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摄影知识之:关于色温
关於彩色摄影,色温会影响一张照片的感觉。在早晨或黄昏拍摄的照 片会偏红,在钨丝灯光下拍摄照片颜色会偏黄,这些现象都是因为当时的色温不能符合软片的色温标准而产生色偏。在物理上,把称做完全黑体的 物体完全加热,温度上升,开始变成红色呈红热状态,再继续加热会变成 白色,呈白热状态。在红热状态时,光源放射能低,光波长,其红色成分 较多,白热状态时,光源放射能高,波长短,其蓝色成分多。凡发光物体 温度越高,光的颜色越白,温度越低,光的颜色越红。在同一钨丝灯下电 压低时的灯光比电压高时还红。 应用在摄影方面,色温就是发光物体由红 到白色各级温度所放射光线中包含颜色的成分。色温高低的度数以 K 表 示,也就是将摄氏温度 +297。色温K数变化时,蓝色光的成分并不随其等 量的变化,所以在加滤光镜调整色温时换算不是很方便。於是有DM值的设 计,DM值的计算方法是将色温K 数倒数的十万倍,所以色温越高,DM值越 低,色温越低,DM值越高。用DM值的优点是,DM值变化时,光线的蓝色成 分随其等量变化,如此就可以由软片色温的DM值和光线色温的DM值的差额 ,来决定用什麽号数的色温滤光镜。 例如日光型彩色软片色温标准为19DM (相当5400K),用在光线色温 14DM(相当7000K)的情况时,两者相差5DM,应用红色R5号滤光镜以降低色温。 时间 光源色温K数 光源色温DM 日出时 2000 50 日出後或日落前20min 2100 48 日出後或日落前30min 2400 42 日出後或日落前40min 2900 35

PS制作动态文字的案例教程
今天给大家分享一个PS制作动态文字的案例教程,PS的功能十分强大,不仅可以美化图片、排版设计还可以对GIF动图进行制作,那究竟怎么做呢,下面就让我们来看看具体的操作步骤吧。效果图1、新建一个合适尺寸的画布;2、分别分图层输入文字,并将所有图层的小眼睛关掉,只留下“PS”图层;3、单击“窗口-时间轴”;4、单击“时间轴”中的“创建帧动画”;5、.单击“创建帧动画”后,在“时间轴”中会自动载入“控制面板”中位于顶部的图层;6、单击“复制所选帧”;7、关掉“PS”图层的小眼睛;打开“制”图层的小眼睛;8、使用同样的方法处理剩余的图层;

打造玉石质感
教程是王敬的PS质感系列教程,飞特已经有了其他的质感教程,但是这一个玉石质感的没有,我把这个发布过来,这样就比较完整了,我们先看看最终效果图 下面是具体的制作步骤:首先制作出玉佩的形状。 添加图层样式,“斜面与浮雕”选项。

突破自拍局限的技巧
很多摄影师并不喜欢对着别人的镜头表现自己,或是受人摆布,他们更享受自拍带来的乐趣。但很多人认为自拍就是伸长胳膊,举着相机对准自己的脸,其实自拍有更多的方式来突破这些局限。下面sherry提供7个小技巧来提高自拍质量。 1.无线遥控器 大部分相机的自拍功能定时最长为10秒,显然这段时间对于一些自拍想法的实现并不够,并且相机不一定能够准确对焦,你确定要用替身么,开玩笑,那么你需要一个无线遥控器,或是足够长的快门线,准确对焦就不是一个难事,并且你可以有足够的时间准备做复杂动作。 2.改变焦点 你可能认为一幅很好的自拍像的焦点应该落在自己的脸上,但是也许成为模糊的背景会更有意思。 3.尝试剪影 背光时的轮廓,会让人联想到更多的故事。
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CorelDRAW 工作界面
CorelDRAW 工作界面 C o r e l D R AW 之所以与别的软件相比更好学、更容易操作,最大的一个原因是因为它有简洁明了的操作界面,C o r e l D R AW 9 在这方面做了更好的改进 , 人-机界面设计得更友好。 在Windows 98 的工作平台中,双击C o r e l D R AW 快捷方式图标,即可进入C o r e l D R AW 工作界面,如图1 所示。 图1 C o r e l D R AW 的工作界面大致可分为以下几个区域: 1. 菜单栏 位于工作界面的最上端,几乎所用的编辑命令都云集于此,用户在此可选择并使用任何命令,如图2 所示。 图2 2. 工具栏 工具栏位于工作界面的最左侧。使用工具栏中的工具来编辑图形,是用户进行图形绘制编辑工作最直接有效的方法。C o r e l D R AW 提供了大量的图形绘制编辑工具,并进行了有条理的分类,如图3 所示。

CorelDRAW 变形与封套效果
Distortion(变形)是指不规则的改变对象的外观,使对象发生变形 , 从而产生令人耳目一新的效果 。Envelope(封套)则是通过操纵边界框,来改变对象的形状,其效果有点类似于印在橡皮上的图案,扯动橡 皮则图案会随之变形。 1 使对象变形 CorelDRAW 10提供的 Interactive Distortion Tool(交互式变形工具)可以方便的改变对象的外观。通过该工具中 Push And Pull Distortion (推拉变形)、 Zipper Distortion(拉链变形)和 Twister Distortion (缠绕变形)等三种变形方式的相互配合,可以得到变化无穷的变形效果。具体操作步骤如下: 图19 相同节点及方向的推拉、拉链和缠绕变形效果 变形方式可以混合使用,即对于已经使用一种变形方式变形的对象 , 可以再选用其它的变形方式进行 变形操作。 图20 在拉链方式中调整控制线的控制钮所产生的效果 使用鼠标操作变形控制线可以交互性地修改变形效果。拖动 控制钮可以改变变形中心点的位置;拖动 控制钮可以改变变化的频率;拖动 控制钮可以改变变形的幅度。 注意:变形的中心点决定了对象的变形方向;开始变形时,鼠标单击的地方就是变形的中心点。该点 可以随时移动位置,也可以移到对象的外面。

