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Illustrator中四种把彩色图像转化为灰度的方法
Illustrator中四种把彩色图像转化为灰度的方法

以下是作品原稿,以及四种不同的转化为灰度的方法以供比较。转化为灰度这可能是最快捷,至少是最通用的方法。选择作品然后使用 编辑-编辑颜色-转换为灰度。调整色彩平衡这种方法可对黑色进行更多的控制。选中作品,使用 编辑-编辑颜色-调整色彩平衡 。 从下拉菜单中选择灰度,点击预览和转换的复选框,即可使用滑动条调整黑色的百分比。降低饱和度如果想对灰度进行更多的控制,尝试调整色彩平衡选项。选中作品,然后 编辑-编辑颜色-重新着色图稿,或者在控制面板中点击色轮标识。两种方法中的任意一个都可以弹出实时上色对话框。在对话框的底部有滑动条。在滑动条的右侧有两个按钮。点击那个象播放键的按钮(译者注:在 CS 5中,不像播放键,而是左边一个下箭头,右边四条横线的一个按钮),在下拉菜单中选择全局调整,把饱和度滑动条向左拉到-100%。拉动亮度、色温、和明度滑动条,可以获得不同的效果。

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Illustrator做出完美无缝图案拼贴技巧教程
Illustrator做出完美无缝图案拼贴技巧教程

本教程只要用Illustrator在谈如何做出完美无缝图案拼贴,本文很简略,但并非没有注意的地方。如何准确的做到无缝拼贴,答案就在本文中。希望大家明白的是,软件操作并不重要,重要的是我们的思想。如果你掌握了这篇和上两篇的内容,那么我想会喜欢上图案拼贴,因为,它真的很简单。

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Illustrator固定图案填充的处理方法
Illustrator固定图案填充的处理方法

本教程主要介绍Illustrator说说如何固定图案填充和一些创建图案填充时的注意细节。在我最初学习图案填充时总是被一些繁杂的说明弄得晕头转向,以致最后都似懂非懂。现在,但愿我编译的这篇会让你感觉轻松些。

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Illustrator创建无缝几何图案的流程
Illustrator创建无缝几何图案的流程

本教程主要使用Illustrator创建无缝几何图案的流程,在生活中也有很多这种无缝的图案,地毯、窗帘、记事本上都很常见。想一想你见到的图案应该如何来做呢?或者你是否有非常好的想法呢?再来说说创建无缝几何图案的适用流程吧,里面有很多细节可供大家参考,希望你更上一步台阶。下面是效果图下面是教程

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Illustrator制作色彩丰富的节日插图实例教程
Illustrator制作色彩丰富的节日插图实例教程

本教程主要使用Illustrator制作色彩丰富的节日插图,这中间会用到路径查找器、效果和图形样式,这样能避免大量元素的重复累加。还会用透明度面板和符号来添加插图细节,重要的是学习如何处理各种复杂效果。这个插图看起来就像用了很多分层做出来一样,究竟如何,来看看吧。先看看效果图下面是教程

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Illustrator扭曲线性渐变在封套扭曲中的应用教程
Illustrator扭曲线性渐变在封套扭曲中的应用教程

先看效果图下面是教程

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Illustrator制作霓虹发光字效果实例教程
Illustrator制作霓虹发光字效果实例教程

本例为Illustrator字体特效实例教程,主要学习如何在AI制作霓虹发光字效果的制作,主要学习对文字进行添加颜色、位移路径、外发光等步骤的操作实现最终效果,希望能给朋友们带来帮助~~先来看看最终效果:声明:本教程13V-Ai原创,但其核心内容来自http://vectips.com/,英文好的可以多去逛逛,东西真的很棒!!1、打开Ai > 文件 > 新建我创建了一个100PT 大小 IMPACT 字体 的样本。2、选中文本,将字体颜色选为无。(通过多次实践此步骤很重要)3、保证文本别选中的状态,选择 外观面板,单击右上角 三角选项,选择 添加新颜色。

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Illustrator 用3D绕转制作缠绕球体的彩带教程
Illustrator 用3D绕转制作缠绕球体的彩带教程

最终效果图下面是教程

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Illustrator创建彩色半调效果教程
Illustrator创建彩色半调效果教程

本教程实例使用CS3创建。我建议使用300dpi的栅格化效果,因为它可以产生最佳画质。请使用 效果-栅格化 ,然后选择300dpi。彩色半调本教程不对彩色半调作深入研究,但是在开始之前学习一点半调知识还是有用的。从根本上说,半调效果逐渐变化空间相等的圆点,以此模拟出持续的色调,眼睛再把这些小圆点混合成平滑的色调,因此在AI里创建的包含持续色调的任何对象都能以半调效果模拟出来。持续色调是指渐变,混合,渐变网格。此外还可以把彩色半调效果应用到照片中。处理半调时颜色很重要。除了平滑色调之外,人眼能混合限定的颜色,以半调创建出众多的色彩。这项工作有点象颜色混合器。半调能混合蓝绿色和黄色的小圆点而产生绿色,就好像是你在颜色混合器里混合蓝绿色和黄色的效果一样。创建半调时如果你使用处理过的颜色(比如蓝绿和黄色混合出的绿色),就不可能优美的转化为矢量形状。我建议起始时在彩色半调里使用黑点或灰点。在半调被转化为矢量以后再把颜色改为CMYK或RGB模式。倘若这些都行不通,就在渐变、混合或渐变网格里用黑色作为深色,白色作为浅色。转变为矢量以后再填上你喜欢的颜色。在渐变、混合和渐变网格里建立半调选中渐变、混合或渐变网格,使用 效果-像素化-彩色半调 ,设定最大半径为20,其它选项不变。如果半调里的网点过大或过小,双击外观面板里的彩色半调效果改变最大半径值。现在可以描摹图片创建矢量形状了。正如以前的《垃圾样式文本教程》一样,图片一旦转化为矢量就容易处理了。我还打算使用那篇教程中的同一设置。首先,扩展图形,使用 对象-扩展外观。 选中图形,控制面板里默认变换成实时描摹选项。点击实时描摹按钮旁边的箭头按钮,选择描摹选项。如果你愿意,也可以用 对象-实时描摹-描摹选项。不必设置所有选项,只要动动以下几个就要以了。模式:彩色(如果对象包含彩色则选中该选项,最好使用黑白)

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Illustrator网格运用制作唯美梦里花开图案教程
Illustrator网格运用制作唯美梦里花开图案教程

这是在一个外国站上看到的教程。。。标题自己随便起的。。。原作者:Simona Pfreundner好了,先看下效果吧,这个是我自己仿着弄的效果。。第1步:新建一个文档,然后选择多边形工具, 单击一下页面,在弹出对话框中,设置半径50pt和边数6;并填充橙色 ,如图第2步:选择网格工具(U),然后开始增加网点。大致如图第3步:选择中间的网格部分,可以用网格工具选,也可以用直接选择工具(A)来选择,如图

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