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使用Illustrator绘制扁平化风格快餐图标的AI矢量绘图教程
本教程主要使用Illustrator绘制扁平化风格的快餐图标教程,教程的难度不大,新朋友可以快速的学习,希望大家可以喜欢先来看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:1.创建新文档和设置第1步按Cmd/Ctrl+N创建新文档。将单位设置为像素,大小设置为800 x 600px。在高级选项中,将色彩模式设置为RGB,分辨率设置为72ppi。在首选项(Cmd/Ctrl+K)中,在"键盘增量"中输入1px。单击确定。您可以转到窗口>信息,以预览形状的大小和位置。记住在首选项>单位中将单位设置为像素。这将帮助您更快地工作。

用FlashMX打造逼真打火机(二)
3.制作火花 按Ctrl+vF8键,新建一个名为“Spark”的Movie Clip符号。Movie Clip符号“Spark”的场景中只有1层4帧,第1帧中火花的大小为1 px X 1 px。也就是说这时的火花可以是任意形状。第1帧中的代码是:stop();。第2帧、第3帧中的火花位置与大小如见图10、图11。图中白色的“p”为场景的中心点。第4帧为空白帧,帧里的代码是:gotoAndStop(1);。图9 Spark的层结构图图10 第2帧的火花图11 第3帧的火花 其实,第2帧和第3帧中的火花设置也很简单,是由一些白色和黄色的小线段组成的。所以,我们可以先用线条工具 画出一个个小线段,然后用油漆桶工具上色。当然,你也可以用一点青色和红色来点缀一下。 在Flash中,播放1帧需要的时间是0.1秒,那么,这段火星动画只需要0.3秒就播放完了,这样,利用人的视觉停留原理就可以轻松实现火星的迸溅效果了。 4.制作齿轮 按Ctrl+F8键,新建一个名为“Gear”的Movie Clip符号。在“Gear”的场景里先画出一个灰色的圆环,然后在圆环上画一些交错的黑白色小线条,如图12。齿轮的大小为16 px X 16 px。(此为400%的图片)图12 齿轮设计图 选中做好的齿轮,按快捷键Ctrl+G把它变成组图,接着点选第3帧,按F6键插入一个关键帧。右键单击第1帧,选择Create Motion Tween命令。按Ctrl+T键打开Transform面板,把第3帧中齿轮的角度改为20度,即向右旋转20度。最后,点选第3帧,按F9键,然后输入代码:stop();。这样,齿轮在播放一次,也就是旋转20度后便停止了,不会不停地旋转5.制作液气 新建一个名为“Fluid”的Movie Clip符号。点选“Fluid”场景中的第1帧,输入代码:stop();。接着点选第5帧,按F7键插入一个空白帧,然后画一个图片。图片的颜色为#ECFFF3,Alpha值为20%。图片的大小为36 px X 70 px。形状如图13。图13 打火机液体 点选这个图片,按快捷键Ctrl+G把它变成组图,接着点第200帧,按F6键插入一个关键帧。右键单击第5帧,选择Create Motion Tween命令。接着,点选第200帧中的图片,打开Info面板,把图片的大小设置为36 px X 1 px。 点选第201帧,按F9键,然后输入代码:setProperty("_root.fire", visible, 0);//设置Movie Clip符号Fire的visible属性为0,即Fire影片剪辑不可见gotoAndStop(1);这段代码的主要作用是为了让打火机的液气在用完以后,火焰可以自动地熄灭。 6.导入声音 俗话说,鲜花还须绿叶扶持。一个Flash动画如果没有音乐,那么这个动画便没有了生气,但哪怕只有一点点音乐,说不定就能起到画龙点睛的效果。所以本着这个设计理念,我们为动画导入一个齿轮和火石摩擦的声音。 7.制作按钮 设计这个按钮是为了以后把它拖拽到场景中,再给这个按钮加上一段代码,用它来实现对以上所有影片的控制。这个按钮本身的效果是实现打火机的按钮被按动事件与齿轮转动事件同时发生。下面我们就来看看这个按钮的制作方法。 按Ctrl+F8键新建一个名为“Lighter Button”的Button符号。双击Layer 1层,把它改名为“Button”层,然后新建一层并命名为“Gear”层。 