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Corel Draw 10入门(一)安装和使用界面
Corel Draw 10入门(一)安装和使用界面

Corel Draw 10有3张光盘,第一张为程序和字体碟,第二、三张为矢量、位图、声音、动画素材光碟。不熟悉Corel Draw的用户可以采取典型安装,大约需要250M的磁盘空间(包括Corel Draw, Corel PhotoPaint,Corel Trace以及相关帮助、一些不错的辅助工具,文件过滤器,字体等)。对Corel Draw有一定认识的用户可以挑选以下部件安装:Corel Draw (主程序) Corel PhotoPaint (一个与Photoshop可以抗衡的位图编辑软件,视需要而定) Corel RAVE (制作矢量动画的强大工具,可输出SWF或SVG) Corel Trace (从位图创建各种效果矢量图的工具) Barcode Wizard (创建国际标准条形码的工具) Thumbnail View (使你可以在“我的电脑”、“资源管理器”里面以缩略图查看Corel Draw/PhotoPaint文件的工具) 文件过滤器(请挑选常用的文件类型,例如DOC,RTF,PCX,GIF,BMP,MOV,HTML,SWF等等) 安装向导中,字典应选择English - U.K.或者English - U.S.。而关于色彩配置,如果没有相应的设备或参数,可以按照缺省进行。字体部分,Corel Draw提供了上千种英文字体,可以按照类型或者名称排列,可根据自己的喜好进行挑选。安装完毕后需要重新启动系统。Corel Draw 10 的启动启动Corel Draw 10的时候会出现欢迎屏幕,提示用户进行创建、打开或者其他动作,如果没有需要可以把“Show this Welcome Screen at startup”去掉。以下就是Corel Draw 10的操作界面:

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真刀真枪实战CorelDRAW10(3)
真刀真枪实战CorelDRAW10(3)

确定刚才绘制的小图形处于被选择状态,按下Shaping(造型)面板上的Trim操作按钮,这时鼠标指针会发生变化,点击手枪的外轮廓的边缘线将图形修剪为镂空状态(如图8)。     然后依次使用同样的方法,使另外两个图形在手枪外轮廓中形成镂空状态。操作完成后的图形看上去似乎并没有什么改变,这是因为图形没有被填充,仍然以线条显示的结果。将其选中,然后在色盘上点击选择一种颜色给图形填充,最终效果(如图9)。             见(图10)     下面就让我们看一下制作这个封闭曲线图形的过程,(为了便于观察将该图形以红色边线显示)。绘制一矩形,(按键盘快捷键Ctrl+Q将其转化为曲线)使用造型工具调整成为形状、位置(如图11)的多边形,     在Shaping(造型)面板选择Intersect(交叉)选项,设置其状态(如图12),

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看磁盘设计实例-NETBIRD谈构图 下
看磁盘设计实例-NETBIRD谈构图 下

