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Photoshop CS4绘制矢量3.12植树节卡通宣传画
让我们看一下最终的效果图:最终效果图 1、执行菜单:“文件”/“新建”(快捷键Ctrl+N),新建一个空白文件,设置名称:植树画;宽度:640像素;高度:480像素;分辨率:72像素,如图1所示。图1 2、执行菜单:“图层”/“新建”/“新建图层”(快捷键Ctrl+Shift+N),建立一个新图层并命名为起稿,如图2所示。 图2 3、选择画笔工具,注意笔刷设置2像素画笔样式,在画面上画出草稿,合理安排构图,如图3所示。 图3 4、选择渐变工具,单击工具选项栏的可编辑渐变颜色图标,弹出渐变编辑器对话框,自定渐变颜色,浅蓝色到白色的渐变,如图4所示。 图4

Pro/E下螺旋扫描所生成弹簧的力学性能分析
在结构设计中,弹簧的应用十分广泛,设计人员为了能够力求真实准确的反映结构,在Pro/ENGINEER中一般使用螺旋扫描生成实体来描述弹簧。这样得到的弹簧在外形上和实际弹簧很接近,但力学性能和实际的弹簧相比有何差别,对其进行的模拟能否反映工作状态的弹簧等却一直没有定论。本文利用Pro/ENGINEER中的Pro/MECHNICA模块,分析了压簧的载荷-变形情况,计算了自振频率,并与理论计算结果进行了比较。 一、创建压簧的模型 本文所述的实例利用螺旋扫描生成一个实体,并模拟弹簧。弹簧长为60mm,弹簧中径为30mm,材料直径为5mm,螺距为10mm。这里可以在弹簧的上下两端面加两个平板,以便在Pro/MECHNICA下添加约束和载荷。模型如图1所示。 图1弹簧模型 二、对压簧进行静力分析 这里可以利用Pro/MECHNICA模块以对模型进行静力分析。首先创建一个新的StaticAnalysis,载荷和约束如图2所示。然后在将弹簧下板的6个自由度进行全约束,并且在上板加1000N的载荷。弹簧变形如图3所示。变形量为12.1mm。 图2弹簧的载荷和约束

GIF Animator第五讲:注意事项
注意事项 一个好的网站的结构以及信息的质和量都是非常重要的,如果一个网站不能从访问者的角度来考虑,不能符合访问者的需求,那么无论有着多么漂亮生动的GIF动画都是不能留住访问者的。所以下面说说做GIF动画时的一些注意事项,希望能帮助您建立一个漂亮生动的网站。好看与实用相结合 千万不要为了做动画而做动画,如果您页面的动画不能更好地与内容相结合,更好地说明您要强调的东西,那就不应该再加入动画,没有目的性的动画只会让观众眼花缭乱,迷失方向,要记得动画等辅助特效是为了网站内容而服务,网站的内容应该永远是摆放在第一位。还有就是注意,太多动画,太多无止境的循环很快就会让人感到厌烦。 考虑大众带宽 注意动画的大小,虽然ADSL和ISDN之类的广告天天可以看见,但是不是每个人都能用上的,更多的人还是使用着33.6K或56K的小“猫”来上网的,所以必须考虑大众的浏览速度,GIF动画尽量控制在10K-30K之内,一般人在等待着20-30秒之后通常都会失去耐性,转跳去其他网站了。
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CorelDRAW绘制时尚的热汽球海报教程
在该实例中主要通过绘制生动、形象的热气球图形,从而烘托海报宣传的主题。在对热气球深入刻画时,主要使用了"交互式填充"工具,通过灵活、巧妙的使用该工具,制作出色彩丰富且具立体效果的热气球图形。先看看效果图本实例的制作流程图。本实例制作流程制作步骤1.制作热气球基本结构图形(1)运行CoerlDRAW,创建一个空白文档,保持属性栏的默认设置。然后使用工具箱中的"贝塞尔"工具,参照图12-38所示绘制热气球的外轮廓图形。绘制热气球外轮廓图形
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圆形icon制作-PS软件制作圆形渐变icon图标设计教程
看到有人问这种圆型 icon 要怎么做,觉得很有趣稍微思考一下原理,做了个简易快速版本。比不上原版精致、只是记录思考方式。 中间的渐层色 画一个圆,设图层样式,角度。 凹进去的部份 其实是用迭的,再画一个半圆,设内阴影。 中心 画一个圆,用图层样式设定,一层就能解决厚度和高光问题。
