1500 px文档:第2步打开天空图像。使用移动工具(V)将此图像拖到我们的白色画布中:第3步

巧用素材合成中国风意境婚纱效果的PS照片合成教程
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先看看效果图对比:下面是视频教程:

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Photoshop合成金属花纹装饰的美女人像照片合成教程
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教程所需要的素材:质感肤色的创意人像PS合成素材效果原图教程

Photoshop滤镜制作绚丽风格的特效光圈效果图教程
Photoshop滤镜制作绚丽风格的特效光圈效果图教程

先看下最终效果图:步骤1我们的教学是在ps cc 2017版本下制作的,新建一个1000X1000像素的黑色背景的文档。文档大小也可以根据自己的需要来设置。步骤2转到图层面板,新建图层,然后使用矩形选框工具,画一个长方形的选区,注意这里的选区不要太宽。步骤3按快捷键D,设置前景色为白色,并使用快捷键alt+delete键把选区填充为白色。

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制作朦胧风格外景人像的Phootoshop后期修图教程
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图文教程: 作品:

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