在讲解了这个设计的基本的构图形式以后,让我们看看这个设计的制作过程。首先当然先从设计的主题图形――软盘开始绘制。首先先从大体入手,利用工具箱中的圆角矩形工具绘制出一个圆角的方形。技巧:徒手画出一个理想的圆角方形是很困难的。这儿有一个小技巧,选中圆角矩形工具,点击画面,就会出来一个对话框,在这个对话框中我们可以输入矩形的长和宽的数值,以及圆角的半径。然后利用工具箱中的刀工具将圆角矩形的一个角给划掉。技巧:在使用刀工具的的时候按住Alt键就可以让刀划的痕迹成为直线。接下来就是利用钢笔工具,以及节点移动工具仔细调整整个外形。我们可以利用钢笔工具中的增加节点工具增加线上的节点,然后使用节点移动工具将节点移动合适的位置。经过一系列的调整最后磁盘的精确的外形就绘制出来了              接下来绘制磁盘的金属护板。我们观察这个金属板我们会发现它有两个角是圆角,而另两个角是直角。根据实物我们就可以采用这种方式绘制:先按照金属板的大小绘制出一个圆角的矩形,然后用刀工具刻掉,就形成了两个直角两个圆角的矩形。这个金属板并不是一整块,我们还得从中挖去矩形的一块。这就要用到中的Pathfinder了。我们绘制出大小合适的一个矩形,然后将金属板的图形和这个矩形同时选中,按下Pathfinder中的Minus Front按键,就将金属板挖掉了一个矩形区域了。                 最后就将磁盘的细节绘制上去。比如说磁盘的写保护,磁盘上的凹凸图案,标签等等。在绘制凹凸图形的时候可以用灰色的线画出。然后将磁盘上的高光点缀上去。这儿的高光可以使用一个白色的线点缀在磁盘的受光的边缘部分。点缀了这个高光以后我们就可以看到磁盘更具立体感了。刚才绘制金属板使用了渐变填充。浮动面板调节的参数如下图              Type类型中使用线状,Angle角度调节到合适的角度,注意当我们旋转了磁盘的图形的时候渐变色的角度不会随之转动。下面的渐变色就要自己调整了。这样一个磁盘的就绘制完了。绘制完以后我觉得好像仅仅绘制出磁盘的外部好像不够,于是我将磁盘的内部结构进行了绘制,绘制出了磁盘的片,以及磁盘的转轴。为了传达出这些图形是磁盘内部的结构,我将这些图形的透明度调节到50%。这样设计中的主要图形――磁盘就绘制完成了。

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Coreldraw 制作透明小水滴按钮(2)
Coreldraw 制作透明小水滴按钮(2)

6. 好,现在有了所需的基本外形了,首先,去掉各个基本图形的轮廓线,加上填充色。具体的颜色值设置如下:(在此例中采用HSB颜色模式)  按钮主体:(HSB:150,100,40),  光泽区:(HSB:122,7,97)  高亮区(HSB:120,100,100)  结果如图5所示。  7.可以看出,按钮只是初步完成填色,还要进一步的精心修饰。我们先来给光泽区美化修饰:选择交互式调和工具,从高亮区中心拖动到按钮主体的中心,建立一个调和效果,其中调和的步长请自己尝试。如果按钮主体和高亮区的调和将光泽区遮挡住,请用"Shift+PgUp"命令将光泽区安排到最前面。结果如图6。  8.选择交互式透明工具,按下Ctrl键,从光泽区顶部向下拖动,建立一个独特而又清晰的透明渐变效果,光泽区的透明渐变颜色设置是:  起点:白色;  终点:黑色  结果如图7。  9.选择按钮主体,用交互式阴影工具加上柔和的阴影效果,按钮主体阴影颜色为:(HSB:120,100,100),在属性栏上适当调节阴影的不透明度和羽化程度,注意羽化程度数值不要太低。结果如图8所示。

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图像格式入门索引色和抖动 上
图像格式入门索引色和抖动 上

索引色  一些比较老旧的电脑相关硬件和文件格式只能处理 8 位的像素。3 个色频在 8 位的显示设备上所能表现的色彩范围实在是太少了,因此 8 位的显示设备通常会使用索引色来表现色彩。当你使用索引色时,显示系统或是图像文件通常会伴随着256色的色彩一览表或调色盘。系统会根据每个像素的 8 位数值辨认出所使用的色彩有哪些。索引色会让 8 位的显示设备和图像自己去模拟全彩,因位调色盘的色彩深度位 24 位。 (图一)  使用索引色的图像文件会伴随一个显示所有图像色彩的色盘,而 8 位的硬件显示设备也会伴随着一个可显示出所有支持色彩的色盘以供对照。通常当系统在索引色的状态下执行工作时,系统中的每个应用程序都会伴随一个专用色盘。因此当我们在打开、转换或者关闭其中任何一个程序时,屏幕上所显示的色彩都会出现暂时性的改变。抖色与反锯齿   实际上我们用来绘制或浏览图片的应用程序往往因为硬件的不足而无法发挥最大的效用。举例来说,当图像的色彩太丰富或太细致以至于图像中的色彩像素无法表现时,现实器便无法现实完整的图像全貌。这个时候就必须用上“抖色“(dithering)和“反锯齿”(antialiasing)的功能了。 抖色  256色的显示器和图像文件可以借由抖色的方式模拟出多于256色的图像。它可借这这种方式将各种由像素所构成的图案加以扩散,接近成你我想要的色彩。 抖色的方式通常被用在和具有浏览功能的应用程序上,像是在8位的显示器上使用浏览器时就很需要。另外像是图像编辑器也是用抖色的方式将全彩的图像转换成索引色。但是由于在某些状态下使用抖色反而会使图像看起来更糟,于是大多数的图像编辑器都把这项功能列为选项之一罢了。有?于抖色的另一种色彩表现法就是色彩取代。它所使用的方式是采取色盘中的最接近色来替代原先应该使用的原始色彩。

