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详解Photoshop6.0自带滤镜(下)

  • 2021-12-30
  • 来源/作者: YESKY    / 阳光数码    
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p>六、Render(渲染)

这一系列滤镜用来处于是2D效果,云的图案,折射效果,模拟灯光。你可以象在三维空间一样把一幅影像处于是成三维效果,如正方体、球体、圆柱体等。

1、3D Transform:三维造型。这个滤镜使一幅平坦的二维图像产生立体的三维效果。这是Photoshop新增的一个表现3D的滤镜,其操作步骤如下:1、打开一幅材质图。2、点取filer/render/3D transform。3、选择你想创建的三维图形:立方体、球体、圆柱体。4、选取工具后,在影像中用鼠标拖出一个图形。5、用箭头或其它工具移动框架上的定位点到位置和形状。图中两个钢笔头似的工具叫定位点工具;增加或删除定位点,它们只对圆柱形有效,且只能增加或删除右边线上的定位点,合适后时时风吹草动“OK”。一幅Photoshop的三维图形就做出来了。

还是让我们来熟习一下对话框吧:

Selection Tool(选择工具):用来拖动线框的一边以拖动整个线框。可以调整线框在图象中的位置。

Direct-Selection Tool(直接选择工具):可拖动线框上的描定点。在调整线框时,如出现在三维中不可能实现的线框时,线框会变成红色。

Cube Tool(立方体工具):在图象上直接建立立方体用来映射图象到立方体的表面上。

Sphere Tool(球体工具):在图象上直接建立球体用来映射图象到球体的表面上。

Cylinder(圆柱体):在图象上直接建立圆柱体用来映射图象到圆柱体的表面上。

Convert Anchor Point Tool(转变描点工具):使用此工具可以把平滑的描点变成角状的描点。平滑的描点在调节它时可创建平滑的曲线,而角状描点将创建尖锐的角状曲线。

Add Anchor Point Tool(增加描点工具):可在曲线上增加描点。

Delete Anchor Point Tool(删除描点工具):可在曲线上删除描点。

Pen Camera(摄像盘工具):在建立立方体、球体、圆柱体的基础上拖动物体。

Trackball(旋转工具):可以把Pen Camera工具移动后的物体进行旋转。

Hand Tool(涂手工具):用来移动在3D Transform对话框中的图象。

Zoom Tool(放大工具):放大或缩小3D Transform对话框中的图象文件。

Field to View(视野):用来调整视野的大小。调整参数可以使线框更好的适合图象。

Dolly:调整参数值可以使当前图象变大或变小,就像用相机调节镜头一样的。

Options选项:单击Options出现Op ns选项对话框:

Resolution(分辨率):控制图象的渲染分辨率。有三种选项:Low低效果,Medium中等效果,High高等效果。

Anti-aliasing(消除锯齿):用来控制对图象进行消除锯齿处理。有4种选项:None不消除锯齿,Low消除锯齿程度最低,Medium消除锯齿程度中等,High消除锯齿程度最高。

Display Background:选中可以使预览线框外的一部分原始图象在渲染时被包括进去。

2、Clouds:云。用一个随机值产生一个云的图案。这个支的色彩取自前景色和背景色之间,如果需要一幅对比强烈的云,在点取Clouds之前,按Alt键。

3、Difference clouds:混合云彩。阴机产生一个混合着云彩和背景图案的图像,这个滤镜用前景色、背景色和原图像的色彩、造型,混全出一个具有背景图案的支的造型。这个滤间反复使用,次与次之间产生互为负片的色彩,而且多次使用以后会出现大理石样的纹理。

4、Lens flare:炫光摄影。生成摄像机镜头炫光效果。这个港督镜模仿照相机逆光摄影时的状态。

Brightness:产生的亮斑大小、亮度。

Flare center:拖动十字光标可设定炫光位置。

50-300mm zoom;50-300毫米变焦。

35mm prime:35毫米镜头。

105mm prime:105毫米镜头。

5、Lighting effects:舞台灯光。你的RGB图像提供无数种灯光效果。这个滤镜提供17种灯光的风格,3种灯光的类型,可以设定4种灯光的性质,可以处理是出丰富的舞台灯光效果。

