推荐阅读

Illustrator给女友设计温馨创意的贺卡
设计制作温馨的卡片最重要的其实不是技巧,而是一定要放入自己的真心,给喜欢的人、朋友、家人之类的,亲自制作温馨卡片,意义是很不同的。不论祝福的话是什么,这个真心去想如何制作的过程更为重要。这里我们介绍用Illustrator加上自己的数码照片制作简单贺卡的方法,希望能给有心的朋友开个引子。方法不难,适当变化还能应用出更多效果。完成效果如下:1. 先来制作背景用椭圆工具画几个圆圈。正圆的方法是按住Shift进行托拽。画出大小不一的圆圈,增加美感。

Photoshop给黑寡妇外套添加的花纹效果
本教程主要使用photoshop给黑寡妇穿上喜庆的花棉袄效果,最近这种效果的教程很多,但是今天的这方法是个比较简便的方法,没有滤镜,也没有通道等等的应用,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。效果见下图。这是我找到的黑寡妇剧照和东北花棉袄大花布素材。新建画布粘贴进黑寡妇剧照。新建组,在组里继续新建一个曲线调整层,提高亮度。

illustrator AI中的简单三维效果
在Adobe Illustrator中,你能用几种简单的形状创建三维效果。将一维空间内的物体拉伸,再加入底,侧面和阴影,从而赋予三维效果的真实感。这篇教程是个小小的范例,希望它能帮助你正确的绘制物体。素材是一张柠檬图案的矢量图,我们要做的是以这张图为基础创建一个圆柱体。(如下图) 2.打开智能辅助线 从视图菜单中选择智能辅助线(View > Smart Guides)。智能辅助线是Adobe Illustrator创建的临时网格,显示出路径、节点和角度。它可以帮助你选择锚点并吸附它们,这样,你就可以对对象进行精确的创建、编辑、移动、对齐和变换。在这里,你将使用智能辅助线来对齐形状。 3.创建圆柱体的底面 从工具箱中选择直接选取工具,选择柠檬图案中最外边的淡黄色椭圆形。按住Alt+Shift(Windows)或Option+Shift(Mac OS) ,用鼠标拖动椭圆向下移动,在椭圆原件的下方建立一个副本。调整副本的摆放位置,直到智能辅助线显示副本处于原始图形的正下方。(图02) 4.创建圆柱体的左侧面 选择钢笔工具,按住Shift点击位于上边的椭圆的左锚点,然后点击下边的椭圆的左锚点,在两个椭圆之间建立一条线段。(图03) 5.完成圆柱体的侧面 点击下面椭圆的右锚点,然后点击上面椭圆的右锚点,再次点击第一个椭圆的左锚点。这样,你就完成了一个长方形,它将作为圆柱体的侧面。(图04)
最新发布

玩玩Photoshop CS魔术,制作神秘魔眼
1.新建一个文件,500X700象素,图象分辨率为72,模式为RGB模式. 2.新建图层1,用椭圆选框工具,按住SHIFT在图象中拉出一个正圆形的选区,将前景色设置为黑色,背景色设置为白色,并执行菜单-滤镜-渲染-云彩,并按CTRL+F多执行几次,让云彩的分布稍微均匀些(图1). 3.不要取消选区,执行菜单-滤镜-渲染-光照效果,作如(图2)般设置.完成后如(图3).