在“Graphic符号“image”里把打火机的按钮截取下来,然后粘贴在Button符号“Lighter Button”场景的Up帧里,接着在Down帧里按下F6键插入关键帧,按Ctrl+T键打开Transform面板把打火机按钮向右旋转10度,使按钮有被按下的效果。点选Down帧,按快捷键Ctrl+L打开库,把刚才导入的声音拖拽到Down帧里。点选Hit帧,用矩形工具 画一个矩形(不要边线)。这个矩形正好覆盖打火机的按钮与齿轮。 在库中把Movie Clip符号“Gear”拖拽到“Gear”层的Up帧里,接着点选Down帧,并按F6键插入关键帧,然后点选Up帧场景里的齿轮,按Ctrl+B把它打散。Up帧场景里的齿轮影片被打散后就变成了图片,这样,鼠标移到按钮上,齿轮就不会转动了,而是要等到鼠标在按钮上按下时,Down帧里的“Gear”影片剪辑才会被调用,齿轮才会转动。

Discreet最新发布的3ds max 7新功能速写
Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3ds max® 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。 Discreet的3ds max® 7软件将于8月10日至12日在加利福尼亚洛杉矶举行的国际SIGGRAPH展览会上首次公开亮相。 3ds max® 7的新功能 为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,Discreet将获奖的高级人物动作工具套件character studio ®集成于3ds max 7的核心工具套件之中。character studio具有独特的基于锁定器(constraint-based)的非线性动画混合器,升级性极强的群组模拟能力,以及广泛的动作捕捉过滤和编辑工具,给现有的3ds max人物工具套件带来了非凡的性价比。character studio与3ds max集成在一起,实现了人物动画功能更高的自由度。目前,其它解决方案中的这些功能所花费的时间要比3ds max® 7长二至三倍。 3ds max® 7还有许多新开发的功能,包括业界首创游戏开发行业的工作流加速器“法线贴图”(Normal Mapping)和多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)。多边形编辑器(Edit Poly Modifier)使动画制作更为方便和快速。类似法线贴图这种开创先河的功能发扬了Discreet在不同的市场广泛收集创新性技术的传统,一种原本为某个市场领域(如游戏)开发的功能可能对其它的市场领域(如电影或设计视觉化)产生重大的影响。 法线贴图 业内第一套为游戏而开发的革命性工作流程,以高分辨率的映射给较少边的多边形模式增加了极致的细节;以完整的渲染支持正常映射,使电影制作和电影的视觉化节省大量时间。 mental ray 3.3 为3ds max集成了加速功能和更好的存储效率。改善的全局照明,支持渲染贴图和法线渲染映射;还有使光分散的皮下散射,创造了令人惊讶的真实皮肤和高密度半透明物体的渲染效果 自定义属性收集器 一种新型的统一界面,在为任何人物构造制作多重顾客属性时,使效率大为提高。 多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier) 大大提高了多边形表面的制作、修改然后进行动画制作的速度和方便性,改善了创造性流程。 皮肤包裹变形器(Skin Wrap Deformer) 在已经蒙皮的角色上面添加道具和服装,使人物动画工作流程大大改进。 拍照工作流程 为3ds max中的基础拍照系统提高准确性视口反馈。 绘制选择区 以一个基于笔刷的界面确立选择的一种直观与互动方法。 提高互联性和可升级性 是一项不断进行的计划,是要使3ds max能够适应极大的数据集,包括大数量物体高性能操作的智能目标选择。 TurboSmooth 高分辨率模式提高性能的极端优化平滑算法 移动游戏开发工具 以新式JSR184输出器并通过单个照像机分析工具来为移动平台创建三维元素。 