Style:光源类型,包含17种不同的光源模式:

2 o’clock spotlight:聚光灯。

Blue omni:蓝泛光灯。

Circle of light:以圆环扩展的灯光。

Crossing:交叉点。在下面交叉骤光。

Crossing down:缺省值。

Default:五盏向下的灯光。

Five lights up:五盏向上的灯光。

Flash light:手电简。

Flood light:泛光灯。

Parallel directional:平行方向。

RGB lights:灯光。

Soft direct lights:柔和直接的光。

Soft omni;柔和的泛光灯。

Soft spotlight:柔和的泛光灯。

Three down:三盏向下的灯光。

Triple spot:三重照明。

Light type:灯不

Directional:单向灯。

Omni:泛光灯。

Spotlight:聚光灯。

Intensity:峦度,从负数到峰值。

Focus:焦点,从窄到宽。

Properties:特性。

Gloss:光洁度,从粗糙到光滑发亮。

Material:材南,从塑料到金属。

Exposure:曝光,从小到大。

Ambience:范围,从负片到正片。

Texture Channet:纹理通道。

White is high:白色峰值。

Height:纹理高度,从平整到隆起。

Texture fill:纹理填充。用一个Grayscale文件或文件的一部分对所选择的图像进行纹理填充。

Light Type:提供了3种灯光,即

Spotlight(聚光灯)、Omni(泛光灯)和Directional(方向灯)。

Intensity:控制灯光的强度。

Focus:调整光线的密度和焦距。可一扩大椭圆区内光线范围,也可以产生细光效果。只在Spotlight中使用。

Properties:特性选择。

Gloss:决定图象的反光程度。向右调整,图象逐渐变得光滑。

Material:控制光线或光源所照射的物体是否产生更多的反射。滑块左侧Plastic为反射光源颜色,右侧Metallic反射屏幕上图象的颜色。

Exposure:决定暴光程度。

Ambience:产生与其它光源混合的效果。

Texture Channel:可以将一个灰度图象当作纹理图使用。Texture Channel用户可以使用TAB键来移动不同类型的光源。操作步骤如下:

首先在Texture Channel复选框选择一个灰度级纹理,Photoshop将把与灰度级纹理对应的轮廓线的光线去掉。可以生成浮雕效果。

其次,如果要生成浮雕效果,首先选择White is High复选框,以形成光源冲图象表面发出的效果,产生高低不平的效果,滑块移向Mountainous则起伏较大,反之较平。如果要保存Lighting Style,应单击Save按钮,将灯光特性、名称以及Texture Channel存入样式。由于使用了Texture通道,系统读的是通道而不是其中的纹理,因此在阅读图片时,需先将纹理装入该通道。

6、Texture Fill:纹理效果。

Texture Fill滤镜帮助用户创建纹理以备使用。首先要生成纹理图Grayscal模式,并且将此灰度图象装入要进行处理的图象的通道中。比如A图是灰度图象,B图是要进行Texture Fill的图片,则先在B土中创建一个新通道,然后使用Texture Fill将A图装入新通道,就会产生A图象以浮凸在B图之中的效果。

七、Sharpen(锐化)

这一组滤镜通过再聚焦,加强邻看近像素的对比,把模糊的地方清晰化,达到锐化的目的。

Sharpen:锐化,通过增强像素之问的对比,使图像清晰起来,其锐化程度较为轻微

More Sharpen:更清晰。

More Sharpen滤镜产生强烈的锐化效果,提高对比度和清晰度。

Sharpen Edge:边缘锐化。这个滤镜分析图像的色彩,仅仅加强图案边缘的对比,整体图像的效果不变。

Unsharp Mask:Mask式清晰化。为了给专业人员对图像进行色彩修正,Photoshop提供了Unsharp Mask用于调理图案边缘细节的对比,并且在边缘产生修正明暗交接线,或者创建虚幻的边缘图案。这个滤镜表达的是一个传统的摄影合成技巧,用于修正摄影、扫描所产生的模糊图你,它在屏幕上的效果要比实际打印更为强烈一点。如果用于打印输出,需要设定好对话框中的值。

