用Photoshop画一颗松树
- 2021-11-06
- 来源/作者: pconline / 佚名
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【主要技巧】自定义画笔 + 背后绘画模式 + 正片叠底绘图模式
采用Multiply模式绘出近景层次的树叶。
建议:注意虚实结合,适当留空。
依据:符合树叶的生长特点与视觉感受,符合国画的画质特点。
4.画出树干
选择另一种画笔,调节Diameter等参数到适宜程度,采用Behind模式绘出中景层次的树干。
建议:为了表现树干的质感,可采用多种类型、多种灰度的画笔采用Multiply模式反复渲染。
依据:国画通常用枯笔来描绘树干,Behind模式体现层次关系。
选择刚才自定义的画笔 ,调节Diameter、Size Jitter、Angle Jitter等参数到适宜程度,采用Behind模式绘出远景层次的树叶。
建议:远景层次要虚化。
依据:国画用明暗层次的变化以拉大景深
6.着色
选择另一种画笔及其颜色
调节Diameter等参数到适宜程度,采用Multiply模式给树干上色。
建议:用淡彩。
依据:国画用墨的浓淡而少用色彩的饱合度与灰度来表现明暗层次。
国画的风格不拘一格,画法也不尽相同,此例仅供参考。
1.自定义画笔
松树的针叶是重复最多的元素,我选择在AI下制作如图所示的树叶,一个针叶经过多次复制与调整后,就形成了一簇。
2.调到PS下自定义画笔,主要的参数调整及其依据:
保证树叶参差错落有致调整:
Brush Tip Shape > Spacing
Shape Dynamics > Angle Gitter
Scattering > Scatter、Count等
不拘一格,有效果就行。
3.画出近景
采用Multiply模式绘出近景层次的树叶。
建议:注意虚实结合,适当留空。
依据:符合树叶的生长特点与视觉感受,符合国画的画质特点。
4.画出树干
选择另一种画笔,调节Diameter等参数到适宜程度,采用Behind模式绘出中景层次的树干。
建议:为了表现树干的质感,可采用多种类型、多种灰度的画笔采用Multiply模式反复渲染。
依据:国画通常用枯笔来描绘树干,Behind模式体现层次关系。
5.画出远景
选择刚才自定义的画笔 ,调节Diameter、Size Jitter、Angle Jitter等参数到适宜程度,采用Behind模式绘出远景层次的树叶。
建议:远景层次要虚化。
依据:国画用明暗层次的变化以拉大景深
6.着色
选择另一种画笔及其颜色
调节Diameter等参数到适宜程度,采用Multiply模式给树干上色。
建议:用淡彩。
依据:国画用墨的浓淡而少用色彩的饱合度与灰度来表现明暗层次。
国画的风格不拘一格,画法也不尽相同,此例仅供参考。