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妙用PS快速去痘痘斑点之秘决教程
(1) 打开图片。使用 Photoshop CS 打开一张图片,如图所示;这是一张明显的脸上出现小痘痘的照片,下面通过操作把小痘痘去除。 (2) 放大图像显示。选择【缩放工具】,放大图像显示,如图: (3) 获得“取样点”。使用【修复画笔工具】,按下键盘 Alt 键的同时在人物脸上没有斑点并且颜色同脸部皮肤颜色最接近的皮肤处单击,以获得“取样点”,此时的鼠标指针为带圆圈的十字形,如图: (4) 覆盖点。使用【修复画笔工具】,松开键盘 Alt 键,用鼠标在要处理的区域点击,从而获得所采集的图像源点处的图像,如图所示。 (5) 完成操作。整个实例操作完毕,最后完成效果如图:
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使用InDesign调整定位对象
当用户在文本流中创建出多个定位对象后,有时还需要对定位对象的位置和格式进行相应的调整,从而使定位对象与文本流相适应。(1)接着上一节的操作,按下<Ctrl+Z>键撤消对象的释放操作。保持文本流末端的定位对象为选择状态,执行“对象”→“定位对象”→“选项”命令,打开“定位对象选项”对话框,如图9-104所示,通过该对话框中的“自定”位置选项可以设置对象的精确位置。图9-104“定位对象选项”对话框(2)由于最后一个按钮图标不符合我们的版式要求,所以需要将其调整到文本流的字符中间。在“位置”下拉列表中选择“行中或行上”选项,如图9-105所示。图9-105设置“位置”选项(3)保持默认选项“行中”为选择状态,通过“Y位移”参数可设置对象与文字行的垂直偏移距离,在此保持默认设置,单击“确定”按钮关闭对话框,对象将固定到文本流的最末端,如图9-106所示。图9-106设置对象位置
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稳如泰山 如何避免相机抖动
如果你不想总是携带着笨重的三脚架,就可以学一学我们今天将教给你的,关于防止手持相机拍摄时产生抖动的办法。首当其冲的办法就是把快门速度调高,当然还有其他一些方法来避免这些问题。 确保你的胳膊分别在身体两侧,而离身体不太远,然后用左手端着相机。这是正确的拿相机方式,在使用长焦镜头拍摄的时候显得更加重要。 寻找你可以倚靠或者是能够放置相机的地方。你可以靠着一棵树或者是栅栏,还有岩石和车都是不错的选择。如果你实在找不到任何合适的倚靠物,那就蹲下来拍,这样比站着会更稳定一些。 当使用低速快门时,建议把相机放在岩石或其他物体上,释放快门时最好使用相机的定时拍摄或者是无线遥控,当然,把相机放到相机包上面保持稳定也是个不错的选择。总之,一定要确保相机的安全以及稳定。 1、拿稳相机 想拍出清晰照片的第一步就是姿势正确。手臂应在你的身体两侧,然后左手端着相机和镜头。按快门时应迅速流畅,以减少相机的抖动。此时你最好屏住呼吸,这样更加稳定。 2、蹲下 低角度拍摄时,你可以蹲下来,把手肘放在膝盖上,这会帮你保持稳定。在使用长焦镜头拍摄的时候,这个方法十分有效。你的手肘放在膝盖上会省力一些,这样更稳定。摄影教程
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让你快速掌握特写人像的拍摄技巧
一、简单美丽与局部特写法 以最简单的构图方式去拍摄人物,只要让人物保持一点微笑,对着镜头就OK了。简单而美丽,这是拍摄头像的起步,相信对多数人像初学者是容易办到的。观察人物细致了,我们可以只表现人物脸部的一个局部,去突出你想表达的细节。 拍摄这类照片时构图相对简单一些,人物的脸部占据了大部分的画面。但你是要保留整个头部?还是只取脸部的一部分?这和你需要表现的感觉有关系。在画面上,手的造型是经常用到的构图元素,你还可以在画面里加入花卉、头饰等元素丰富你的构图。 拍摄大头照需要仔细地观察人物的脸部特征,尽量去表现模特最完美的一部分。如果人物脸部比较宽,你就要尽量从侧面去拍;如果下巴比较长,你要稍微俯视一点去拍 ;如果她有一双美丽的大眼睛,那你不妨去拍摄表现眼睛的特写。 二、利用花草修饰 我们可以利用花卉、草木做为头像构图的一部分,这个时候需要注意,花卉草木的颜色要和整个画面相协调。当然没有花草,公仔也是一个很好的选择。 三、惟美画意摄影教程 拍摄的时候,并不追求画面的清晰与质感,而是追求画面给人的感觉,有的时候照片看上去很“假”或者更有广告的味道,但这不妨是一种新的尝试。为了追求绘画的效果,在拍摄的时候,完全采用了逆光,这样拍出来,画面显得很平,也恰恰更接近绘画的效果。