Amount:锐化强度。数值越大,锐利度越大。参数设置范围为1~500。

Radius:半径范围。数值越小,边缘锐化的程度越大。参数设置范围为0.1~250。

Threshold:转换点。数值越小,对比效果越明显。参数设置范围为1~255。

八、Sketch(草图)

1、Bas relief:浮雕。把一幅图像处于是成肖雕效果(如果前景色和背景图象是黑白两 色的话)。使用Bas relief时原图像中明亮的色彩使用背景色,较暗的色彩使用前景色。

Detail:细节调整。

Smoothness:画面平滑程度调整。

Light Direction:选择灯光的方向。有以下选项:

Bottom:从底部打光。 Bot . Loft:从左下方打光。Left:从左方打光。Top Left:从左上方打光。Top:从上方打光。Top Right:从右上方打光。Right:从右方打光。Bot.right:从右下方打光。

2、Chalk & carcoal:粉笔与炭精画。使用这个滤镜时,以粉笔画的笔角和效果用背景色代替原图像中高光区和中间色部分。以大约45度倾斜的炭精条笔角和效果用前景色代替原图像中阴暗部分。

Charcoal area:炭笔区域或面积。

Chalk area:粉笔区域或面积。

Stroke pressure:笔画力度。

3、Charcoal:炭精画。把一幅图像处于是成用炭精条画出的效果。

Charcoal thickness:笔触密度。

Detail:炭精效果的细节调整。

Light/dark balance:明暗平衡。

4、Chrome:铬印染。把一幅图像处理成发亮的液体金属的样子。

Detail:调节细节效果。

Smoothness:调节效果的平滑程度。

5、Conte crayon:蜡笔画。此港督镜把一幅影像处理成仅仅由前景色和背景色组成的具有蜡笔笔触的作品。原影像中明亮的区域由背景色代替,而阴暗面由前景色代替,为了效果真实和突出风格,通常把前景色改为黑色、血红色等蜡笔常用的颜色;而把背景色改为一个明亮的颜色。

Foreground level;前景平衡程度。

Background level:背景平衡程度。

Scaling:缩放比例。

Relief:效果起伏调节。

Light direction:光线方向。

6、Graphic pen:钢笔画。此滤镜使一幅影像产生钢笔画的效果。和前面的滤镜一样,原影像中的阴暗面用前景色,也就是钢笔笔触的墨水色,背景色是指画纸的颜色(素描中越是阴暗面才越是需要用笔来表达,随着逐渐画到高光区,笔画逐渐轻松了起来,好明亮的区域用画纸的颜色来表达)。

Stroke length:笔画长度。

Light/dark balance:选择笔画明暗平衡关系。

Stroke direction:选择笔画的方向。

7、Halftone pattern:网板图案。此滤镜把一幅影像处时成用前景色和背景色组成的有网板图案的图像作品,用这个滤镜可以轻易的制作出有某种色彩倾向的怀旧风格的作品来。