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使用CorelDRAW为对象填充图案
“图案填充”类似往墙上贴壁纸的效果,可以选择双色、全色或者位图3种类型的图样进行平铺填充。在对对象填充图案前,首先简要了解各图案填充属性的特点。双色图样填充仅仅包括选定的两种颜色。全色图样填充则是比较复杂的向量图形,可以包括线条和填充。位图图样填充是一种位图图像,其复杂性取决于其大小、图像分辨率和位深度。接下来将通过实例的操作,从而使读者掌握图案填充的操作方法和应用技巧。(1)运行CorelDraw,执行“文件”→“打开”命令,将本书附带光盘/Chapter-04/“背景.cdr”文件打开,如图4-65所示。然后执行“排列”→“锁定对象”命令,将背景图形锁定。图4-65 导入背景(2)执行“文件”→“导入”命令,将本书附带光盘/Chapter-04/“人物.cdr”文件导入,参照图4-66所示调整人物图形的位置,接着按下键取消人物群组。图4-66 导入人物图形(3)接下来分别为人物各个部位进行图案填充,首先选择人物头部上的白色圆球群组对象,单击工具箱中的“填充”工具,在展开的工具条中单击“图案填充对话框”按钮,打开“填充图案”对话框,如图4-67所示。图4-67 “填充图案”对话框
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使用C4D制作逼真的草莓建模及渲染的C4D建模教程
本教程主要使用C4D制作逼真的草莓建模及渲染,有什么不懂的地方可以下载源文件。 先看看效果图 一、制作草莓主体 1.在透视图模式下,新建一个“球体”。 2.在右下角的球体对象窗口中,将分段修改为“40”,类型修改为“二十四面体”。 3.在透视图模式下,按【N+B】键将显示模式修改为“光影着色(线条)”。
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CorelDraw快速的制作广告雨伞效果图
教程将向朋友们介绍如何利用CDR快速绘制雨伞,教程属于初级CDR教程,学习起来比较简单,适合初级CDR学习者学习,喜欢的朋友快来学习一下制作方法吧。我们先来看看制作出的效果:下面是具体的制作方法介绍:第一步:在CDR里面画一条直线。旋转负45度,如下图再画一个圆,全选按上下左右居中,如下图选中两条线再选中圆,再按修剪,如下图。
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CorelDraw绘制奶茶饮料包装教程
做图前先观察对象的轮廓构成,然后用手绘工具、形状工具去把基本形状画出来,接着用焊接,修剪,简化得出对象形状,之后上色完成最终效果图,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。
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CorelDRAW绘制一款防盗用的门禁
我们一起在学习CorelDraw工业设计教程,本教程我们继续来学习用CorelDRAW绘制一款防盗门禁的方法,教程写的还比较详细,辛苦了作者,接下来我们一起来学习吧。
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CorelDRAW矩形填充图案制作星云特效
本例不是通过图形组合得到的星云效果,而是通过将矩形填充图案,并经过一系列的操作得到了星云的最终效果……先看一下最终效果:制作步骤:1.新建文件页面大小宽180mm,高287mm。2.双击矩形工具的到和页面一样大小的矩形,选择“纹理填充”工具,选择星云的填充效果如图:3.执行“位图”---“转换为位图”命令.在弹出的提示框中设置“分辨率”为300dpi.得到图像的颜色就增强了,如图:
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Ai中透视网格及其基本使用方法,Illustrator透视网格教程
本文介绍了Ai中的透视网格及其基本使用方法,并附带绘制透视立方体的教程及源文件。希望对大家有帮助。 透视网格:详解AI中的透视网格及使用方法(2)文章来源于站酷,感谢作者Ai肖博士给我们带来经精彩的文章! 设计教程/矢量教程/Illustrator教程3862019-04-14