业界评论 “NVIDIA和Discreet已经合作多年,共同为三维动画专业艺术家们提供最高性能的图形制作解决方案,”NVIDIA的专业图形总经理Jeff Brown 说。“Discreet在3ds max 7中完全专注于高端实时着色处理,是一项威力强大的专业图形解决方案,具有真正的128位浮点帧缓冲(frame buffer)和Shader Model 3.0支持以发挥其全部潜能,就象NVIDIA Quadro®FX工作站图形解决方案一样。Discreet和NVIDIA共同保证了我们各自的产品的全部威力,给三维游戏开发商和视觉效果艺术家们提供了一套成熟但易于使用的硬件和软件,提高了生产率。” “当今的3D生产环境复杂程度日益提高,3ds max 7就是要提供这种环境下大量数据所要求的优化性能,”Discreet产品开发副总裁Marc Petit说。“3ds max 7中的主要创新都致力于提供当今效率最高、最定制化的工作流程,支持新一代PC,游戏机以及移动平台,支持威力强大的新型创造性工具。而且,高级人物动画功能集成为3ds max 7核心功能的一部分,这将提供快速、高效、直观的人物工具,使所有3ds max 7用户受益。” “作为Discreet开发过程的一部分,我们一直感到非常荣幸,”BioWare的联合首席执行官Greg Zeschuk说,“有了 3ds max 7,我们的业绩取得了极大的进步。人物动画的进步也再次表明了我们将3ds max 7做为我们的核心开发平台的承诺。Discreet在改进视觉反馈方面的进步也得到了巨大的回报――给了我们更大的能力,使我们能够处理的多边形数量和物体都远远超过以前,” BioWARE的联合首席执行官Ray Muzyka还补充说,“由于我们正在努力把在E3上获奖的‘翡翠王国’(Jade Empire)在2005年推向市场,我们当然要利用3ds max 的所有功能,既是为了确保‘翡翠王国’深入人心,也是为了帮助我们更快、更高效地完成这件艺术品;我们信心十足:‘翡翠王国’必将成为BioWare最好的游戏!” 定价与上市 3ds max® 7预计将于2004年秋上市,国际价格为3495美元。本地化版本计划于2004年晚些时候和2005年上市。由3ds max 6进行升级的价格是795美元;由3ds max 5进行升级的价格是1495美元。Discreet的预订计划使顾客可以以年费的形式得到新的软件性能扩充、补丁、升级和电子学习内容。 背景信息 Discreet 的3ds max用于在动作影片中制造三维视觉效果,比如《后天》(The Day After Tomorrow)、《边城英烈》(The Alamo)、《最后的武士》(The Last Samurai)、《佳丽村三姐妹》(The Triplets of Belleville)、Xmen-2。同时Discreet 的3ds max更用于大多数获奖PC和控制台游戏,包括星球大战(Star Wars)之共和武士(Knights of the Old Republic)和翡翠帝国(Jade Empire)(BioWare)、波斯王子(Prince of Persia),汤姆克兰西的分裂细胞 (Tom Clancy''s Splinter Cell) 和彩虹6系列(Ubisoft);最流行的侠盗列车III(Grand Theft Auto III)系列(Rockstar);Halo and Halo 2;哈里波特之魔法石(Harry Potter and the Sorcerer's Stone)(Electronic Arts)等。
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用AI制作2.5D风格的LOGO图标的Illustrator标志设计教程
这种标志简约又能突出主题,2.5D效果显得比较有科技感,是多数新手设计师做标志设计的备选方案,今天我们就使用用AI制作2.5D风格的LOGO图标,希望大家可以喜欢。 先看看效果图: 那么下面就来讲讲一讲 这种2.5D的标志该如何制作吧 首先我们使用AI新建一个1280*720的画板 双击“矩形网格工具”进入工具参数设置 做如图设置
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Illustrator创建繁复之美的曼陀罗图案教程