Size:调节网格间距大小。

Contrast:调节前景的颜色对比度。

Pattem type:图案类型。有以下三种。

Cir

cle:圆环。

Dot:点状。

Line:线型。

8、Note paper:标志图案。这个滤镜主要旭简化影像色彩,并且结和着Grain和Emboss的特点,使所理的影像产生一种标志的效果。

Image balance:调节前景与前景色在效果中的平衡。

Graininess:调节图案颗粒。

Relief:调节浮雕程度。

9、Photocopy:影印件。该滤镜把一幅影像模仿成影印件的效果。这个滤镜只突出一些明显的边界轮廓,其轮廓用前景色勾出,其余部分使用背景色。

Detail:调节图片效果的细节。

Darkness:调节图片效果的背光部分。

10、Laster:石膏。把一幅影像处理成一个石膏模型,然后再用前景色和背景色渲染成彩色图像。

Image balance:调节图片中前、背景色在效果中的平衡。

Smoothness:喷刷面的平滑程度。

Light position:选择光线位置。

11、Reticulation:网格。模仿网眼覆盖的效果。

Density:调整网眼的密度。

Black level:;调整黑色层次。

White level:调整白色层次。

12、Stamp:图章,简化影像,使之产生印章的效果。

Light/dark balance:调整前、背景色的明暗平衡。

Smoothness:调整效果颜色边界的平滑程度。

13、Tom edges:分裂边界。这个滤镜重新组影像的边缘,然后再以前景色和背景色渲染出彩色效果。

Image balance:调节图片中前、背景色在效果中的比例平衡。

Smoothness:调整效果边界的平滑程度。

Contrast:调节对比度。

14、Water paper:吸水纸。把一张粗糙的画纸溉湿的效果。

Fiber Length:纤维长度。

Brightness:亮度。

Contrast:对比度。

九、Tylize(风格化)

Stylize 这一级滤镜能地像素的们移或提高像素之间的对比,查找边缘跟踪轮廓,产生一系列别具风格的效果。

1、Diffuse:扩散。移动像素的位置,使图像产生油画或毛玻璃的效果。Normal随机移动像素值,忽略色彩值。Darken only:用比较暗的介素替换明亮的像素;Lighten only:用高亮度的像素替换比较暗的像素。

Normal:正常。

Darken only:仅仅变暗。

Lighten only:仅仅变亮

2、Emboss:浮雕。使图像产生浮雕效果。

Angle:角度值设定,用来控制图象凸出的方向。

Height:高度。用来控制凸起的高度。数值越大,凹凸效果越明显。参数设置范围为1~10。

Amount:控制凸起部分的颜色值。 数值越大,产生的颜色越多。参数设置范围为1~500

3、Extrude:三维背景。产生一个三维的立体效果,可以使图案挤压出许多正方形或三角形。

Type:类型:

Blocks:方块凸出的效果。

Pyramids:棱锥凸出的效果。

Size:尺寸。设置一个方块或棱锥底边的大小。 参数设置范围为2~255。

Depth:深度。 参数设置范围为1~255。

Random:随机处理图象。

Level-based:根据图象的明亮程度来决定深度。

Solid front faces:在立体体块上面出现物体的平均色调。

Mask incomplete blocks:掩盖边缘不完整的立方体单位。

4、Find edges:寻找边界。描绘一幅图像的边缘,使用这个滤镜后系统自动寻找,识别影像的边缘,用优美的细线描绘它们,并且给背景填充白色,使一幅色彩浓郁的影像变成别具风格的速写。

5、Glowing edges:发光边界。这个滤镜与Find Edges相反,它用耀眼的线条描绘一幅影像的边缘,并且把影像的背景填充成黑色。

Edge width:边的宽度。控制发光边缘的宽度。数值越大,边缘越宽。 参数设置范围为1~14。

Edge brightness:边缘亮度。控制发光边缘的亮度。数值越大,边缘越亮。参数设置范围为0~20。

Smoothness:平滑程度。 控制发光边缘的平滑程度。数值越大,边缘越平滑。参数设置范围为1~15。

6、Solarize:曝光效果。使一幅影像产生正片和负片叠加投影的效果。

7、Tiles:瓷砖效果。使一幅影像产生瓷砖平铺的效果。

Number of tiles:瓷砖数量。控制方块分割的数目。数值越大,方块越多。参数设置范围为1~99。

Maximum offset:最大偏移量。控制瓷砖相互错开的位移值。参数设置范围为1~99。

Fill empty areas with:空白区域填充方式,内容包括:

Background color:以背景色填充。

Foreground color:以前景色填充。

Inverse image :以反转图像填充。

Unaltered image :以原始图像填充。

8、Trace contour:轮廓描绘。用细线描绘影像的轮廓,这个滤镜产生的是一种异乎寻常的简洁效果――白色底色上简单的勒出影像细细的轮廓(关闭某些通道,底色会变成其它颜)。

Level:色阶值。数量越大。边缘线的像素越亮。参数设置范围为0~255。

Edge:边缘。 决定边缘的轮廓。内容包括:

