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真刀真枪实战CorelDRAW10(6)
真刀真枪实战CorelDRAW10(6)

调和之前在这里我们首先给图形上色,(色彩是绘制照片级图像的灵魂,一定要在平时多加练习和观察)!选中大一点的手柄图形,使用键盘快捷键Shift+F11打开Uniform Fill(标准填色)对话框,设置填色C30、M45、Y60、K60(如图21),完成后按确键关闭对话框,用同样的方法将小图形的颜色CMYK参数分别设置为:C30、M45、Y60、K30,然后把两图形的边框取消,点击Interctive Blend Tool(互动式调和工具),用鼠标左键点击大手柄图形,不要松开按键直接托向小图形中心,当出现连续状态时松开鼠标,修改属性栏步长值参数为5(如图22),     可以看到叠压后的结果并不理想,下面就使用节点对应功能调整一下。确定连续的图形处于全部选中状态,点击一下属性栏内的Miscellaneous Blend Option(渐变选项)图标,在弹出的复选框内点击Map Nodes(对应节点)选项图标(如图23),     鼠标指针就会变成黑色的弯箭头状,此时选中状态只出现在最上层的那个小手柄图形上面,其节点也全部显示出来,点击其中的一个节点,同样的状态就会下移到了大手柄图形上了,再点击其中的一个相对应的节点,操作过程(如图24),     或许你操作的结果和图例可能不完全一样,你可以继续重复的对应两个图形的其他节点,直至你满意为止。(注:图形之间的调和注重节点的对数,也就是说两个图形包括节点的数量、位置越相似,那么调和出来的结果就越圆滑)手柄的高光处(如图25)的调和图形和手柄的做法类似,做法与步骤这里就不再陈述了。(大一点的图形色彩参数为:C30、M45、Y60、K30,小图形色彩参数为:C20、M35、Y55、K15)     手柄上的木刻效果和枪身上凹凸的菱形效果,是深色和浅色线条叠加后在视觉上产生的一种错觉,颜色的明暗变化起到了决定性的作用。看一下放大的效果你就会说:哎,原来如此啊!(如图26-27)(图26:A线填色C35、M45、Y60、K60,线宽1.0mm;B线C35、M45、Y60、K45,线宽0.2mm;C线C35、M45、Y60、K30,线宽0.4mm;D线C35、M45、Y60、K10;图27:A线填色C17、M0、Y0、K70,线宽0.2mm;B线填色C15、M0、Y0、K45,线宽0.2mm)        处理好以上的图形,那么子弹转轮、枪管和螺丝的制作就相对容易的多了,下面就对子弹转轮的制作做以详细的讲解,以点带面。

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偷“技”取“巧”用CorelDraw(1)
偷“技”取“巧”用CorelDraw(1)