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Illustrator设计超酷的折线彩条字体设计教程
本教程主要使用Illustrator制作绚丽的折线彩条字教程,这是一个使用Illustrator制作特效字的实例,可以训练字体设计和构成能力,以及绘图方面的锚点编辑能力、色彩方面的渐变应用能力,下面让我们一起来学习吧。
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MAYA结合ZBRUSH制作美女杀手CG人物的Maya设计教程
看到埃里卡的女性设定后,我决定把它制作成3D模型。我在最开始并不知道怎么去制作,但我知道如果想做好,需要一个很好的V-Ray渲染才行。 这个作品我使用了photoshop,maya的V-Ray,ZBrush 。 埃里卡的原始概念设定 硬表面的制作(枪和鞋子) 通常我通过硬表面开始每一个项目。您可以不断细化模型,但是必须从一个低模开始! 在这个概念设定中,枪是相当宽松的,但我觉得格洛克23很有感觉,所以我开始寻找参考。我发现了一个很好的侧面照片,并用它作为一个maya的参考图像平面- 然后我就仿照它。我决定把它尽可能制作的准一些,因为它以后可以重复利用,成为你独有的作品。 我发现鞋子可以从简单轮廓开始建模。我画了一个立方体,缩放到适合的中心(宽度和高度),然后挤出来得到正确的形状。然后我复制立方体,提出的唯一的顶部模型。我挤出,并获得了非常“四四方方”的基础模型。
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MAMY绘制游戏中的魔法机器人实例的MAMY设计教程
帕维尔讲解了他是如何创造这个魔法机器人的 我的名字叫帕维尔,有些人可能知道我其实是GoodAtom。我住在俄罗斯的莫斯科,我的工作是一个自由职业者。在这篇文章中,我会告诉你我是怎么创造这个人物的,我会带你一步步从素描到ZBrush和到Maya,首先是在photoshop中做概念设定。 素描 现在,我会告诉你更多的细节。我喜欢在纸上画草图。我不喜欢在Photoshop中画。我喜欢用磨砂褐色的草纸用铅笔画出草图。画的比较小。对于一个小草图大约需要2到3分钟。 在这个阶段图纸我不注重细节和比例 我脑海的浮现出我的绘画,然后我第一件事就是选择最好的主意。在我的头上,一些有趣的想法就已经开始出现,此时,我开始在更大的尺寸绘制草图。 第一个感觉是一个男人与一个未来的头盔像一个斗士。当时的想法是基于一个平行的宇宙,其中的角斗士在现今仍在战斗。在这个宇宙中,有可能使用蒸汽或魔法。
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用PS给滑板车人像插画添加噪点的Photoshop图片处理教程
其实,今天并不关滑板鞋的事,我们要做的是一个时尚美女操控滑板车的噪点插画,我们没有用AI做,全部是在PS中完成。 近来,噪点插画,是一种非常流行的插画风,很多大神在他们的插画作品中,也应用了噪点,就像我们前一段时间分享的 NetCredit 的艺术家们,他们拯救濒临灭绝的动物们的插画,也应用了噪点。 添加噪点的方法有很多种,今天,我们跟大家分享一下我们的做法。 首先,我们找了一张来自特拉维夫的设计师/艺术家 Gal Shir 大神的作品。原图如下,我们就要以这张插画为原型,来临摹这个效果。 1、首先,我们用钢笔工具画出滑板车那里的两个形状,颜色分别是#ff905d、#d9e3b6。 2、在浅黄色形状上层,以剪贴蒙版形式,创建一个新图层,选择画笔工具,使用柔边圆涂抹,得到如下效果。 3、接下来,我们就要给这个背景添加噪点了,我们没有用溶解图层样式,也没有用第三方笔刷,我们就直接用的PS自带的画笔预设。自带的喷枪柔边低密度粒状,喷枪硬边低密度粒状,喷枪硬边高度粒状,喷枪柔边高密度粒状,这四个画笔预设就非常的好用了。