CorelDRAW Contour(轮廓)效果
Contour(轮廓)效果 Contour(轮廓)效果是指由一系列对称的同心轮廓线圈组合在一起,所形成的具有深度感的效果。由 于轮廓效果有些类似于地理地图中的地势等高线,故有时又称之为“等高线效果”。 1 制作轮廓效果 轮廓效果与调和效果相似,也是通过过渡对象来创建轮廓渐变的效果,但轮廓效果只能作用于单个的 对象,而不能应用于两个或多个对象。具体操作步骤如下: 图15 制作轮廓效果 6.2.2 编辑轮廓效果 设置Interactive Contour Tool(交互式轮廓工具)属性栏中的相关选项,可以为对象添加更多的轮廓 效果。 图15 Interactive Contour Tool(交互式轮廓工具)属性栏 与其他的效果工具的属性栏一样,在Interactive Contour Tool(交互式轮廓工具)属性栏的前面,也提供了一个 Preset List(样式列表)列选栏 , 在该列选栏中有许多预置的轮廓样式,并可自定义样式于列表中。

CorelDRAW Transparency(透明)效果
Transparency(透明)效果是通过改变对象填充颜色的透明成度 , 来创建独特的视觉效果。使用 Interactive Transparency Tool(交互式透明工具),可以方便地为对象添加Uniform(均匀)、Fountain(渐变)、Pattern(图 案)及Texture(材质)等透明效果。 Interactive Transparency Tool(交互式透明工具)的使用方法与前面介绍的 Interactive Fill Tool(交互式填充工具)的使用方法相似,在这里将着重介绍其属性栏中特有的功能选项。 6.6.1 均匀透明效果 Uniform(均匀)透明效果可以应用于CorelDRAW 10创建的任何封闭路径的对象中。其属性栏中的选项也 比较简单。 图47 Uniform(均匀)透明效果属性栏 应用Uniform(均匀)透明效果的具体操作步骤如下: 图48 应用Uniform(均匀)透明效果 6.6.2 渐变透明效果

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Extrude(立体化)效果是利用三维空间的立体旋转和光源照射的功能,为对象添加上产生明暗变化的 阴影,从而制作出逼真的三维立体效果。 使用工具箱中的 Interactive Extrude Tool(交互式立体化工具) , 可以轻松地为对象添加上具有专业水准的矢量图立体化效果或位图立体化 效果。 1 矢量图立体化效果 当选取Interactive Extrude Tool(交互式立体化工具)后,在其属性栏的左边右两个按钮: Bitmap Extrusion Mode(位图立体化模式)和 Vector Extrusion Mode(矢量图立体化模式)。分别选择这两种模式,用户可以为对象添加上位图立体化效果或矢量图 立体化效果。系统默认模式是Vector Extrusion Mode(矢量图立体化模式)。 使用Interactive Extrude Tool(交互式立体化工具)创建立体化效果的操作步骤如下: 图 31 应用Interactive Extrude Tool(交互式立体化工具) 使用Interactive Extrude Tool(交互式立体化工具)属性栏中的设置,可以精确控制或改变立体化效 果。 图32 交互式立体化工具属性栏(矢量图立体化模式)

CorelDraw绘图技巧:编辑技巧
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CorelDraw基本图形绘制技巧
CorelDraw是大家熟悉的平面设计软件,在用它绘图的过程中有很多方法和技巧可以帮助我们事半功倍。上节我们介绍了CorelDraw在对象选择方面的方法和技巧(参阅《CorelDraw绘图技巧:对象选择技巧》),今天我们介绍绘制基本图形方面的技巧。 1. 绘制正方形、圆:选择矩形/椭圆工具,按住ctrl键,拖动左键绘制,绘制完毕,注意先松开ctrl,再放开左键。 2. 以起点绘制正方形、圆:选择矩形/椭圆工具,同时按住ctrl和shift键,拖动左键绘制,绘制完毕,注意先松开ctrl 和shift,再放开左键。 3. 绘制正多边形:和绘制矩形圆相似,不过,要先右击多边形工具,选“属性”,设置多边形边数,形状等。 4. 快速设置背景色:双击矩形工具,创建和工作区相同大小的矩形,可做填充后作为图形背景。 5.从中心绘制基本形状:单击要使用的绘图工具。按住 SHIFT 键,并将光标定到要绘制形状中心的位置,沿对角线拖动鼠标绘制形状。先松开鼠标键以完成绘制形状,然后松开 SHIFT 键。 6.从中心绘制边长相等的形状:单击要使用的绘图工具,按住 SHIFT + CTRL 键,光标定到要绘制形状中心的位置,沿对角线拖动鼠标绘制形状。松开鼠标键以完成绘制形状,然后松开 SHIFT + CTRL 键。

CorelDraw绘图技巧:对象选择技巧
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第八讲、将制作的Web页面向Internet网上发布
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第七讲、制作文字特效
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