您用过CorelDraw吗?如果没有用过的话,那么本文将对您非常有用,因为本文提供的“技”和“巧”将帮助您在很短的时间内就能熟练地使用CorelDraw,下面我们还是来看看如何把这些技巧“偷取”过来据为己有吧!  一、快速拷贝色彩和属性   在CorelDraw软件中,给其群组中的单个对象着色的最快捷的方法是把屏幕调色板上的颜色直接拖拉到对象上。同样地道理,拷贝属性到群组中的单个对象的捷径是在用户拖拉对象时按住鼠标右键,而此对象的属性正是用户想要拷到目标对象中去的。当用户释放按钮时,程序会弹出一个右键显示菜单,在菜单中用户可以选择自己想要拷贝的属性命令。   二、让渐变效果更平滑   渐变效果是图象制作过程中常用的一种效果,如何把这种效果的渐变层次处理得更平滑、更自然一点,就变得非常重要了。在CorelDraw中,获得平滑的中间形状的最好方法是以渐变控制物件作为开始,此渐变控制物件使用相同节点数量,并且是在相同的绘图顺序(顺时针或者逆时针方向)下建立的。这样做的话,需要通过修改第一个物件的拷贝来建立你的第二个物件。在第一个物件被选择后,在数字键盘上按+键来复制它。把复制件放在一边,选择Shape工具,并且开始重新安排节点。如果你需要在这儿或那儿添加额外的节点来制造第二个物件(在CorelDraw中,你能在曲线上双击以添加节点),请同时在第一物件中添加相对应的节点。如果你的形状有许多节点,你可以放置一个临时性如圆圈一样的标识器在第一物件中邻近节点的地方,也放置另一个标识器在第二物件中邻近对应的节点的地方。   三、保证调色板的颜色相同   制作图象时,为了能达到一个整体协调一致的效果,我们往往需要对不同的对象进行相同颜色的处理,而要达到色彩相同的目的,我们就需要对这些对象设置相同的调色板。设置时,我们可以按照如下步骤来进行:首先在CorelDraw中,打开Tool菜单下的New Palette From Document或New Palette From Selection命令来抓取,命名并且存储调色板。然后利用Palette编辑器(可在Tool菜单中找到)按你喜欢的秩序分类整理颜色。最后,在另一个文件中显示新的调色板,选择View,Color Palette,Load Palette,并且选择你已命名的的调色板。  四、自由擦除线条  在CorelDraw中,我们可以使用其中的手绘铅笔工具进行任意地“发挥”,不过,一旦发挥过头,不小心把线条画歪了或画错了,您该怎么处理呢?也许,您会想到将线条删除或者做几次撤消工作,其实还有一种更灵活的方法就是按下Shift键,然后进行反向擦除就可以了。  五、让尺规回归自由   一般来说,CorelDraw使用尺规时,都是在指定的位置,但有时在处理图象时,使用尺规是随时,使用位置也是随意的,那么我们该如何让尺规按照我们的要求变得更“自由”一些呢?操作方法还是比较简单的,我们只要在尺规上按住Shift键以滑鼠拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住Shift键迅速按滑鼠键两下,就会立即归位。

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图像格式入门TIFF、GIF和JPEG
图像格式入门TIFF、GIF和JPEG