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图像格式入门索引色和抖动 下
图像格式入门索引色和抖动 下

反锯齿  如果将色彩深度的考虑排除在外,那么所有的电脑都是将像素以小方格的形状表现。但是这种方式并非适用于所有的图像--至少对于“非? ”的图像就有问题。如果我们非常严谨的将像素加以分割开来,那么就会出现所谓的锯齿。因此某些图像处理软件会使用反锯齿功能将图像变得平滑。反锯齿会制造平滑的非水平与非垂直的分界线来补足色彩与色彩之间的缝隙。  (图五 锯齿状图像) (图六 反锯齿图像)  如果我们将一个图像经过反锯齿状作用处理前后的样子加以比较的话,我们可以非常清楚的发现经由“反锯齿状作用”后的图像会呈现比较平滑且清晰的效果。经过反锯齿处理的图像看起来不但比较专业而且图像边缘也比不会有参差不齐的情况发生。一般来说,图像编辑器中的这个选项的重复性很高,几乎大部分的图像处理过程中都会用到这个选项。不过在使用时倒是要提醒你一点,那就是要使用反锯齿处理的图像一定要具备足够多的色彩才足以摆平这些需要修补的范围。

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偷“技”取“巧”用CorelDraw
偷“技”取“巧”用CorelDraw

    一、快速拷贝色彩和属性   在CorelDraw软件中,给其群组中的单个对象着色的最快捷的方法是把屏幕调色板上的颜色直接拖拉到对象上。同样地道理,拷贝属性到群组中的单个对象的捷径是在用户拖拉对象时按住鼠标右键,而此对象的属性正是用户想要拷到目标对象中去的。当用户释放按钮时,程序会弹出一个右键显示菜单,在菜单中用户可以选择自己想要拷贝的属性命令。 二、让渐变效果更平滑   渐变效果是图象制作过程中常用的一种效果,如何把这种效果的渐变层次处理得更平滑、更自然一点,就变得非常重要了。在CorelDraw中,获得平滑的中间形状的最好方法是以渐变控制物件作为开始,此渐变控制物件使用相同节点数量,并且是在相同的绘图顺序(顺时针或者逆时针方向)下建立的。这样做的话,需要通过修改第一个物件的拷贝来建立你的第二个物件。在第一个物件被选择后,在数字键盘上按+键来复制它。把复制件放在一边,选择Shape工具,并且开始重新安排节点。如果你需要在这儿或那儿添加额外的节点来制造第二个物件(在CorelDraw中,你能在曲线上双击以添加节点),请同时在第一物件中添加相对应的节点。如果你的形状有许多节点,你可以放置一个临时性如圆圈一样的标识器在第一物件中邻近节点的地方,也放置另一个标识器在第二物件中邻近对应的节点的地方。 三、保证调色板的颜色相同   制作图象时,为了能达到一个整体协调一致的效果,我们往往需要对不同的对象进行相同颜色的处理,而要达到色彩相同的目的,我们就需要对这些对象设置相同的调色板。设置时,我们可以按照如下步骤来进行:首先在CorelDraw中,打开Tool菜单下的New Palette From document.New Palette From Selection命令来抓取,命名并且存储调色板。然后利用Palette编辑器(可在Tool菜单中找到)按你喜欢的秩序分类整理颜色。最后,在另一个文件中显示新的调色板,选择View,Color Palette,Load Palette,并且选择你已命名的的调色板。 四、自由擦除线条   在CorelDraw中,我们可以使用其中的手绘铅笔工具进行任意地“发挥”,不过,一旦发挥过头,不小心把线条画歪了或画错了,您该怎么处理呢?也许,您会想到将线条删除或者做几次撤消工作,其实还有一种更灵活的方法就是按下Shift键,然后进行反向擦除就可以了。   五、让尺规回归自由