记得上次的英文教程吗,这俩天因塔利坚同学给编译完成了,效果超酷炫,很久木有发Illustrator教程了,今天这篇不错,直接上手练习。最终效果:直接开始咯。首先新建一个AI文件,选择多边形工具然后单击画板,在出现的多边形对话框中填入边数,边数越多,最后的图案就更精细。输入边数12,并将半径设为大约100mm。打开智能参考线(CMD+U),然后用直线工具连接多边形的各个顶点,利用绿色参考线来确定顶点。选择所有的对象,然后依次点击路径查找器-分割,将多边形分割成12个三角形。
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Illustrator制作可爱的铅笔风格艺术字设计教程
本教程主要使用Illustrator制作可爱的铅笔风格艺术字,首先你要建立一个简单的网格,以及如何使用基本的工具和形状创建主要的形状,然后学习如何保存这样简单的图案并创建自己想要的效果,最后学习如何利用笔刷创意一个简单的文本效果。
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Illustrator绘制变化万千的万花筒艺术效果
万花筒的图案千变万化,那么如何用软件实现类似的效果呢?今天飞屋睿UIdesign教同学们用 AI 简单实现这一效果,操作简单,效果可以根据你的喜好随意变换,喜欢的朋友一起来学习吧。前言万花筒是我们小时候玩过的一种玩具,通过转动万花筒,你可以看到各种变化万千的美丽图案。万花筒的原理其实很简单,就是利用镜面对称的原理,通过一些零星彩色的小碎片的随机组合,经过镜面反射后就能组合成各种变化万千的花样。而这也演变为一种艺术表现手段,在AI中我们也可以根据万花筒的艺术原理,利用镜面反射以及图层外观等工具来制作各种有趣的图案。一、创建参考线STEP 01在开始动手前,你必须要计算出镜面反射的数量。原理很简单:大家知道万花筒是一个圆形,我们要将圆平均分割多少份呢?既然是镜面反射,那么我们知道就需要两两相对,这样计算的话需要安排一个偶数。比如在本例中,我安排的是8对,这个圆就应该分为2*8=16份。提前有规划,动手开始制作就不会局促和紧张。打开AI新建一个文档,文档大小可以设置为800px*800px,打开智能参考线。智能参考线的自动对齐功能将帮上你很大的忙。既然已经计算过需要分为16等份,我们新建一个16边的多边形,选中多边形工具后,在画面中任意地方双击,弹出多边形工具对话框,在边的数量的那一栏中填入16即可。STEP 02
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使用Illustrator制作超酷的扁平化长阴影效果教程
本教程主要使用Illustrator制作超酷的扁平化长阴影效果。废话不多说了,打开AI我们一起来学习吧。希望大家可以通过这个教程学习教程的要点。首先,老规矩先上最终效果图。STEP 1当然是新建一个500x500px的文档,用RGB或CMYK颜色模式随你喜欢,屏幕72PPI就好,其它不用动,点确定。STEP 2选用星形工具创建一个半径1:160px,半径2:80px,角点数:8的八角星。(你要用矩形工具,椭圆工具,多边形工具创建都没问题,只要你喜欢,真是调皮的孩子)。STEP 3
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Illustrator绘制彩色低多边形特效人像效果教程
来感受最清峻的艺术风格!今天的 Illustrator 教程效果特别震撼,这类来源于上世纪的人物肖像彩绘风格完全抛弃曲线,色块切割过的模特张力十足,辅以夸张反叛的配色,俨然是白茫茫大地里拷打出的鲜艳异质,过目难忘。教程很具体,强烈推荐动手一试。前言飞屋睿UIdesign:上世纪九十年代,来自印尼的传统印刷媒体插画家Wedha Abdul Rashid首创了一种另类的人物肖像彩绘风格。直到千禧年后,这种由传统媒体发展而来的风格逐渐在数字艺术中流行起来。WPAP(Wedha’s Pop Art Portrait)就是指的这类绘制风格,它是将画面划分为若干个几何图形,通过让图形色彩的改变来营造出肖像的轮廓。通常,肖像中出现的元素和人物原照片是保持一致的。这类创作形式极具艺术感,用色讲究色彩鲜艳各异。