原始图像格式  一个原始图像格式(True Image Format) 必须可以为了将来可能需要修改而 正确精确的图像文件储存起来。 现存可用于储存原始文件的格式有多种,你必须考考虑多种因素,如:你是否希望存成最小的文件以后是否还要编辑该文件以及你有什么样的编辑软件来决定。   任何一个电脑都会有一个主要的图像格式。而专为某些操作系统所写的应用程序,几乎都保证可以支持它们自己的格式,所以如果有人需要你的原始图像文件,而且你也知道他是使用何种操作平台时,你可以放心制作。通常 Windows 和 OS/2 是使用 BMP 格式,而麦金塔 (Macintosh) 平台则偏向使用 PICT 格式。 没有所谓的标准图像格式,但X Windows 和一些类似的界面比较经常用XWD 文件。这些格式都一律支持 24-bit 全彩图像,但也可以对图像进行压缩至 8-bit、4-bit 或甚至到 1-bit 索引色 (indexed color) 的图像。   TIFF (Tagged Information File Format) 是一个不失真的 24-bit 彩色图像格式是设计用在跨平台的使用上,所以为大多数的系统和图像编辑软件所接受。唯一的缺点就是 TIFF 本身有一些连自己都互不相容的版本,所以不同的图像编辑软件之间也许无法读取对方的 TIFF 文件。但这个文件在新版的热门软件像 Photoshop 和 CorelDraw 都已经解决了。   目前保证最不失真的格式就是 PNG。它正确精确的压缩 24-bit 或是 32-bit 的彩色图像――一种新的支持 24-bit 图像加上 8-bit 的 alpha 或透明。它也可以将图像压缩256 或更少色的索引色且还支持 gamma 校正。更棒的是,它就是设计要成为网络格式的。虽然只有最近的一些应用程序可以正确地读取或建立 PNG 文件,尽管环境尚未健全,但 4.0 的浏览器已经可支持这个格式了。 网络图像文件格式:GIF  CompuServe 的 GIF (图像交换格式) 以两种方式来压缩图像文件:首先,它使用一种叫做 Lempel-Ziv 的编码方式,将同一个行列间颜色相近的像素当成是一个单位。其次,它限制文件本身的索引色 (indexed color)。也就是说 一个 GIF 文件必须不得超过 256 色,所以你必须减少图像所使用的颜色后方能使用。 这也就是为什么 GIF 格式不适合用在相片或高彩度图像的原因。   GIF颜色虽然少,但却得以进行较大的压缩:128 色或低于 128 以下的颜色是以 7-bit data 为代表; 64 色以的则是以 6-bit data 为代表,以此类推,一? 到 1-bit 双色的GIF 。这样一来,GIF 变成了简单线条图形 (line art) 的最佳选择, 这也表示其在增加或删除颜色也各有优缺点。   GIF 有一些很独特的特色。一个 GIF 文件可以同时含有多张的图像,并且分配给每一张图像一段时间来制作成动画。它还具备透明的功能:只要指定色盘中的某色为透明色即可。这是一个:“非...则...”的绝对逻辑;若有像素的颜色很接近指定的颜色时,它将仍然会保留原本的颜色,并且不会变成半透明或部分透明的状态。 [page]两张图像都少于 2.42K (图九 GIF 2,440 bytes)(图十 JPEG 2,469 bytes) 网络图像文件格式:JPEG  JPEG (静态图像压缩标准) 图像格式可支持 24-bit 全彩。 它精确地纪录每一个像素的亮度,但取出平衡色调方式的方式来压缩图像,如此我们的肉眼并无法明显的分辨出来。事实上,它是在纪录一张图像的描述说明,而不是如其表面的对图像进行压缩。浏览者所使用的网络浏览器或图像编辑软件将解译它所纪录的描述说明成为一张点阵图像,让它看起来可以很类似其原始的影像。  重现图像的准确性高低要依你所选择的压缩比而定 -- 你可以从大部分的图像编辑工具中选择的 JPEG 压缩比值。这些解译后的色调以扩散的形状放入一个一个的范本区域中。因为这些范本区域会相互重叠, 所以在不同的颜色之间,很难在夹带着大量的资料下还能明显地区分出彼此的界限范围。 但这项技术却非常适合用在渐层改变颜色和没有明显边缘摄影作品上。例如,热带鸟类就尤其适合以JPEG 格式来表现。下面两张图像都是3.88K  图十一 JPEG (3,849 bytes) 图十二 GIF (3,968 bytes)  另外,JPEG 文件是出了名的难编辑。若你打开了一张 JPEG 图像并且要对它做一些修改,那么你所修改的是解译后的点阵图像,而不是 JPEG 文件的本身。将图像另外再存成JPEG 格式文件,则原先已经解译的点阵图像(包含缺陷等)都将再度被压缩一次,结果图像的品质将变得更差。如果没有必要,千万不要重复储存同一张 JPEG 文件。   还有当你在做高品质的输出印刷时,JPEG 格式还可支持 72 dpi 以外的像素解析度。在网络上,任何只要超过 72 dpi 就是一种浪费 -- 因为当要列印到纸张上的时候,较高分辨率的图像也不会有多大的差别。 所以当你要把图像存成 JPEG 格式的时候,忘了再确认一次图像的分辨率。     

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真刀真枪实战CorelDRAW10(7)
真刀真枪实战CorelDRAW10(7)