Lower:描绘低于指定色阶的区域。

Upper:描绘高于指定色阶的区域。

9、Wind:风。使影像产生大风吹起或快速移动的效果

Method: 风的等级。 内容包括

Wind: 微风。

Blast: 疾风。

Stagger:暴风。

Direction:风的方向。

From the lift:

从左边起风。

From the right: 从右边起风。

十、Texture(纹理)

这一系列滤镜使影像的表面纹理或深部材质产生变化。

1、Craquelure:裂纹效果。这个滤镜顺着影像的轮廓产生浮雕或石制品特有的裂变效果。

Crack spacing:产生裂纹的距离。数值越大,裂纹间距越大。参数设置范围为2~100。

Crack depth:产生裂纹深浅的程度。数值越大,裂纹越深。参数设置范围为0~100

Crack brightness:裂纹亮度。数值越大,裂纹效果越不明显。参数设置范围为0~10

2、Grain:颗粒化。用不同状态的颗粒改变影像的表面纹理。

Intensity:产生颗粒的强度。数值越大,效果越明显。参数设置范围为0~10。

Contrast:产生颗粒的对比度。 数值越大,对比度越明显。参数设置范围为0~10。

Grain type:颗粒类型。

Regular:常规。

Soft:柔软。

Sprinkles:喷洒。

Clumped:块状。

Contrast y:强烈的对比。

Enlarged:扩张。

Stippled:刻画。

Horizontal:水平。

Vertical:垂直。

Speckle:斑点。

3、Mosaic tiles:马赛克平铺。好象影像是由马赛克、瓷砖和着水泥铺出来一样。

Tile size:马赛克的大小。参数设置范围为2~100。

Grout width:马赛克间隙的宽度。 参数设置范围为1~15。

Lighten grout:马赛克间隙的亮度调整。 参数设置范围为1~10。

4、Patchwork:拼贴效果。这又是一种马赛克拼贴的效果,而且马赛克之间还可以产生浓重的阴影。

Square size:马赛克的大小。参数设置范围为0~10。

Relief:凹凸强度。参数设置范围为0~10。

5、Stained glass:彩色玻璃。用前景色把影像分成象植物细胞、蜂巢一样拼贴成纹理。

Cell size:产生玻璃的大小。参数设置范围为2~50。

Border thickness:玻璃的厚度。参数设置范围为1~20。

Light intensity:光线的强度。参数设置范围为0~10。

6、Texturizer:纹理构成。使用选定的纹理代替影像表面纹理。

Texture:纹理的形式,有5种选项

Brick:砖块效果。

Burlap:粗麻布效果。

Canvas:帆布效果。

Sandstone:沙岩纹理效果。

Load Texture:从其它Photoshop文件中提取图案。

Scaling:纹理的缩放比例。 参数设置范围为50~200。

Relief:纹理的凹凸程度。参数设置范围为0~50。

Light direction:光线来源的方向。

十一、Video(视频)

1、De-interlace:消除混杂信号。此滤镜在用于视频输出时消除混杂信号的干扰,使影像平滑,清晰。

Eliminate:清除。

Odd fields:奇数域。

Even fields:偶数域。

Crate new fields by:创建新域。

Duplication:复写。

Interpolation插点方式。

2、NTSC colors:NTSC色彩。此滤镜用于解决NTSC制式输出时色域变窄的问题。

十二、Other(其它)

1、Custom:自定义。让你设计自己的滤镜。

Load:调出过去设定的值。

Save:当前设定的值存盘。

Scale:缩放比例。

Offset:偏移。

利用这个滤镜,你能亲手创建滤镜,设计出自己的滤镜。例如清晰化,模糊化浮雕等等。

在Custom对话框中,你可控制所有要被筛选的像素的亮度值。每一个被计算的像素由对话框中文本字段中心的那一字段来表示。在该框中输入数值表示Photoshop将要把当前像素亮度增加的倍数。数值的范围是-999~999。

在中心字段周围的字段中输入值,可以控制邻近的像素与中心字段表示的像素之间的亮度关系,Photoshop将邻近像素的亮度值和该输入值相乘。此外,在Custom缺省的对话框中,中心像素左侧邻近像素的亮度值为原值乘以-1。

