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拼出精彩世界Puzzle Pro 2.0使用手记(1)

  • 2022-02-11
  • 来源/作者: ps.onegreen.org    / 佚名    
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  如果你曾使用过Puzzle Pro这款滤镜,想必一定对它那精巧的拼图效果赞叹不已。尽管功能相对来说较为单一(当然,你不能指望这个小小的滤镜和庞大的KPT较劲),但独到的特点却使它在众多滤镜中脱颖而出,无愧为Photoshop的经典滤镜。现在AV Bros. Puzzle Pro 已经升级到了2.0版本。这次升级带来了许多全新的功能,也使这款滤镜的用途大大扩展。如果你还以为它像以往的拼图滤镜那样,只能做很单一的拼图游戏,那么Puzzle Pro 2.0将颠覆你的这个想法!许多奇妙创意都将从此诞生。在使用过程中,我发现,与其把它当成是做了一次升级,倒不如从头开始,对它做一次全新的认识。所以,本打算将新功能列出来的念头也被打消了,反正老版本的用法就那么些,大家闭着眼睛也不会弄错,下面的几乎都是升级后的滤镜新功能,包括很多很实用的滤镜技巧,下面详细介绍就好,这里就不再罗嗦了。

  Puzzle Pro 2.0适用于诸如Photoshop、Photo Paint等位图绘制软件,在这篇文章中,我们就以它在Photoshop中的表现为例。

  首先,Puzzle Pro 2.0带给我们的第一个惊喜,就是它别致的安装界面,无论是创意和材质都与众不同,给人的感觉相当的新鲜(图install)。在选择好安装路径之后,几秒钟的等待后,安装就结束了。

  提示:如果在Photoshop 5.0以上的版本中安装,安装程序会自动找到Photoshop下的Plug-in的文件夹并将之默认为滤镜的安装路径。

  在Photoshop中打开一幅图像,再从你的滤镜菜单中选择AV Bros.>AV Bros. Puzzle Pro 2.0,出现在你面前的就是这个滤镜的主窗口以及切割窗口CUTTER。所有的故事都要从最前面的切割窗口开始……(图main-and-cutter)

  你已经看到了,这个窗口相当的大,包含了很多的内容。它决定了拼块形状,同时也是这个滤镜中最重要的组成部分。用过以往版本的用户应该还记得,以前的切割窗口右边是决定拼块形状的Shaper部分,窗体的左边大部分是预览图。而在2.0中,预览被放在了滤镜的主窗口中,CUTTER窗口密集了各种全新的控制数据。主窗口的预览图像即时的反映了这些数据发生变化。所以,我们可以将切割窗口移到预览图的一边,以便观察和及时调整。新版本去除了繁杂的凸起调节选项,而代之以三个部分:形状(Shaper)、转变(Mutator)和布局(Layout)。它们共同决定了拼块在图像中的分布情况。

  1.形状(Shaper)

  首先,我们来看形状部分。在一般情况下,这个部分决定了图像中的拼块形状,所以可以说是这个滤镜的重中之重。在我们以往的印象中,拼图大多是那种蘑菇状的凸起,而在Puzzle Pro 2.0中,你可以任意设计拼块的形状。这是Puzzle Pro 2.0最重要的新增功能,因此我们把它作为介绍的重点。面板的左边是拼块形状曲线,它以矢量的点和线来定义,决定着拼块的形状。如果没有指定,Shaper中的曲线形状将应用于全部图像的所有拼块,当你在滤镜主窗口的预览图像中选择了某一条(或多条)曲线时,形状的改变就只对目标曲线起作用。形状曲线的操作方法和Photoshop中的路径有些类似,你可以选中某一个或几个锚点,拖移改变它们的位置,从而改变拼块凸起的形状。(图shaper1)

  既然改变曲线形状要通过改变构成曲线的锚点的位置,那么锚点的选择也是需要注意的。Puzzle Pro 2.0为我们提供了几种选择锚点的方法:如果只要选择某一个点,就在相应的空心方框上点击,选中的锚点会变为蓝色实心方形;按住Ctrl点击,会将锚点添加入当前选择(如果锚点为已选择状态,按住Ctrl点击会将其从当前选择中去除);或者,你可以用鼠标拖出一个选择方框,将要选择的锚点包围在内;如果要对全部的锚点进行操作,可以将鼠标移动到曲线坐标图中,也就是当鼠标由普通形状变为黑色小箭头时,在任一点点击鼠标右键,会弹出关于全部锚点的选择命令,包括选择全部(Select All)、取消选择(Deselect)、反选(Inverse Selection),以及隐藏选择和锚点(Extras)和只隐藏/显示锚点(Show Anchor Points)命令(图shaper2)。此外,当你在图像预览窗口选择任一条曲线时,形状窗口中的形状上所有的锚点都会被同时选择。

  如果现有的锚点不能满足你的要求,那么你还可以自己添加或删除曲线上的锚点。方法非常简单,在你需要添加锚点的曲线上点击鼠标即可。有一点需要注意的,在这里添加锚点并不像在Photoshop中的路径上添加节点一样,路径上的节点在添加时并不会改变路径的形状,而这里添加的锚点平滑度默认为上一次改变的锚点平滑度,也就是说,在你添加锚点的同时,曲线的形状已被轻微的改变。要删除锚点,只需选择后按下Delete键。形状上最多可以放置64个锚点,我想这个数字已经足够用了。

  曲线的变形:如果选择了两个以上的锚点,在锚点的周围会出现一个绿色的变形框,拖动边角上的控点,可以对变形框进行缩放变形。这里有个小小的遗憾,那就是变形框只有简单的缩放功能,至于旋转、斜切等常用的变形,我们只能期待在下个版本中看到了。在对变形框进行拖移变形时,按住Alt键,可使变形对称,按住Shift键,会使变形保持相同比例。如果要移动锚点位置而又保持变形框的形状不变,需要拖移变形框内的蓝色锚点,移动到合适位置后放松鼠标。变形框移动时,被选中的曲线最外端的锚点相连的曲线段也随之移动。(图shaper3)

  Puzzle Pro 2.0对翻转的处理要比以往版本好得多。以前在使用1.2版的时候,对负责全部拼块随机翻转的那个“R”按纽总有些吃不消,单个翻转又嫌麻烦和不规律。而在Puzzle Pro 2.0中,曲线坐标图的右上角,有FLIP H和FLIP U两个按纽,分别控制了曲线的水平和垂直翻转,这下可以翻转随心所欲了(图shaper4)。

  切割窗口的最后一个选项是平滑选项(SMOOTHNESS),它只有在锚点被选择的时候才会出现。这个选项可以分别调整各个锚点的平滑度,也可以一次性调整所选中锚点的平滑度。平滑度是锚点的固有属性,它的值越大,曲线段弧度越大。当平滑度为0的时候,锚点类似于路径中的角点,它连接的线段没有弧度,所以,两个平滑度为0的锚点之间为直线。当你选中了几个锚点,平滑系数显示为“???”时,说明这几个锚点的平滑度不同。(图shaper5)

  这里的曲线要比Photoshop中的路径简单的多得多,没有方向线之类容易混淆的东西,只有一个平滑选项来控制曲线的弧度,所以操作起来非常应手。因为我们的目标是拼块的形状而不是复杂的对象路径,所以,通过最简单的拖移锚点也能得到完美的曲线,达到理想的效果。

  既然有了如此复杂的曲线,那么添加撤销/还原功能也是势在必行的了。Shaper部分的撤消级数为200。所以,大家尽可放心大胆的使用。对这个新增功能,我倒没有太多的表扬——要是没有才会觉得奇怪呢!

  在曲线坐标图的左上角是三个比例,通常我们用1:1来显示曲线形态,当曲线形态比较极端的时候,1:2或1:4会使你调节起来更加方便。(图shaper6)

  形状部分还包括了对曲线形状的保存和载入命令,使你可以将较为满意的自定义形状保存下来。Puzzle Pro 2.0可以将形状曲线保存为三种形态——AV Bros. Knife Shape 2.0[.avph]、Encapsulated PostScipt[.eps]和Adobe Illustrator[.ai]。将形状保存为.avph格式的文件有一个很大的缺点,那就是无法预览,只有把它载入到滤镜中才能看到形状,所以恰如其分的命名是很重要的。新增加的后两种格式可以将曲线用于其他应用程序,也可以在Photoshop中继续编辑。点击载入按纽可以载入预设或自定义的avph格式的AV Bros. Puzzle Pro Knife Shape曲线。默认的载入路径是AV Bros.Puzzle Pro 2.0安装路径下的shapes文件夹。PRESETS按纽包括两个命令——将当前形状加入预设(Add to presets)和预设管理器(Presets Manager)。当你对目前的形状非常满意,希望以后经常使用时,可以选择第一个命令,在出现的对话框中为形状命名后,就可以在下面的预设管理器中找到这种形状(图shaper7)。

  预设管理器并不是一个新增项目,当比起以往的预设来说,最显著的进步就是增加了曲线形状的预览,点击曲线名称列表中的某一个名称,下面的形状就会被相应加亮,反过来也一样。这样就不用为了找到合适曲线一个个的实验了(真的是相当烦人的过程!)。当要辨别一些形状的细微差别时,还可以使用大图标的显示方法。此外,还增加了形状组的形式。关于“组”的概念,就是Photoshop中的画笔之类的组合一样。如果对Photoshop稍有了解,那么就应该知道当你载入一个画笔文件时,就载入了一组不同的笔刷。这里的组也一样,当你载入一组形状时,预设管理器中会出现若干不同的形状。“替换组”(REPLACE SET)命令可以用选取的形状组来代替当前的形状。“载入组”(LOAD SET)可以将组加入到当前列表中。你也可以用“载入形状”(LOAD SHAPE)命令载入单个的形状。在选中了某一个形状时,可以对它进行重命名和删除。如果对当前的形状组和比较满意,可以用“保存组”(SAVE SET)命令保存这一组合。在当前形状较多的时候,可以用“列表分类”(SORT LIST)命令将相似的形状排列在一起,这样便于查找。点击“应用切割”(TO CUTTER),可将设定好的曲线应用于图像,如果点击“应用”(DONE),将保持当前预设管理器的设定而不应用切割。(图shaper8)

  2.变化(Mutator)

  这部分是调节预览窗口中的分割曲线,使其形状发生不规则变化。要使用这项功能,首先要先选择CLONE,激活变化功能,再根据需要,选择整个形状或是形状上的某一个锚点,分别设定平滑度变化(S-MUTATION)、垂直方向上的变化(U-MUTATION)和水平方向上的变化(H-MUTATION)数值,用以改变图像中的已选或全部拼块的切割曲线。当数值为0时,曲线不发生任何变化,数值越大,变化也就越大。在形状窗口,如果没有任何锚点被选择的话,即使设定了变化值,也不会发生变化。如果对改变的结果不满意,可以用RE-CLONE按纽以设定数值随机变化。选择变化后的分割曲线,形状窗口会反映它的变化。(图mutator)

  需要注意的是,每次打开切割窗口时,Mutator的各项参数值都恢复为0。也就是说,变化是不可恢复的,所以,建议在调整好切割窗口的所有选项后,再来设定变化数值。一旦点击了应用切割按纽,变化后的分割曲线就再也不能恢复到起始的状态了。

  3.布局(Layout)

  这部分控制了图像中拼块的分布情况。你可以在此指定拼块的普通参数。行(ROWS)和列(COLUMNS)是最基本的参数,它们控制了构成图像拼块的数量,范围从0到100,当行和列都被设为0时,图像就不存在拼块;而这些值被设为极限时,效果……可想而知。要知道,你所设定的行和列越多,程序运行的速度就越慢。

  分割厚度(SPLITTER THICKNESS)是指将图像切割为拼块的曲线本身的粗细,在滤镜主窗口的预览画面上看起来就是线条的粗细变化,但在真正应用时,这些线条就会成为一条分隔带,下图是分割厚度分别为10像素和20像素时图像的差别(图Layout1)。要注意的是,分割厚度为0和1像素时虽然线条看起来没有区别,但当分割厚度为1像素时,分隔带实际上已经存在。SPLITTER THICKNESS这一选项的设置并不影响Shaper窗口中的形状,两者没有任何联系。

  凸起大小(KNOBS SIZE)是控制形状的一个参数。不管任何形状,凸起大小被设为0%时,弯曲都会消失,变直线;百分比越大,弯曲的程度约接近于Shaper中设定好的形状。需要注意的是,在设定好凸起大小切割后,再回到切割窗口时,KNOBS SIZE的值恢复为0。(图Layout2)

  你还可以用随机化凸起(RANDOMIZE SIZE)来创造更随意的拼图效果。在设定好随机化百分比后,点击RE-RANDOMIZE按纽,可以在这个百分比内重新进行分割。点击三角形的滑杆也有相同的作用。我个人觉得,这个功能是Puzzle Pro 2.0最突出的亮点之一,它完全打破了传统拼块“均衡”的概念,可以创作出极富个性化的作品。在布局部分,只有这个选项不但可以作用于全部曲线,还可以改变图像窗口所选曲线及其周围的相关曲线形状,而形状部分的其它选项无论是否选择了某一条曲线,改变设定时变化的都是图像中的全部分割曲线。(图Layout3)

  消除拼块锯齿(SPLITTER ANTI-ALIASING)选项的作用一目了然,是为了使拼块曲线更平滑一些。对较大的图像而言,取消选择这一项的话,预览和切割图像的速度都会加快,特别是当拼块数量极大,切割厚度超过20像素的情况下。

  如果对主窗口中的预览图像满意的话,可以点击红色的Cut按纽,应用切割。在Cut运行的过程中,点击蓝色的ABORT按纽,可回到切割窗口。RESET按纽可使图像拼块恢复到上次实行切割的各种设置。

  对于图像的切割,还有一个经常出现的情况,很多时候形状凸起的变化会使拼块相交,这样我们就会得到一些额外的拼块。如图Layout4所示,在一幅原本只有4块拼块的图像中,由于分割曲线相交,就多出了图中两块选择的拼块。(图Layout4)

  Puzzle Pro 2.0下载地址

  http://down.ddvip.com/view/11770649085989.html