在外轮廓方形镂空的位置绘制三个矩形,使其宽度一致(如图28),     将两个小一些的矩形调和,步长值为:"5"、填充色分别为:深色C30、M0、Y0、K80、浅色C15、M0、Y0、K40,填充颜色后取消其外框,将调和后的图形整体复制一个,将复制图形浅色值改为C20、M0、Y0、K65,缩小其高度,将复制图形放置在下面,最后将矩形填充为深色并取消边框。转轮上的三个凹形效果的调和与转轮步骤一样,在此我就不再罗嗦了(如图29)。     至此本文已告一段落了,至于枪身上的部件没有必要和本文的图例完全相同,可根据自己的想法随意添加和创造,尽量把自己的想象力和创造力发挥出来,这样才是本文的最终目的所在。下面的图例供你参考(如图30-32)。相信你是能够独立完成的。填色过程中也不一定非要和本例完全相同,可以试试其他色彩填充后的效果,说不一定经过你的再创意会出现更加逼真和意想不到的效果。

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偷“技”取“巧”用CorelDraw(4)
偷“技”取“巧”用CorelDraw(4)

十三、巧用封套工具给对象定形   1、首先用CorelDraw来打开一个已经存在的对象,并且在窗口中用鼠标选择需要定形的对象。  2、用鼠标单击菜单栏中的“效果”菜单项,并从弹出的下拉菜单中选择“封套”命令。  3、然后单击“添加封套”命令,就可放置一基本矩形封套将选择的对象包围起来。同时时“形状”工具被选定,且一个带有节点的界限出现在对象周围。  4、通过单击需要的按钮,来选择合适的编辑方式。  5、接着用鼠标选择一个控制柄并按住不放,然后根据自己的需要拖动鼠标。  6、依次用鼠标拖动节点,直到封套所达到的形状符合自己的需要为止。  7、如果不能在当前的编辑方式下得到自己需要的结果,用户可以单击“重置封套”命令,然后选择另外的编辑方式。  8、把对象定形好后,可以用鼠标单击“应用”按钮,来将对象嵌合在封套中。   十四、编辑条形码的图标显示  1、用CorelDraw来打开一个已经存在的条形码对象,并且在窗口中用鼠标选择需要编辑的条形码对象。  2、接着用鼠标单击菜单栏中的“编辑”菜单项,并从弹出的下拉菜单中选择“COREL条形对象”命令。  3、然后在展开的工具条中,用鼠标单击“转换”按钮。  4、确认“显示为图标”,并单击“改变图标”命令。  5、从预示区域选择一个合适的图标。   十五、巧妙复制填充   在实际操作中,有时我们需要将精心设计的一个对象的填充“复制”到其它对象上去,如果按照常规的方法可能比较烦琐,而且速度也比较慢。这里笔者提供一个快速操作的方法,具体工作步骤如下:  1、在CorelDraw的主操作窗口中,用鼠标单击工具条中的挑选工具,来选中第一个对象。  2、接着按住鼠标右键不放,同时拖动鼠标将其拖至需要复制填充的对象后面,才释放鼠标。  3、随后,从弹出的快捷菜单中单击“复制填充”命令就可以了。

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巧用CorelDRAW快速制作市区示意图(1)
巧用CorelDRAW快速制作市区示意图(1)

因为工作上的特殊需要,笔者经常要用到一些城市市区,特别是主要街道的简易示意图。这种图没有现成的样图,手工绘制的工作量又比较大,精度和效率都很低。为了解决常用城市简图的频繁修改和大量打印的问题,在放弃了原来费时费力的手工绘图后,利用功能强大的寻找到了较为快捷的绘制方法。  因为这种城市简图有很强的针对性,除了主要街道的走向及名称,车行路线的标注等要素外,不需将所有要素都标注下来。针对这种情况,工作进行的思路是:对一个城市的重要要素进行采集后保存为一个模板文件,在需要时可以对相应的区域进行分割后进行简单标注,打印输出。  首先,导入一幅城市地图的扫描文件(BMP或JPG均可,最好是处理成黑白或灰阶格式,这样文件较小)。打开文件/导入,通过浏览找到自己需要的一幅市区地图(位图),导入CorelDRAW画面。按照需要调整图像的大小。用鼠标单击图像,可以看见在画面上出现9个小点,用鼠标按住黑点不松手,实施缩放。点击任意一个角的黑点就可实现比例缩放。(注意!这里指的是任意一角)  打开查看/泊坞窗,选中对象管理器,窗口右侧出现一个对话框,此时位图已被默认为图层1,我们可以根据自己的需要将图设置为若干层。例如:外框层、街道层、街道名称层、标注层等等。只要点击新建图层即可,至于哪层用什么名称就是你说的算了!但是在描图时一定要把握这个原则:是哪层的对象在哪层绘制,绘制该层之前要关闭层的“眼睛”,这样,你所绘制的每一种属性的图就相对独立存在了,处理起来就方便多了。现在我们先绘制街道层。(图一)  接下来就是进行描图,这项工作很像我们小时侯用透明纸描绘小人书中的图案一样,CorelDRAW给你提供了方便的各种绘图工具,只是需要仔细一些罢了。这是一项工作量不小的工作,但为了今后工作方便,辛苦些也是值得的,这可是一劳永逸呀!今后若再用到这幅图,便可信手拈来了,想用哪部分就切割哪部分。