在Scale字段中,用户可以输入亮度总值的除数数值;在Offset字段中,输入一个值,加到Scale计算结果上,做为抵消结果。在滤镜运行时,Photoshop重新计算图象或选择区域中的每一个像素亮度值,与Custom对话框中距阵内输入的数据相乘结果的亮度相加,然后除以Scale的像素,在与Offset的数值相加。

创建自己的滤镜的具体步骤如下:

如果要创建一个清晰化滤镜,必须增大相邻像素之间的差异。当然,如果中心像素周围的一系列负值能够达到平衡,则会产生最为清晰的图像。

如果要创建模糊化滤镜,则需要中心距阵像素周围是正值,因为正值会减少像素之间的反差。

如果要创建浮雕滤镜,则必须使中心像素周围的正负值平衡,使像素反差产生凹凸的浮雕效果。

要保存滤镜,用Save按钮就行了。Load则用来载入自己设定的滤镜。

2、High pass:亮部变化。产生一个与Gasussian Blur相反的效果,是个很的特色的滤镜。

Radius:半径。

3、Maximum:放大亮部。此滤镜可以扩大影像中的亮部区域。

4、Minimum:放大暗部。此滤镜可以扩大影像中的暗部区域。

5、Offset:偏移效果。此滤镜可以使影像上下左右移动指定的距离。

Horizontal:水平移动数值。正值向右移动,负值向左移动。

Vertical:垂直移动数值。正值向上移动,负值向下移动。

Set to background:设置图象颜色为背静色。

R

epeat Edge Pixels:重复边缘像素。

Wrap Around:将移出的像素反卷至另一边。

十三、Digimarc:版权保护

Photoshop提供的浮水印技术,是以滤镜的形式出现的。因为该技术能够有区别于其它对图片效果处理加工的滤镜。

这个滤镜是利用电子浮水技术使用户在自己创作的作品上添加一个浮水印,已注明该作品的著作权,用户有对自己作品的使用权限加以限制的权利。这种浮水印标记代码像Noise滤镜一样,加到图片的淡色通道中,它是可见的但并不影响作品的整体效果。

用户如果要使用浮水印技术来保护自己的著作权,首先要向Digimarc Corporation注册,这个组织里有众多的艺术家,设计家和摄影家的数据库,该组织的艺术家们通过一个唯一的ID号来保持接触。只有通过该组织的数据库,作者的著作权才被保护。向Digimarc Corporation注册,申请自己的ID号码,以便在图片的使用权限输入自己的ID号码。复制一个带浮水印的图片,同时也复制了浮水印的相关信息。

1、Embed Watermark(标注用户的著作权)

标注用户的著作权的具体步骤如下:

首先打开图片,准备嵌如浮水印。在一个图片上只能标记一个浮水印。

选择Filter菜单下的Digimarc选项。

选择Embed Watermark命令嵌入浮水印。此时会出现水印对话框。

如果第一次使用该滤镜,需要向Digimarc Corporation申请ID号码。单击Personalize按钮,将出现ID号申请对话框。如果已经有注册ID号,则在Creator ID中输入。没有单击Register向Digimarc Corporation申请。

单击OK确认注册,现在Personalize按钮变成了Change按钮,以便更改ID号码。

确认Type of Use选项。该选项是用户作品的使用权限设定,其中包括:

Restricted:拒绝对图片做任何改动。

Royalty Free:允许其他人自由改动。

拖动滑标或输入1~4,来确定浮水印的显示程度。值底可见度底,高了就会影响图片整体效果。

设置完成后,单击OK。

2、Read Watermark(阅读浮水印信息)

对于程序检测到浮水印的图片,在文件标题中会提示作者的著作权ID号。如果想进一步阅读信息,按以下步骤操作。

选择Filter菜单下的Digimarc选项。选择Read Watermark命令。如果程序发现水印标记,对话框就显示作者的ID号码、使用权限等等。

单击OK按钮

如果想得到作者更多的信息,单击Web Lookup上网查询。