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威风凛凛!Photoshop锻造至酷龙盾

  • 2021-11-03
  • 来源/作者: pconline    / 佚名    
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  我们在角色扮演游戏中,经常可以看到主角拿着各种绚丽的终极装备。虽然小壁不才,技术有限,但仍按捺不住内心的向往,决定亲自打造一套龙盾,现将鼠绘过程奉上,以读者。

  1、先看看效果图。

      图1+效果图

      图1 效果图

  2、建立空白文档1024*786像素,RGB模式(因为要做桌面壁纸嘛,按壁纸规格设立,也可以做成800*600等规格的)。

      图2+新建空白文档

      图2 新建空白文档

 3、我们分析一下壁纸的构成,一般壁纸的要素主要包括背景、主体、辅助装饰。

      图3+壁纸构成分析

      图3 壁纸构成分析

  4、先来做背景,新建一层,命名为“bg”。

      图4+新建背景层

      图4 新建背景层

  5、设置前景色为纯黑“000000”,背景色为50%灰“808080”,拉渐变如图。

    图5+渐变背景

  图5 渐变背景

6、在“bg”层上面再建一层,命名为“雾”。

    图6+新建雾层

    图6 新建雾层

  7、按“D”将前背景色换回默认的黑白。

      图7+切换前背景色

    图7 切换前背景色

  8、执行“滤镜>渲染>云彩”。

   图8+雾化效果

   图8 雾化效果

  9、将“雾”层的混合模式改为“叠加”。

  图9+完善雾化效果

  图9 完善雾化效果

  10、背景已经完成了,可以适当调整“雾”层的透明度或色阶等内容改变雾的效果(可略)。

  图10+进一步调整背景

  图10 进一步调整背景

 

  11、下面我们来做剑,在以前六月海前辈曾经做过个“剑”的教程,小壁比较懒(谐音:小PIG,哈哈),搞了个简化的。在“雾”层上新建一层,命名为“剑身”。

  图11+新建剑身层

  图11 新建剑身层

  12、执行“视图>显示>网格”,确保“额外”打上勾。

  图12+显示辅助网格

  图12 显示辅助网格

  13、用钢笔勾如下路径。

  图13+勾画剑身路径

  图13 勾画剑身路径

  14、切换到路径面板,将该路径命名为“剑身”。

  图14+命名路径

  图14 命名路径

  15、将路径转化为选区,在“剑身”层填充50%灰“808080”。

      图15+填充剑身

  图15 填充剑身

  16、取消选区,设置“剑身”层图层样式如下:

  图16+设置剑身图层样式

  图16 设置剑身图层样式

  17、隐藏图层“bg”、“雾”和网格线看效果。

      图17+隐藏其他图层

  图17 隐藏其他图层

  18、执行“图像>调整>曲线”,调整曲线。

  图18+调整曲线

  图18 调整曲线

  图19+调整曲线后效果

  图19 调整曲线后效果

  19、新建一空白层,与“剑身”层链接,合并链接图层后将名字依旧设成“剑身”(此步为将图层样式固化),将剑身右侧尾部剪掉,调整形状适宜如下图:

  图20+完善剑身

  图20 完善剑身

  20、剑身做完,下面强化血槽,增加剑的立体感,在“剑身”层上新建一层,命名为“血槽”使用魔棒,容差设为“0”,把“消除锯齿”、“连续的”、“用于所有图层”均勾选上,选中剑身中心横条。

  图21+新建血槽层

  图21 新建血槽层

  21、放大局部,在“血槽”图层上填充上黑下白渐变。

  图22+血槽立体效果

  图22 血槽立体效果

  22、取消选区,将缺陷的地方抹除。

  图23+消除缺陷

  图23 消除缺陷

  23、按“ctrl”单击“血槽”图层,选择修改后的图层透明度选区,描边选区设置如下。

  图24+血槽外围高光

  图24 血槽外围高光

  24、将视图调整回满画布显示,将“血槽”层的透明度改为50%。

  图25+调整血槽层透明度

  图25 调整血槽层透明度

  25、血槽做完了作剑托,用钢笔勾如下路径。

  图26+勾画剑托路径

  图26 勾画剑托路径

  26、在“血槽”层上新建一层,命名为“剑托”,将路径转化为选区,在“剑托”层上填充设置如下。

  图27+填充剑托

  图27 填充剑托

 