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偷“技”取“巧”用CorelDraw(2)
偷“技”取“巧”用CorelDraw(2)

六、快速输出结果  有人说,输出结果不就是单击一下“打印”按钮就可以了,其输出速度是不由人控制的。这话没错,不过在使用CorelDraw制作图象,在列印输出之前最好先检查一下页面,在非列印区的页面上是否存放了很多暂存的物件,这些物件在列印输出时,虽然没有实际被列印出来,但依旧会被计算处理,这样计算机就要多花时间来处理,为此我们只要删除掉这些暂存的物件,就能大大提高输出的速度了。   七、缩放旋转同时做   按理说,我们每执行一个命令,程序就应该做一个相应的动作,然而在CorelDraw中,我们只要在按住Shift键的同时,拖拉对象的旋转把手,就可以让对象的旋转与缩放动作一起完成;如果是按住Alt键的话,就可以实现同时旋转与变形倾斜物件的效果。   八、驱除图上的麻点  在扫描时或处理图像时,由于操作上的原因或者方面的因素,无意中在图象加进一些噪音或者是麻点,虽然这些缺陷不能影响整幅图象的效果,但如果您是一位完美主义者,一定要将这些麻点“请走”,该怎么办呢?解决的办法是将该图转成位图,一次不行可再做一次,亦可转存到CorelDraw 8.0中输出。   九、用CorelDraw 来制作贺卡  利用CorelDraw中的文字和图像的结合功能,我们可以将精美的图形与真挚的问候相结合在一起,来制作出一幅贺卡、明信片等,能够起到极好的效果。这里笔者就向大家介绍一下贺卡的制作过程,具体操作步骤如下:   1、运行CorelDraw程序,打开其操作界面,在工具箱中选择“矩形”工具,在新建的页面窗口中画一个宽200毫米、长297毫米的矩形方框。   2、用鼠标单击菜单栏中的“文件”菜单项,并从弹出的下拉菜单中选择“导入”命令,从随后弹出的文件选择对话框中,选择需要插入的贺卡背景图片,调整背景图片的大小使之适合矩形框。   3、接着在工具箱中,用鼠标单击“文字”工具按钮,然后再将鼠标移动到图片的适当位置单击,同时输入贺卡中需要的问候语,例如“祝您天天开心”,并调整其大小和位置。   4、随后,用鼠标单击菜单栏中的“文本”菜单项,并从弹出的子菜单中选择“格式化文本”命令,在弹出的对话框中单击“对齐”,然后单击“中”,设置好对齐方式后,单击“确定”按钮返回到主操作界面。   6、同时选择所有对象,并用鼠标选择 “排列” 菜单中的“对齐与分布”,在打开的对话框中单击“对齐”标签,在该标签下设置垂直与水平对齐的方式为“中”,然后单击“确定”按钮。   7、接着用选择工具来选择文字部分,按着鼠标左键不放,将文字拖动到其他的位置,单击右键后再放开左键,会产生一个复制文本。   8、然后选择复制的文本,利用相关工具将复制的文本颜色调淡一些,以方便把它作为阴影文字,并移至合适位置,选择合适的正文颜色。  9、最后在工具箱中单击“交互式透明工具”按钮,在页面编辑区中从透明度开始处拖曳到结束处,这样一幅简单的贺卡就生成了。

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偷“技”取“巧”用CorelDraw(3)
偷“技”取“巧”用CorelDraw(3)

十、给对象改变色调和添加浓淡不同的颜色   CorelDraw程序有着强大的调色功能,利用其内置的调色板,我们可以很轻松地给对象改变色调和添加浓淡不同的颜色,其详细的操作步骤如下:   1、在主操作窗口中,用鼠标选择工具箱中的挑选工具来选择需要改变色调的对象。   2、选中需要的对象后,我们就可以按住键盘上的Ctrl键,同时用鼠标单击调色板上的需要的颜色,选择的颜色要求与原来填充的颜色不能相同。   3、重复第2步的操作方法可以给对象加深颜色的色调。  4、如果要给对象添加浓淡不同的颜色时,首先按住键盘上的Ctrl键,同时用鼠标单击调色板的颜色,并且按住鼠标不放。  5、如果要改变对象框架或路径的颜色浓淡,可以按住Ctrl键,同时用鼠标右键来单击调色板中需要的颜色,就可以改变框架和路径的颜色浓淡。  十一、使用CorelDraw来制作自己的名片  CorelDraw有很强大的排版功能,利用这个特点我们可以自己动手、来轻松制作自己的名片,以便名片能更好展示您自己的风采,用CorelDraw来制作名片的具体步骤为:  1、首先打开CorelDraw的主操作界面,用鼠标依次单击菜单栏中的“版面”/“页面设置”命令,在弹出的对话框中设置页面的宽度为180毫米,高度为280毫米。   2、从视窗的工具栏中选择矩形工具按钮,在页面中画一个宽为88毫米、高为54毫米的矩形。   3、接着在程序的菜单栏中依次选择“排列”/“变换”/“位置”命令,程序将打开一个标题为“位置卷帘窗”的设置框,在该窗口中使“相对位置”处于未选中状态,设置水平为50毫米、垂直为250毫米,然后点击应用按钮。   4、在视窗的工具栏中选择美术文本工具,在矩形框内输入自己的名片内容,例如输入自己的姓名、单位及联系方式等,输入这些内容时要分开输入,以便于排版。   5、下面我们就可以利用对齐工具来对输入内容进行排版,直到符合自己的要求。   6、接着再从工具栏中选择手绘工具,画一条长为80毫米的水平直线,按快捷键F12或选取轮廓工具中第一行第5个轮廓笔工具,进入轮廓设置,设置宽度为0.01英寸,项不变,然后点击确定按钮。   7、接下来刚画好的直线移到有关通讯的内容上方,然后用鼠标同时选中直线和矩形框,同时按住键盘上的复合键Ctrl+A或依次单击菜单栏中的“排列”/“对齐与分布”命令,打开“对齐与分布卷帘窗”设置框,在该设置框中使“水平居中”处于选中状态,其他设置项不变,最后单击应用按钮,这样一张完整的名片就设计好了。   十二、在同一窗口中快速选择对象   有时在使用CorelDraw来制作图形时,需要同时用到多个对象,若是这些对象相互重叠越来越多时,则用鼠标就越难点选到被覆盖在下面的对象,除非用户把覆盖在上面的对象一一移走。但这样操作有点太麻烦了,其实用户可以使用键盘上的Alt键加上滑鼠点选,就可以很方便地选取被覆盖在底层的对象了。

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巧用CorelDRAW快速制作市区示意图(2)
巧用CorelDRAW快速制作市区示意图(2)