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用CorelDRAW制作自己的贺卡(6)
用CorelDRAW制作自己的贺卡(6)

四、写上祝福  图已经制作完成了,下面就可以在图上写上祝福话语了。   (1)用“文本工具”输入“圣诞快乐”,设置字体为琥珀体,并将文字转换成曲线。  (2)复制一个,然后选中其中一个,并选择工具栏中的“交互式变形工具”中的“拉链变形”,设置“拉链失真振幅”为“3”,设置“拉链失真频率”为“9”,如图18所示。 图18  (3)将两组字放到刚才完成的图中,已经变形的文字放到后一层中,并设置颜色为白色,前层的文字设置颜色为红色,如图19所示。这样,一个堆满积雪的文字就做成了。并适当调整大小,使之与图形相匹配。图19  (4)加上其它问候话语,这就根据你的需要而输入了。如果你更想让这张贺卡更个性一点,那就用“自然笔工具”做一个签名,放到上面。哈哈,贺卡设计完成,效果如图20所示。图20  五、输出文件  你此时所做的文件是CDR格式的文件,只能在中打开。要想在网上能够用浏览器浏览,你得重新生成浏览器能够打开的文件格式,例如JPG等格式。  (1)选中整张图,并选择“文件”菜单下面的“导出”。  (2)在导出对话框中输入导出文件名称,并在文件类型下拉列表中选择“JPG-JPEG位图”,点出“导出”按钮,如图21.图21