最强忍者服部半藏鼠绘海报教程
本教程涉及到中级鼠标绘制,但主要是需要有很敏感的色彩感,利用加深或减淡颜色来制作光影,故有美术基础的朋友做起来会比较容易一点,首先先看看最终效果图。 第一阶段 1、 新建500X600 RGB模式背景白色的文件。整幅海报的焦点集中在服部半藏的围巾上,那么先制作围巾部分,新建立一层,命名为“围巾下”,因为我们要把围巾分成“上下” 两个部分来制作。然后用钢笔工具拉出围巾的样式,CTRL+ENTER转换成选区,并填充红色,如图1: 2、新建一层命名为“围巾上”,制作围在脖子上的围巾部分,方法如上,见图2: 3、图1和图2组合起来围巾部分就制作完成了,但似乎什么都不像,慢慢来需要复杂的后期处理。见图3:

用photoshop轻松制作WMP11的logo
今天我们来教大家如何使用Photoshop绘制一枚Windows Media Player 11风格的图标。首先我们来看效果图: 注:本教程仅供交流学习使用,logo的所有权归microsoft所有。 看完了最后效果后,我们来学习它的制作方法: 1、新建一个400*400象素的画布,取名“WMP_logo”,参数设置如下图所示。

PhotoShop绘制一把逼真的手枪的详细教程
2010-6-4 09:33 2010-6-4 09:33 2010-6-4 09:33 2010-6-4 09:33 2010-6-4 09:33

PS鼠绘神话电影角色小倩
方法是:在图层3上新建一个图层4,图层模式设置为“叠加”。在人物嘴唇,涂上红色,另外人物面颊因为胭脂的原因也需要涂上淡淡的一层红色,鼻头也可以涂上一些红色增加通透感,眼睛周围涂上了一些紫色眼影,这个“叠加”图层,可以有效的保留画面原有的素描关系,因此常在需要增加色彩的时候使用。 我们知道毛发类的东西一般都是一组一组的出现,如果一根一根的去画显然是不现实的,吃力不讨好的。因为很容易在画那些发丝的时候忽略了头部的立体结构关系,因此要先保证头发的整块立体效果,在适当的刻画出发丝的走向。归纳为两句话就是:先画整体后画局部,先画暗部后画亮部。方法和叠加嘴唇颜色的时候一样,新建一个图层,将图层属性设置为“叠加”。在人物暗部涂上一个橙黄色。 大家在叠色的时候可以多做些尝试,有时候效果过于强烈的可以将“叠加”图层的透明度调低。至于不透明度的多少需要大家在实践过程中比较琢磨,以达到自己想要的效果。

PS鼠绘漂亮的水彩画阳光男孩
这对于喜欢掉进某个细节里无法自拔的童鞋很有用。铺色调我用的软件是SAI,因为觉得它的笔触色彩混合很好看。深入我会用回PS了,PS是王道,这个不解释。深入的时候我会将笔触的透明度调至30%。 注意鸟的体型,别画太平面了。翅膀上的羽毛笔触肯定些,简练些。

PS鼠绘清纯可爱的古装卡通小女孩
因为是好几年前的线稿了,结构神马的有些不是很准,一边上色一边调整吧。最主要的是画出一双水汪汪的大眼睛啊!眼睛一亮了,神马都好看了,小鼻子稍微挺一挺,小嘴巴撅起来。

PS鼠绘身着华丽礼服的CG美女
刚开始虽然只是大笔刷出明暗,但是也是要根据结构来的,这样由松到紧,一步一步画出准确的结构,如果不是围绕结构来上色,画出来的颜色也是浮在上面而已。 其次,写实类的游戏美女角色,与现实中比例不同,五官刻画可以有主次,身材也比现实中的女人完美。但总体设计以符合大众审美为标准,现在流行的标准美女是大眼睛、高鼻梁、锥子脸(脸最好不要尖,圆润一些也不错)就可以了,按照这个比例,美女诞生。继续检查大型,左右翻转图像,有时候一个角度看不出问题,镜像一下问题一目了然,确定没有问题后再继续深入刻画。有时为了保险起见,翻转检查是很有必要的。 眼影部分也是淡淡的一层,有点像化妆,按照眼部结构来画眼影和眼线,如果对眼妆没想法,建议平时多关注流行妆容。眼皮上画完眼影的颜色,上面点缀一些亮色,营造一种闪闪的感觉,很有光泽。