用矩形工具在自己所需要的街道、始发点、目的地等范围内划一个方框。将这层设定为外框层。这一层的尺寸将是你打印输出时的最外延尺寸,因此在设置外框数据时应考虑自己所用纸张的大小。单击对象管理器中的新建图层工具建立新图层,将其设定为街道层,然后我们运用工具栏中的手绘工具、矩形工具、椭圆工具等进行描图。用手绘工具在地图轮廓上单击一个起始点(是你所需部分的轮廓上),沿地图的轮廓单击下去,遇到圆形或方形时变换工具(如果使用习惯,也可只用手绘工具工作,结合形状工具同样可以达到目的),按住CTRL时分别可以绘制圆或正方形,直到将整幅图描绘完毕。为了方便工作,可先将轮廓线的属性设置为较粗的红色线,同时为了提高效率,你就要自己设置快捷键了,这样就可以左右开弓了。(我称之为“吃西餐打法”)(图二)  单击新建图层工具建立新图层,将其设定为街道名称层,点击文本工具,在街道名称层上标注街道名称,变换文字的方向和角度可双击该文字,用鼠标按住任意一角出现的半圆箭头进行旋转,直到文字与街道平行,然后单击文字,将其拖至街道上。文字标注完成后,用挑选工具将所有图层选中,都设定为黑色,(除非你有特殊要求)外框轮廓和图的轮廓粗细可用轮廓工具进行设定。  单击新建图层工具建立新图层,将其设定为标注层。这一层通常是我们最需要作的工作,例如我们要从平房驱车途径工农大街和向阳街到新疆,就可用手绘工具将行走路线标注出来,并可在其属性中加入箭头表示方向,确定行车路线后,通过更改标注线段的属性中的颜色(一般都用红色)来区分其它层。这样,一幅示意图就绘制出来了。绘制结束后将图保存在一个安全的地方,这可是宝贵的原始资料!(嘱咐你一句,设置图层后,就不要进行群组操作了,否则你分别设置的图层中的内容将跑到一个图层里啦!)

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看磁盘设计实例-NETBIRD谈构图 上
看磁盘设计实例-NETBIRD谈构图 上

现在越来越多的图形爱好者投入到图形制作的行业来,但是作为一个涉及是仅仅具有熟练的软件使用技巧是远远不够的,还要有丰富美术知识,敏感的艺术感觉。笔者的这篇文章主要想以一个自己创作的设计实例,来深入浅出的讲解一下整个作品的创作过程,构图的方法。         [关键字:9.0、蒙片、特效、构图、源文件下载design.cnroot.com]  我们现在看到的就是这篇文章的设计实例。这个设计使用了Illustrator9.0绘制,整个花费了大约3个小时的时间。  让我们先从画面的构图谈起。这个设计是一个比较典型的构图,主体物及主体的文字都放在整个画面的*偏上的位置。有的朋友可能会问,为啥不放在整个画面的正*呢?让我们来看看下面这个图例:             在这两幅构图中左边的是将圆形放在整个画面的几何中心点上。而右边的这幅放在了整幅画面的几何中心点稍稍偏上的的位置。仔细观察这两幅图,是不是左边的这幅图感觉好像有点下坠感。而右边这幅图看上去就要舒服些。为什么会这样呢?这就是由于人的视觉习惯问题造成的,这涉及到视觉心理学的范畴了这儿就不多做讲述了。讲到这儿顺便讲讲画面中的各个区域的视觉价值。通常的我们将画面分割为五个区域――画面正中、画面左上、画面右上、画面左下、画面右下。在这五个区域中最有视觉价值的就是画面的正中的区域,通常我们将设计的主题放到这儿;其次是画面的左上;再次是画面的右上;最后就是画面的右下和画面的左下。这是和人的阅读习惯有关,通常一幅设计或者是文字出现在人眼面前最先映入是画面中*的位置;人在阅读的时候总是有从左到右的阅读习惯,这样就形成了以上的画面价值区域。这就形成了平面构图的一个基本的原则。

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