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*滤镜KPT5.0(八)KPT Orb-It

  • 2021-12-31
  • 来源/作者: 本站原创    / 佚名    
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第八部分 KPT Orb-It

超强的球体生成器,可以将图像生成无数个球体,如泡沫、雨滴等。每个球体都是一个独立的对象,有自己的位置和表面属性。

创建球体

  首先选定一个要应用该效果的选区,然后选择KPT Orb-It,出现该滤镜的缺省效果。

  Orb Controls面板
  Packing Density:控制球体的个数。
  Average Size:控制球体的大小。
Size Variation:设置球体大小之间的变化差异。越大则球体大小之间的差别越大。
Z Spread:控制球体分布的纵向深度。

在面板顶部还有一个Alpha Masking选项,其作用是用源图的灰度值控制球体的密度,选中该选项时,大的球体出现在图片亮的地方,图片暗的地方出现的是小球体。

为球体打光

在3D-Lighting面板中可为球体打光,在此不再赘述。

  设置球体表面属性(Orb Color面板)

1.Tint to Backgroud:指球体颜色受背景颜色的影响度,越大则越接近背景图案的颜色。

2.应用环境贴图:点击Orb Color面板的预览窗口可以载入图片作为环境图案(如右图),这和前面讲的环境面板是一样的,这张图将作为球体的镜像图案。Mix Enviroment设置得越大,则这个图案越清晰,但立体感要差些。

  3.Mix Tinting Color:一般来说球体颜色是由下面的背景图的颜色决定的,但是,当背景没有颜色时,球体将采用Tint Color,所以Tint Color用来统一球体色基调。Mix Tinting Color滑杆控制Tint Color对球体颜色的影响程度。

4.Glass Refraction:产生透视位移和扭曲,像玻璃看过去的效果,值越大越明显。