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图像格式入门色彩空间
图像格式入门色彩空间

色频与空间   电脑上所显示的图像说穿了不过是一些彩色色点的组合。但是在电脑二进位式的语言中,其实红色或是紫色的差?对于电脑是不具任何意义的。那么电脑又是如何识别不同的色彩呢?答案就在于每个与视觉相关联的软硬件都使用了某种特定的色彩空间――一种以数量来表现色彩的方式。   我们最常见的色彩空间表示法莫过于RGB了,因为我们的显示器也是采用这种色彩表示法。我们的显示器在屏幕上投射出不同强度的红、绿、蓝光--因此 RGB 可展现完整的色调与明暗。RGB将各种色彩以 3 个数目来表示,我们称之为色频。 这些色频定义了从 0 (黑色)到 255 (最饱和) 不同程度的红蓝绿三色。   你可以结合这些不同的色频制造出新的色彩--就像在调和颜料一样。混合红色光和绿色光会出现黄色光;混合绿色光和蓝色光会变成青色光而混合蓝色光和红色光则会出现紫色光。如果你将两种不等量的色频混合在一起就会创造出第三种介于两者之间的新色彩。(例如,将255 的红色混合一点少量绿色就会出现橘色了)。  以上所显示的色彩混合的方式可以创造出纯粹而明亮的色调。在 RGB 这 3 个色频中任意混合 3 个数值相同的色彩会演变出从黑色到 (3个色频都为 0 时)白色(3个色频都为255 时)不同色阶的无色彩。因此当 RGB 3 个数值越相近时越接近无色彩:同时增加相同的 RGB 数值,会越接近白色,使图像看起来比较灰白。而任意将图像中较突出的 RGB 值减少,会使色彩变得比较黑,图像变得比较阴暗。综合以上两点--我们将所有的RGB值设定在 0 以上 255 以下又会发生什么情况呢?--色彩会接近灰色,图像的色调会变得比较柔和。  如果你已经非常习惯用 RGB 了,那么当你需要使用某些色彩时,只要凭直觉就可以立刻找到了。 其它的色彩空间  大多数的绘图工具中都包括 HSB 的调整项目 (色调-饱和度-亮度),借此可以让你更容易地了解色彩混合的原理。色调指的是在一个360度的色轮上红色坐标为0,绿色坐标为120,蓝色坐标为240的位置。饱和度和亮度则是以百分比来表示――百分之百的饱和度和亮度所呈现出的是纯粹的色调,而分别加入了黑色与白色之后,两者都会降低为 0。   相比较于RGB,CMYK是将印刷于纸张上的色彩以不等量的青、洋红、蓝和 黑色CMYK 四色在色彩的表现上准确度会高于许多显示器所能达到的程度,因此它非常适用于高品质的印刷作品。[page]色彩深度(Color Depth)   RGB将每个色频分成 0 到 255 个不同的色阶,因为这是8位所能获得的极限,而 8 个位元就可以构成 1 个组。用来表示色彩的资料量成为色彩深度。   当我们在处理网页上所使用到的图片时,色彩深度对以下这两个项目来说尤其重要:其一是显示器的色彩深度,另一个是 储存图像时文件的色彩深度。显示器的色彩深度依照硬件显示设备所支持的能力以及软件驱动程序的结构而有所差异。通常会在控制面板的显示器设置项目中让使用者设置需要的色彩深度。文件的色彩深度则根据图像储存时文件格式的不同而有差异。 全彩  虽然一般典型的 RGB 使用的是 3 个 8 位的色频,但是你也可以将它改成 24 位的色彩深度。这个时候我们将24位元的噬称为全彩。全彩的显示器能将每个像素的色彩准确地显示出来。通常我们可以在显示器的设置项目中找到全彩的设定值。虽然全彩可以扩充到高?6,777,216 色,但是它通常是以“百万色”来表示。同样,全彩的图像可以忠实的将所有的色彩纪录下来。 高彩  全彩所包含的色调远多于人的肉眼所能分辨的数量,因此大多数的操作系统都提供 16 位元高彩的选项 (在麦金塔操作系统中是以“数千色”表示)。实际上在高彩中,显示器只能呈现出 32 种不同程度的红色、32 种蓝色和 64 种绿色。而这些不同程度的红、蓝、绿色在视觉上几乎无法分辨出来,但是如果我们将色彩深度降到 16 位一个像素时,就可以看出色彩的差异了。而且当电脑的显示系统设定位高彩时并不会影响到图像的质量:大多数的绘图程序,例如Photoshop或是浏览器仍然使用24位的数值。这些色彩资料只有在显示器上浏览时才被砍掉。这也是为何高彩的图像一直无法普遍的原因。

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CorelDRAW实例:齿轮绘制
CorelDRAW实例:齿轮绘制

用箭头工具框选所有直线,点击轮廓工具按钮在弹出菜单中点击“轮廓笔对话框”按钮,或按快捷键F12,弹出“轮廓笔”对话框。在此我们设置一个适当的线宽。在宽度后的单位列表中设定一个单位,比如像素。在前面的列表中直接输入一个数值,确定线宽的像素值。因为,笔者在制作web图形,为了便于观察把单位设成了像素,一般用于平面印刷或喷绘时一般使用的单位是毫米。还可以在此设定线的颜色,不过更多人习惯通过右击色盘来确定线色,这要比在此设定要方便许多。最后确定设好线宽(如图4)。  使星形保持在选中状态下。点击菜单“排列”下的“结合”,或直接按快捷键“ctrl+l”,把这些线条结合为一个对象。齿轮中间有一个孔,下面我们给齿轮中心挖一个孔。使用椭圆工具画一个适当的圆。选中所有图形,按住alt键,再按三次A键(按钮alt键是用来激活菜单,按一次A键展开排列菜单,再按一次A展开对齐与分布菜单,第三次按A键,执行其下的对齐和属性,打开对齐与分布对话框,由于一步步的有鼠标展开菜单比较麻烦,一般常用的命令都使用快捷键,在CD9上面只需按两次A键即可)。打开“对齐与分布”对话框。选中水平中心和竖直中心,点应用按钮,对齐图形(如图5)。     

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