当前位置: 主页 > 平面设计 > PS教程 > 滤镜专区 > 滤镜综合 > 利用滤镜快速制作逼真的木板材质

利用滤镜快速制作逼真的木板材质

  • 2021-11-25
  • 来源/作者: 不详    / 佚名    
  • 10 次浏览


木纹的前期部分可能大家都会做,用云彩,杂色及动感模糊做出初略的木质效果。不过效果还是不够逼真的,木板表面还会有一些不规则的木纹,需要再用一些扭曲滤镜加工处理。最后还需要用加深,减淡工具调整好暗部和高光部分的质感,这样出来的效果才真实。
最终效果

1、新建:宽500像素高300像素,分辨率72,RGB文档。设置前景色和背景色为:“淡暖褐”和“深黑暖褐”。这两种颜色在颜色板里能找到。执行:滤镜――渲染――云彩。

2、执行:滤镜――杂色――添加杂色。数值“20”,高斯分布,勾选单色。

3、执行:滤镜――模糊――动感模糊。角度“0”,距离“999”。

4、使用矩形选框工具,在任意处选区“横长形的选区”。执行:滤镜――扭曲――旋转扭曲。角度为默认。接下来多次重复框选部位,每框选一个部位,分别按 Ctrl+F键,执行上次的扭曲滤镜。从这个步骤开始就需要大家自己发挥了。

5、执行:图像――调整――亮度对比度。将亮度值设置为“90”对比度值设置为“20”此数值只做参考,大家根据个人感觉可稍作调整。

6、接下来使用加深或减淡工具,属性设置“中间调”我用了曝光度“7”,在木纹较复杂的位置反复涂抹,尽情发挥到理想的效果。

最终效果如图: