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儿童照片调色:详解用PS儿童人像照片的后期处理技巧
在前期的拍摄里,受到环境等因素的影响,一张照片里留下会留下这样那样的缺憾。为了能更好地修图,我通常都会先确认要修改的地方,并在心里有个初步的修改方案。先看看效果图确定整体思路在开始动手修图之前,我通常还有个步骤,那就是确定修改方案,理清修改思路。在前期的拍摄里,受到环境等因素的影响,一张照片里留下会留下这样那样的缺憾。为了能更好地修图,我通常都会先确认要修改的地方,并在心里有个初步的修改方案。基础矫正基础矫正一般就是弥补一些前期的不足,比如上面那张图,色彩偏灰我就会选择进行透视矫正,删除色差,同时还会适当加一些对比度。明暗调整这个也是非常基本的后期调整,对于案例照片我会选择着重提亮画面的阴影部分(现在是欠曝的),同时进行一些综合调整。
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对精美护肤品瓶子修图的PS美图技巧
很多时候,看到那些精美的瓶瓶罐罐,感觉不是自己能驾驭的;当你真的尝试去做的时候就会发现,其实并没有想象的难。最终效果 原图 范例分析。注意观察产品,分析优秀案例,学习前辈们的技巧。 光的表现技巧
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Maya UV 编辑实例系列
下面让我们通过一个简单的例子,了解 UV 编辑和应用的一般过程,对 UV 有一个初步的认识。(对 UV 有一定了解的朋友可跳过此小节) 我们的学习目标是根据下图的色彩设计稿,为模型分配 UV ,并根据安排好的 UV 绘制简单的贴图。 源模型建成后, UV 重叠和拉伸太多几乎不可用,如下图,我们必须根据要求重新映射和编辑 UV 。 让我开始吧! 1 :打开文件 box_uv.mb ,在选择 Window > UV Texture Editor 打开 UV 编辑器,选择视图中的物体,从 UV 编辑器中我们会发现物体 UV 很乱。 2 :我们从小的 Box 物体开始着手。打开 Hypershade ,创建一个 Lambert 材质,将 uv_test_2.jpg 指定给它的 color 属性,再将材质球指定给视图中的物体。 将贴图的 Place2dTexture 属性中的 RepeatUV 都改为 10 ,使贴图方格更密一些,从视图中我们可以看出因为 UV 重叠和拉伸物体上的方格贴图很不规则。如下图
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Maya UV和UV编辑实例系列(9):了解多边形的UV
多边形不像NURBS表面具有固有的2D坐标。多边形必须使用映射的方法来获取合理的UV坐标,UV信息是基于2维的,是一个平面,可以在UV Texture Editor中看到并编辑。从Window>UV Texture Editor 打开UV编辑器。 我们在创建基本多边形几何体时也能创建缺省的UV坐标,但模型在编辑顶点及其他操作后,缺省的UV大多不可用,必须重新映射。 UV操作在一般的工作流程的位置是: 缺省多边形几何体的UV 编辑点操作后的UV 为多边形指定2 D 纹理, 并在视图中显示纹理( 按6键),多边形表面如果没有UV信息就会在视图中显示半透明的斜条纹,渲染后无UV信息的部分也不会显示纹理。这样的情况我们必须重新映射UV。 可以打开光盘中的文件试一试(文件目录)
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清新色调,PS调色调出清新冷色调效果的数码照片
照片通过曲线给人物进行调色,由此可见曲线的强大,其实前期的照片拍的就不错,加上人物表现力也很好,后期只需要进行调色即可使照片更上一层楼,这就是PS的厉害之处,调色不是一下就可以学会的,需要同学们经常的去练习,积累一些经验,在拿到照片进行调色的时候就知道自己想要什么颜色,一起来学习制作一下吧。 效果图: 素材: 操作步骤: 第一步: 打开PS,按Ctrl+O将需要调色的人物的图层放入,就得到“图层 0 ”图层;接着按Ctrl+J复制拷贝一下 图层 0 图层,就得到“图层 0 拷贝”图层
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魔法火焰,PS给古书添加利爪划痕和蓝色魔法火焰
作者想要表现一种童话效果,因此在添加效果的时候,融入了童话故事,如利爪的划痕,蓝色的发光效果等都给人一种神秘感。 最终效果 1、打开素材图片。 2、把书抠出来复制到新的图层。 添加一下图层效果,其中渐变效果主要用于微调光影,内阴影主要是做蓝色的反光,投影就是普通的投影效果。 3、用画笔画上污渍。
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蓝色星空,PS合成漂亮蓝色星空效果的美女图片
星空效果比较常见,不过人物要加入星空效果,就需要较强的图像处理功底。首先需要给人物保细节磨皮,并抠出来;然后加入星空背景及相关的装饰元素;加入背景后再用调色工具处理明暗及增强质感。 原图 最终效果 1、这次介绍的是通过中性灰柔光图层模式,使用画笔工具对中性灰图层来进行绘制黑色或者白色画笔来达到对原有图像加深或减淡,使光线过度均匀柔和的目的。这个方法,是双曲线D%B的晋级版。其实也有其他的修饰方法,但是原理都一样。都是先建立黑白的观察图层。然后做出加深减淡的处理。 2、新建一层颜色填充层,颜色为纯黑图层模式为颜色。这一步是转黑白。 复制一层颜色填充层,图层模式为柔光。这次是加对比让黑白更分明。 建立曲线,小S对比。也是为了更好的观察黑白层、曲线可以反复来回调整这样就可以得到不同明暗的对比。
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创意合成,PS制作创意的音乐演奏者照片合成教程
本篇教程通过ps制作特别有创意的音乐演奏者的合成照片,它是由三种不同的人物肢体形态而合成的,主题是演奏,整个教程非常有创意,这得需要有精湛技术和创意思维,才能在PS中很好的合成,需要同学们认真的构思好画面,再根据思路去选取素材,按照自己的思路去拍摄,后期的合成需要自己慢慢的去细化,这样呈现出来的照片才会更加的具有视觉冲击力,一起通过教程来学习下吧。 效果图: 操作步骤:1、打开人物素材,用自己熟悉的方法把人物部分抠出来,如下图。 2、进行修片,在修片过程中尽量少的运用仿制图章工具,众所周知,仿制图章,工具修图会使人物的皮肤变得细腻,然而运用多的话就会失去人物原有的皮肤质感,因此要多多利用修复画笔与修补工具,这两个工具的工作原理是复制“源”的纹理质感,能够更好的保留质感。 注:保留皮肤质感,除了多用修复画笔以及修补工具外,在图像最终完成效果前添加杂色和USM锐化,效果更加(详细见第八步);首先调整曲线,提亮,加反差,去黄,利用曲线。 3、选取画笔工具,前景色为黑色,透明度30%,笔刷硬度为0%进行涂抹,把暗处、偏色处等需要调的地方,腿部黄色严重涂抹两次, 涂好后按【Q】退出快速蒙版行成选区。用可选颜色工具进行降黄提亮(可选颜色方法“相对”),参数:黄色-47% 黑色-64,如图下图所示。
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火焰海报,PS合成楚乔传火焰海报设计教程
本篇海报合成教程主要分享了如何制作出楚乔传火焰海报,运用的技巧主要是素材的合成,喜欢火焰效果的同学也可以跟着教程制作出来。楚乔传火焰特效海报 未经本人允许,禁止转载以及商业用途。 效果图: 1`.打开素材,复制一层出来 2.将人物用套索工具沿着边剪切出来,让文字和人物分开,分为两层 3.在背景之上新建黑色图层 4.用自由变换吧文字旋转过来,一会儿作为海报的文字主体
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效果字用到的图层比较多,底部的图层做出类似烟雾的纹理,中间图层用图层样式做出金属表面效果,顶部的文字给整体渲染火焰的颜色即可。最终效果教程开始之前,先来定义两款图案,把下面的素材大图保存到本机,然后用PS打开,再选择菜单:编辑 > 定义图案,命名后关闭素材图片。一、新建一个1000 * 700像素,分辨率为72像素/英寸的画布,确定后把背景填充黑色。 选择文字工具,输入想要的文字,字体要大一点如图2,颜色用黄褐色#9B7B0C,效果如图1。二、双击图层面板当前文字图层缩略图调出图层样式,然后设置参数如下图。
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本篇教程通过ps给人物制作一种脑洞大开的效果,这里真的是脑洞大开,主要通过人物和一个破碎的罐子来合成一种人物脑洞大开的创意效果,如果看多了的话,你会觉得特别有创意。制作起来也比较的简单,我们会先用素材勾勒出他的破损部分,然后再调整好位置和大小,放置在人物脑袋部分,整个效果来说比较有创意,具体就看你如何制作,素材也可以换成其他的,我们之前网站里有很多类似这样的操作,具体一起来学习一下吧,相信同学们可以学到更多的知识。 效果图: 素材: 操作步骤: 第一步: 打开PS,按Ctrl+O将需要制作脑洞大开效果的人物的背景图层放入
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图片合成,PS制作霞光下的美人鱼图片合成教程
大家好,偶是桂桂!这次给大家带来一例合成教程,制作一个美美哒美人鱼。在本例教程中要注意图层的摆放顺序,掌握一些基本的调色工具也是非常重要的,另外本例教程用了置换滤镜,想要学习的同学快来学习吧! 最终效果 一、头脑风暴: 既然要做美人鱼,那么首先我们要动动小脑袋瓜,想想关于美人鱼我们可以得到哪些关键字,具体如下图。 二、借鉴参考: 然后我们就可以去网上搜集一些美人鱼的作品,学习他们的一些处理方法。 三、收集素材:
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本教程调色方法有点复杂。不过调色思路和方法非常不错,先大致的确定后画面的主题色彩,然后对画面整体及局部调色。调色的时候需要注意好细节部分的处理。 原图 最终效果 1、打开原图,把背景图层复制一层 对该图层进行高斯模糊。数据如图,目的将部分细节过亮的变暗。 2、混合模式改为点光,再按Ctrl + U进行色相饱和度调整,参数设置如下图。 3、新建一个颜色调整层。选黑色。
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最终效果1、打开PS软件,按Ctrl + N 新建画布,尺寸为1280 * 800像素,分辨率为:72像素/英寸,如下图。2、用油漆桶工具把背景填充黑色,如下图。3、点这里打开文字素材,然后保存到本机再用PS打开,用移动工具拖进来,再适当调整好位置,如下图。