先看看效果图一、WPAP的绘制过程今天我们要学习的是用AI来制作WPAP人像,那么,在此之前,我们有必要简单了解一下WPAP的绘制过程。WPAP的目标是采用一种另类的风格技法来表现人物的面部细节,要让人物面部造型夸张但又不能使之难以辨认。这里所谓的“另类”也就是说要更加戏剧化、更具个性特点、更大震撼效果,当然,如果可以的话,也会是赏心悦目的。基于这一点,其创作过程主要分解为两个部分:面部分解和润色。我在绘制时,这两个部分是同时进行的。1、面部分解过程在面部分解的过程中,通过描摹原图,我们可以将人物肖像划分为若干个细节,这些细节我在这里就称为“细节碎片”。这些细节碎片是根据原图上不同的明暗部分进行划分的,你需要在创作过程中仔细观察原图中的光影细节才能做出划分判断。这类做法在我的另一个教程中有讲解。每个细节碎片都是直线图形,而非曲线。我想这是因为直线图形会比曲线来得更为有力。
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Illustrator制作可爱Q版风格艺术字经验教程
今天畅游VC的萌妹子来给同学们传授点字体设计经验,教同学们在依附现有字体的基础上,斧凿刀削,添砖加瓦,最终打造出萌萌哒的字体,特别适合木有字体设计基础的同学,来学习字体的变形过程吧。设计工作中避免不了要和字体打交道,然而有时候更需要一个有些特别,至少不那么千篇一律形状的字形来表现主题传达品牌形象。BUT并不是每人都有字体设计基础,也不一定有那么充足的时间去重新定义一个字形,所以依附现有字体,在此基础上去调整修饰从而达到理想效果,也是个不错的选择。以下列个做Q版字体变形的过程与大家分享权当引玉之砖,字体设计路上的高手表扔太大石头,人家是弱女子承受不住啦。一、确定风格找字体接到一个需求看它是什么题材的内容,比如《新水浒Q传》这个游戏它整体的色调就是糖果、彩虹,风格也是Q萌。那我们先去找几款Q版字体作基本形。现在选用一款字体作示例。打开AI新建画布,输入文字如下。二、改变部首显特点选中文字CRTL+SHIFT+O将文字创建轮廓,CRTL+SHIFT+G取消编组,使每个字成为一个单独的个体。
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Illustrator运用艺术画笔和叠加圆点图案绘制波普人像效果
波普艺术鼎盛于50年代中期的美国,也被称为流行艺术、通俗艺术。在这一艺术风格的影响下,作为创作灵感的来源,可以在对肖像创作上下一番功夫,将人像转而绘制成波普风插图,在此基础上再来制作出新颖别致的波普风格的海报、插画甚至是包装设计、封面设计等平面作品。波普风最大的特点是用色大胆鲜艳,并且善用对比。有时还会选择圆点等纹理图案作为点缀。我们今天要学习的是利用AI来绘制波普艺术风格人像。我们会运用到艺术画笔和叠加圆点图案等创作方式。先看看效果图一、临摹肖像轮廓打开AI,新建文档。对于文档大小没有严格规定。如果是初学,可以试着和我的文档大小保持一致,参考下图,以便接下可以参考我将要设定的各种参数值。初学者应该了解一点,对于软件中的各种参数值是会随着你所绘制的文档本身的大小而改变的,你要根据实际需求,在每一工具所控制的面板上对各项参数进行调试,自行寻找最佳效果。接下来,把你要临摹的肖像拖入到文档中,将嵌入的图像降低透明度,其目的是为了让接下来临摹的线条清晰可见。然后在图层面板中将其锁定。应新建一个图层进行绘制。
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MAYA和MODO制作盛夏海边唯美女孩图片的MAYA设计教程
开始,我从来没有真正制作过幻想生物或游戏人物,所以我决定去寻找我自己的风格。一步一步,受过很多的苦,我终于开始起步,我喜欢的风格是。彼得,德塞弗的作品,所以我试图制作这样的风格。 享受盛夏是从插图开始的。首先我搜索了很多照片。我的工作从这里开始,现在其他的新角色,这些参考也将帮助我完善我的艺术技巧和风格。Ok不啰嗦了,让我们开始教程。 软件使用: photoshop, Maya, MODO 说明:我的第一个想法是创建一个超级吸引人的女孩,精力充沛,天真可爱。我搜索互联网上的参考图片,可以帮助我弄清楚我的想法。你可以看到我在图01的主要参考图: a游泳衣 b身体 c表情 e帽子 f帽子