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摄影教程:摄影入门技巧之--如何构图
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3D MAX VRay静谧室内场景渲染解析实例教程
家是人休憩的港湾,静谧温馨的营造对家来说有着一定的现实意义。在室内表现中要求灯光和环境的真实性,同时要表现出室内陈设间息息相关的关系。本套教程根据实景照片建模,通过对灯光、材质、后期等一系列内容的详细解析,力图表现出室内场景深幽静谧的气氛。最终效果图:最终效果一、练习之前的准备在做这个场景之前,找了一张很有感觉的照片作为参考,(如图01)图01二、模型的制作1.创建模型

PS把偏灰外景人物照片调成亮丽清新色彩
素材图片只是微弱的偏灰,处理的时候只需要增加图片对比,饱和度就可以快速较色。后期再根据自己的喜好选择主色即可。最终效果原图一、将图片导入Camera RAW插件,对画面进行无损调节,曝光度,对比度和颜色加深。二、对蓝色进行调整,使衣服色彩更鲜艳。三、对画面整体锐度进行调整,是画面更有层次感。
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Photoshop制作极速动感火焰立体字
对于单词“Need ”和“Speed”使用下图设置。 位置:外部,混合模式:正常,填充类型:渐变。其他如图: 混合模式:正片叠底。其他如图:混合模式:叠加。其他如图:混合模式:柔光。其他如图:混合模式:正常。其他如图:

文字效果--瑞士乳酪字
最终效果 1.首先,让我们来定义乳酪图案。新建一个Photoshop文档,200×200像素,白色背景。新建图层1,设置前景色为淡黄色,RGB值分别为251,242,183,用前景色填充图层1。选择椭圆选框工具,在工具选项中将选择方式设为添加到选区,在画布上选择多个大小不同的椭圆形,删除后取消选择。(图01) <图01> 2.这张图是要被定义为图案的,所以,边缘部分不能出现空白。(注意:这里的空白,指的是没有椭圆形状)打开滤镜--其他--位移,将水平和垂直位移量均设为100像素,为定义区域为折回。这样,白色椭圆(实际上是透明椭圆形)就随机分布在画布的边缘。(图02) <图02> 3.再添加一些椭圆形,填补画布中间的空白,依然是删除后取消选择。(图03) <图03> 最终效果 1.首先,让我们来定义乳酪图案。新建一个Photoshop文档,200×200像素,白色背景。新建图层1,设置前景色为淡黄色,RGB值分别为251,242,183,用前景色填充图层1。选择椭圆选框工具,在工具选项中将选择方式设为添加到选区,在画布上选择多个大小不同的椭圆形,删除后取消选择。(图01) <图01> 2.这张图是要被定义为图案的,所以,边缘部分不能出现空白。(注意:这里的空白,指的是没有椭圆形状)打开滤镜--其他--位移,将水平和垂直位移量均设为100像素,为定义区域为折回。这样,白色椭圆(实际上是透明椭圆形)就随机分布在画布的边缘。(图02) <图02> 3.再添加一些椭圆形,填补画布中间的空白,依然是删除后取消选择。(图03) <图03> 4.隐藏背景,将图像大小重定为100×100像素,把它定义为图案,命名为cheese,关闭文档。(图04) <图04> 5.下面,我们开始制作乳酪。首先,我们来准备“原料”。新建一文档,背景为白色,大小根据你的需要。选择一种比较粗的字体,用白色之外的任意颜色,写上文字。这里,我选择的字体是Cartoon,大小为210点。如果你的文字间距太小,还要适当增大一些。(图05) <图05> 6.新建一层,命名为cheese 1,载入文字层的不透明通道区域,按Shift Back space,调出填充对话框,用我们刚才定义的乳酪图案填充选区。填充各选项保持默认。取消选择。文字层的作用就完成了,你现在就可以删除它了。<图06>

Photoshop打造大理石镶嵌文字效果
最终效果图 1、新建一个宽度为14厘米,高度为6.5厘米,分辨率为350像素的文件。在工具箱中选择“文字工具”,输入如图01所示的文字。 图01 2、在图层面板中新建图层“图层1”,设置背景色为白色,设置前景色的颜色CMYK分别为27、100、100、30。将设置好的颜色填充图层1,效果如图02所示,接着执行菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,图像效果如图03所示。 图02 图03 最终效果图 1、新建一个宽度为14厘米,高度为6.5厘米,分辨率为350像素的文件。在工具箱中选择“文字工具”,输入如图01所示的文字。 图01 2、在图层面板中新建图层“图层1”,设置背景色为白色,设置前景色的颜色CMYK分别为27、100、100、30。将设置好的颜色填充图层1,效果如图02所示,接着执行菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,图像效果如图03所示。 图02 图03 3、切换到通道面板,单击新建通道按钮,新建Alpha 1通道,按D键恢复前景色和背景色的默认设置,再次执行菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,效果如图04所示。 图04 4、执行菜单栏中的“滤镜”“素描”“半调图案”命令,在弹出的对话框中设置参数如图05所示,画面效果如图06所示。

