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*滤镜KPT5.0(三)KPT FiberOptix

  • 2021-12-31
  • 来源/作者: 本站原创    / 佚名    
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第三部分 KPT FiberOptix

纤维效果滤镜,可以给任何图像加上令人惊奇的真实羽毛效果,产生诸如毛绒的文字。蓬松的地毯、带刺的塑胶条等效果。

Fiber Controls面板

在 Fiber Controls面板中可以控制羽毛的生长、长度、方向及其他参数:

Fiber Density:羽毛密度,值越大则羽毛越多。
Fiber Length:控制羽毛长度。
Fiber Tapering:控制羽毛沿长度方向什么时候开始变为透明。这个参数设置固体羽毛的数量,例如将其设置为6O%,则有60%的羽毛是不透明的,其余40%透明。

Fiber Flatness:控制羽毛平面度。值越大,则羽毛向三维空间的各个方向生长,值越小则羽毛几乎集中沿一个平面方向生长。
Direction Angle:设置羽毛的主要生长方向。
Direction Intensity:设置生长方向羽毛受Angle参数影响的程度,犹如我们前面设置了风吹的方向,这里好比是设置风吹的强度。

在Direction Angle上面还有一个选项,点击它可以打开Flow Style对话框,它控制羽毛生长方向模式,有三个选项:
Natural:羽毛向图像的光亮部分生长。
Whorls:羽毛生长时发生弯曲,产生旋转的效果。
Loops:类似Natural生长方式,但是效果更强烈,产生羽毛一团团环绕聚集。

添加噪音贴图

我们可以为羽毛增加一些噪音贴图来影响羽毛的生长,使整个图案产生一些纹理。
噪音贴图的图案可以是大的随机图或者特殊的图案,可以用噪音贴日产生一些特殊的效果。
点击Noise面板的预览窗口可以载入黑白图片作为噪音贴图。KPT5提供了一些典型的规则噪音贴图预设样式供选择,点击Noise面板预览窗口下面的文字可以选择一些标准的噪音贴图。调节Noise Scale。可以改变贴图的缩放大小;调节Mask面板的Blending Noise To Mask可以改变噪音贴图对羽毛生长的影响,越大则越明显。

设置羽毛表面属性
一般来说羽毛的颜色是由未作该效果前原图的颜色决定的,每根羽毛的颜色都由原图中该点的颜色决定,但是我们可以用Fiber Color(羽毛色)控制面板来改变它们。

1.用渐变色为羽毛着色

在渐变控制面板调整好渐变色,然后在Fiber Colo。面板中将 Mix Gradient Color的值调大一些,可以清楚地看到羽毛颜色反映为渐变色。

2.用纯色着色

点击Fiber Color面板的小色块可以设置一种单色为羽毛着色,然后设置yix Flat Color的大小调节该色对羽毛色的影响程度,值越大则羽毛色越多地表现为该色。

3,调节Luma参数

调节Luma Variance可以控制羽毛间的颜色变化,值越小则羽毛几乎着相同颜色,值越大则羽毛间的颜色变化越大。

4.调节羽毛透明度

Fiber Transparency调节羽毛透明度。

应用遮罩

如果我们是对一个遮罩体应用该效果,则羽毛向遮罩外部生长,羽毛的起点直接受遮罩形体的影响。

Mask Bevel Width:该参数为羽毛增加高度。

设置背景表面参数

羽毛效果在图形表面生长羽毛,像皮肤长出毛发,遮罩面板的渲染选项用来控制表面的表现,即其着色 的方式。当羽毛很少的时候可以很容易地看出渲染选项对图形的影响。

点击遮罩面板预览窗口下面的文字打开渲染选项菜单,下面一一说明。

Shaded:为表面增加阴影渐变。
Ambient:并不为表面产生任何特殊效果,羽毛就像直接从背景图上长出来一样。
White:背景为白色。
Black:背景为黑色。
Fiber Color:背景为羽毛色(即Fiber Color面板中色块所设的颜色)。
Transparent:背景为透明。
本滤镜提供三种预览模式,点击效果预览窗口右上的小三角可以看到三个选项:
Fast Edge Render:快速渲染获得改变参数后的效果,但是图像预览质量较低。
Average Edge Render:较高的质量和较快的渲染速度。
Accurate Edge Render:预览质量很高,但是渲染速度很慢。