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Illustrator矢量插画设计:通过摄影作品学习AI插画绘画
摄影作品一直以来都是插画创作的好素材,通过一张摄影作品来创作插画,不仅可以满足我们对素材的自由创作程度,还能通过创作过程又一次学会摄影作品中传达出的视觉技巧,比如通过描摹人像,你能学会人像的基本轮廓弧线和光影技巧,这一次,我又找到一张建筑的图片,通过建筑的照片,学会空间的视觉表达语言,尤其是透视的运用技巧,也算是另一种新的体验。最后的效果如下,我个人认为是很不错的一种学习方法。要学会自由创作,首先就是要积累足够多的素材,把它们都印刻在心。这不是靠死记硬背,最有效的方法仍然是直接动手实践,在做的过程中去感受身边你一直忽略的细节表现。一、首先学会观察作品我们对灵感来源的要求不需要太高,基本能看清晰就行,这是我从花瓣上找到的一张灵感来源的图片。这张图吸引我的主要是下面三条:1、颜色:橙色和蓝色的对比搭配,简练干净(很容易在矢量绘制时实现)2、构图:两分的,斜向上的建筑体,本身的结构比较容易绘制,如果是中世纪的教堂这样的建筑,由于表面装饰较多,绘制就会变得很复杂。3、光影关系:阳光里的建筑是能表现出非常强烈的立体感,尤其是光线照射的位置和阴影处的分界明显,运用形状就能满足这对关系的对比。
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Photoshop详细解析人物插画肌理绘制过程教程
在设计中,怎样让自己的设计更加出彩相信是不少设计师正在面临的难题。某个悠闲的午后,聪明如我也遇到了这个难题。事发经过是这样的:心血来潮的我给自己画了个头像,没错,就是下面这个。emmm...因为细节方面没有怎么处理,效果总觉得有点粗糙。有什么办法可以快速提高这张图的档次,又顺带水过无痕地装个13呢?这时,突然想起一个我比较喜欢的插画师——Naomi Elliott,她的作品是下面这样滴...就在这电光火山间,我有个大胆的想法。聪明的小伙伴一定猜到我要干嘛啦~没错,就是加入肌理效果。哇咔咔咔,我的大作终于出炉咯——
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扁平风格的插画可以是采用线来表现,这和大部分线性图标的制作方法类似,所不同的是,图标的规模明显小一些,所要兼顾的图形也要少得多。线是一种值得我们探索的图形表现方式。无论是否将其进行填色,我们都能被线条所牵引进入到图形本身,这给了我在设计产品海报时一些灵感。今天我们就和大家一起来制作这个由线条来作为主元素的图形海报。灵感来源1、图案的参考是来自 pinterest 上浏览到的线体插画,基本是延续这个风格,只是改变了线条表现方式,稍后我们在过程中再重点提示。2、整个海报的概念是起源我们在做 pagepan 这个产品所产生的「积木」的联想,这时选用了乐高积木来作为主要的创作重心。学习建议这篇文章适合那些已经有软件基础想要进阶扁平线体插画的小伙伴~工具Adobe Illustrator CC (2019)我已经习惯用AI来画线条的图案,其他软件不熟悉也没有深入了解。草图过程
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先看看效果冲浪板的制作:第1步:首先,建立文档,画板数量:1宽度:850px.宽度:600px,颜色模式:rgb。然后分图层分别为:细节、手提箱、阳伞、游泳衬衫、沙滩毛巾、冲浪板、背景。第2步:先用矩形工具画一个20px*420px的矩形,颜色为#f9a03f。然后用上角面板把所有的角都放到最大。让我们的矩形看起来像一个冲浪板。效果>变形>弧度。将其设置为垂直和弯曲:30%,点击ok,并扩展(对象>扩展)形状。