  27、取消选区,复制“剑托”层,将“剑托副本”层垂直翻转,调整位置,跟“剑托”层合并如下图。

图28+整合剑托

图28 整合剑托

  28、调整大小和位置。

图29+完善剑托

图29 完善剑托

  29、设置图形样式,使剑托立体化。

图30+设置剑托层样式

图30 设置剑托层样式

  30、在“剑托”层下新建一层(“血槽”层上),命名为“手柄”。

图31+新建手柄层

图31 新建手柄层

  31、钢笔勾路径。

图32+勾画手柄路径

图32 勾画手柄路径

  32、按前面讲过的方法做成这样。

图33+整合手柄

图33 整合手柄

  30、在“剑托”层下新建一层(“血槽”层上),命名为“手柄”。

图31+新建手柄层

图31 新建手柄层

  31、钢笔勾路径。

图32+勾画手柄路径

图32 勾画手柄路径

  32、按前面讲过的方法做成这样。

图33+整合手柄

图33 整合手柄

  36、下移选区并调整曲线加亮手柄上部。

图37+增强剑托亮部

图37 增强剑托亮部

  37、手柄完成,隐藏白色背景,在“剑托”层上新建一层,然后按“Ctrl+alt+shift+e”组合键将可见图层合并到新图层中,命名新层为“剑”,隐藏“剑托”、“手柄”、“血槽”和“剑身”层,取消“bg”、“雾”层。

    图38+隐藏和显示相关图层

    图38 隐藏和显示相关图层

  38、在“剑”层上新建一层,根据剑的形状涂点高光。

图39+涂高光区域

图39 涂高光区域

  39、高斯模糊,半径4,跟“剑”层编组后合并。

图40+高光效果

图40 高光效果

  40、复制“剑”层,并调整大小位置如下,作点白色的外发光。

图41+剑的整体效果

图41 剑的整体效果

  41、开始作盾了,在最上层新建一个图层,命名“盾”,钢笔勾半盾型。

图42+做盾层并勾画盾型

图42 做盾层并勾画盾型

  42、转化为选区,填充50%灰“808080”,按前述方法复制翻转调整如图,合并两个图层,命名为“盾”。

图43+整合盾

图43 整合盾

  43、按“ctrl”单击“盾”层,获取图层透明度选区,拉45度黑白径向渐变如图。

图44+盾立体化一

图44 盾立体化一

  44、收缩选区5像素,拉个反向的。

图45+盾立体化二

图45 盾立体化二

  45、再收缩选区2像素,拉个浅点的反向。

图46+盾立体化三

图46 盾立体化三

 

46、取消选区,新建一层,命名“材质”,按“D”键,恢复默认前景色和背景色,填充白色,执行“滤镜>杂色>添加杂色”。

图47+材质化一

图47 材质化一

  47、执行“滤镜>模糊>动感模糊”。

图48+材质化二

图48 材质化二

48、高斯模糊0.5,按“ctrl”单击“盾”层,选择“盾”层图层透明度选区,按蒙板按钮。

图49+材质化三

图49 材质化三

  49、再次选择“盾”层图层透明度选区,确保选择蒙板,执行“滤镜>渲染>云彩”命令和“图像>调整>自动色阶”,将图层模式改为柔光,向下与“盾”层合并。

图50+材质化四

图50 材质化四

50、选择如图,羽化20像素,调整曲线。

图51+盾立体化四

图51 盾立体化四

  51、找个龙的图片。将龙形扣下调整位置大小,作“滤镜>风格化>浮雕效果,调整适宜,再按前步方法调整一下明暗,给盾层作个白色外发光,如图。

图52+龙型立体化

图52 龙型立体化

 52、加背光和字,最终效果如图。

最终效果图

最终效果图

  各位也可根据自己爱好加上不同的修饰效果,也可调整色相和饱和度为其加上不同色调,这样一套属于自己的终极装备就打造出来了。