*滤镜KPT6.0(三)
- 2021-12-31
- 来源/作者: 网上收集 / 佚名
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下个滤镜KPT Goo(kpt 沾性物)可是个比较悠久的历史。在这个滤镜推出前就有一个MetaCreation公司推出的独立的KPT Goo软件产品,记不记的用这个软件做的可以变形的蒙纳尼萨。在KPT6.0中将这一软件进行了改进并纳入了KPT滤镜中。
在它的豪华的界面中包含了三个窗口――Goo Brush(沾性笔)、Preview(预览)、Animation(动画)。现在让我们分别看看它的参数功能和调节方法。
先看看Goo Brush窗口。在这个窗口中包含了我们将要使用到的工具。KPT Goo为我们提供了一共七种工具。
第一种工具――Smear(涂抹)工具。这个工具的作用和上一个滤镜KPT Gel的涂抹工具相似,它可以用鼠标随意的揉动画面。在下方的Brush Size参数可以用于调节揉动时受影响的宽度;而Brush Flow参数用于调整揉动时受影响的程度。这种工具用于人脸可以取得非常可笑的效果。
下一种Magnet(磁铁)工具。这个工具产生的效果和前一种工具的效果类似。其实如果我们仔细观察会发现,这个工具和Smear工具没有本质的区别,仅仅是Brush Size和Brush Flow有差异而已。
UnGoo(橡皮擦)工具,它的作用就是擦除掉我们用其他工具产生变形效果,恢复图像的原貌。它同样有Brush Size和Brush Flow参数调节。这两个参数的作用和前几个工具参数的在作用大同小异,这儿就不多讲了。 Smooth(光滑)工具的作用可以让画面的变形程度变的柔和和光滑。这个工具的调节参数除了前几个工具都有的Brush Size和Brush Flow两个参数以外还多出了一个Brush Animation Speed(画笔动画速度)参数。由于Smooth工具在画面停留的时间不同就会产生不同的效果,而则一参数就是用一调节它在一定时间内对画面的影响程度的。我们在使用这个工具的时候会发现在画面停留上会产生动画效果,而这个动画的快慢就是使用Brush Animation Speed参数来调节的。参数的数值越大动画的变化就越快。
Noise(噪音)工具可以让画面产生扭曲的噪波。参数的调节和Smooth工具一样包含了Brush Size、Brush Flow和Brush Animation Speed三个参数。参数的作用和前几个工具参数的作用相似,这儿就不多费口舌了。
Twirl+/-(顺时针/逆时针旋转)工具用于画面旋转变形。这和前面的KPT Gel滤镜中的Twirl+/-工具的作用相似,不过在这儿是直接对画面产生作用。点击工具图标可以让它在顺时针和逆时针之间切换。它的参数同样包含了Brush Size、Brush Flow和Brush Animation Speed三个参数。
Pinch/Bulge(收缩/膨胀)能让画面产生出收缩和膨胀的效果。参数同样有Brush Size、Brush Flow和Brush Animation Speed三个参数。工具的切换方法和Twirl+/-的切换方法一样,双击工具图标即可。
最后一个工具我们可以看到它的图标是一个熨斗,当然就是Iron(熨斗)工具.这个工具能够将变形的画面像熨斗那样将它“熨平”,恢复画面的原样。它的参数调节仅仅包含了Brush Size和Brush Flow两个参数。
我们在Goo Brush窗口的右上角同样发现了有一个向下的白色小箭头。在这个小箭头中也包含了一个菜单,在这个菜单中包含了Show Brush Size Cursor(显示画笔尺寸指针)、Show Cursor While Brushing(当绘制时显示指针)、Retset Current Brush to Default(重设当前为默认)、Reset All Brush to Default(重设所有笔为默认)。选择Show Brush Size Cursor命令就可以在使用画笔的时候显示画笔的大小;Show Cursor While Brushing可以让在绘制的时候让光标成为十字形状,以便精确的操作;Retset Current Brush to Default可以让你当前选择的画笔的参数恢复默认参数;而Reset All Brush to Default当然就是让所有的画笔参数恢复为默认值。
KPT Goo滤镜和其他滤镜的最大的不同就是能产生动画效果,而且可以输出为动画文件或者是图像序列文件。这些动画效果的处理都在Animation(动画)窗口中进行的。现在让我们看看到底是怎样操作的。
这就是我们看到的Animation窗口。我们看到占据窗口最大面积的是一个像电影胶片的操作区域。这个区域作用就是设置动画的KeyFrame(关键帧),叫做Get Keyframe操作区域。当我们在Preview窗口中调整好动画的关键帧以后,用依次鼠标点击Get Keyframe操作区域,就可以设置好动画的关键帧。在这儿有一个Animation Speed(动画速度)参数用于调节动画的速度。这些设置好以后,按下Preview(预览)按键就可以看到设计好的动画。全部调整好以后我们就可以按下Output按键输出动画了。在输出的时候会出现一个输出文件参数调节的Make movie对话框。在Out Format(输出格式)中我们可以选择两种动画格式――AVI和BMP格式。AVI格式是大家很熟悉的动画格式,而BMP是静态的图片格式,这儿是怎么回事呢?其实输出为BMP格式并不是仅仅是一张静态的图片,而是将动画的每一帧输出为一张静态图片,成为图像序列。动画每秒为25帧(PAL制),也就是说每秒要输出25幅静态的图片。为什么要这样做呢?在一些特殊的场合,如我们想将动画编辑为GIF动画,使用图像序列文件就非常的方便。在专业的视频制作上也只有图像序列文件才能提供高质量的画面输出。可见这个滤镜的设计者还是考虑得非常的周到。在File location中当然是让你选择存盘的路径。Setting(设置)中可以设置动画文件的压缩方式;Size(尺寸)参数可以让你调节动画画面的尺寸。在这个窗口的右上角有一个向下的白色箭头,在这个箭头中包含了一个菜单。在菜单中我们可以设置动画的透明方式――Current Preview Compositing(当前预览合成)和Bluescreen Compositing(蓝屏合成)以及动画的每秒的帧数。
在Animation窗口的右上角仍然有一个向下的的白色箭头,在这儿包含了一个动画操作的菜单。Interpolate to First Frame(插入到第一帧)选取命令可以让动画成为一个循环的动画;Loop Preview(循环预览)选取命令可以让预览画面循环播放;Fast Animation Preview(快速动画预览)选取命令可以让预览的动画在速度和播放的平稳度上取得平衡,已达到最好的预览效果;Clear Goo Animation(清除动画)命令可以将当前的动画设置清除掉;Save Goo Animation...(保存goo动画)命令和loading Goo Animation(载入goo动画)命令可以将动画设置进行保存并可载入保存的动画设置。
Preveiw窗口其实和其他滤镜中的Preveiw窗口大致相同。不同的是在下边的按键中多出了一个Reset Image(还原图像) 的命令。通过它我们可以调整图像还原程度将图像进行还原操作。