Photoshop打造金属立体网格字
最终效果图 1、新建一个文件,填充背景色为黑色。设置前景色为白色,选择工具箱中的“横排文字工具”,在属性栏中设置适当的字体和字号,输入文字,如图01所示。 图01 2、右键单击文字图层,选择“将文字栅格化”,将文字转换为普通层。选择菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,在弹出的对话框中设置“半径”为6,画面效果如图02所示。按Ctrl S键将图像以PSD格式保存。 图02 3、按Ctrl N键新建一个文件,设置宽度为30像素,高度为30像素,分辨率为72,背景为透明的文件,设置前景色为绿色,选择工具箱中的“铅笔工具”,在属性栏中设置画笔大小为3,在文件中绘制两条直线,效果如图03所示。 图03 4、选择菜单栏中的“编辑”“定义图案”命令,在弹出的对话框中直接单击“确定”按钮,关闭并退出该文件。5、回到文字文件,新建一个图层“图层1”,选择菜单栏中的“编辑”“填充”命令,设置弹出的对话框如图04所示,得到画面效果如图05所示。图04 图05

PS制作潜水文字
最终效果图 1.启动Photoshop CS2中文版,按Ctrl N打开“新建”对话框,将文档大小设置为500×350像素,背景内容为白色,如图1所示。 2.选择工具箱中的“渐变工具”,将背景色数值设置为“1a687b”,前景色数值设置为“10a6c1”。设置完这两种颜色后,使用“渐变工具”从底部向顶部绘制如图2所示的渐变色。 3.选择工具箱中的“文本工具”, 然后输入文本,并选择合适的字体和字号。例如在本例中,我们输入“UNDERWATER”,然后选择字体“Impact”,字号设置为“72”,并将文本颜色设置为白色。现在在我们的文档中就有了一个渐变填充的背景,并且有一行文本位于文档的*,如图3所示。 4.在文本图层上单击右键,然后从弹出菜单中选择命令“混合选项”。要注意的是,一定要使用下面这些图中的设置,才能得到最终的正确结果。 投影设置 内阴影设置 外发光设置

PS制作质感3D玻璃字
载入Text层的选区,将选区复制为新通道,命名为Text,取消选择;现在依然在RGB通道的图层面板中,确保当前层为Text层,载入图层Text层的不透明区域,用选择>修改>扩展命令,将选区向外扩展5像素。打开填充对话框,选择填充内容为50%灰色,100%不透明度正常填充,取消选择。(图02)图03a 载入Text层的选区,将选区复制为新通道,命名为Text,取消选择;现在依然在RGB通道的图层面板中,确保当前层为Text层,载入图层Text层的不透明区域,用选择>修改>扩展命令,将选区向外扩展5像素。打开填充对话框,选择填充内容为50%灰色,100%不透明度正常填充,取消选择。(图02)图03a图03b图03c图03d 接下来我们用光照效果滤镜为文字表面添加一些光线效果。打开渲染>光照效果滤镜,我们设置了两个光源,其光照类型均为点光。第一个光源的光照强度为50,聚焦为0,颜色为RGB(228,228,228),属性保持默认不变,无纹理通道;再添加第二个光源,强度为35,聚焦为69,颜色为RGB(238,238,238),其他属性保持不变。(图04a)图04a

PS制作批萨文字
3.新建一个通道,命名为“Crust”,载入通道Orig的选区(按住ctrl点通道orig),选择反选,在修改菜单下,用扩展命令,扩展量为8,填充白色,再反相填充黑色,取消选择。4.执行高斯模糊滤镜,半径为4像素;再用色阶调整:通道为当前通道,输入:86,117。这样是为了作出披萨饼相互粘连的状态。6.选择通道Crust,执行滤镜>像素化>晶格化,单元格大小为8。7.下面我们要用图章效果来简化图像,由于图章滤镜要采用色板颜色,所以要先设定前景/背景色,使之为前白后黑的状态,然后选择滤镜>素描>图章,明/暗平衡25,平滑度5.

PS制作蟒纹字效果
最终效果图 选择文字工具,查看你的字体列表,找到一种比较粗大的字体,复位色板,用黑色在背景上写上文字。记得为文字设置消除锯齿。调整好文字的位置之后,栅格化文字。将这一层命名为text。本例中的字体是Minion,字型为Bold,大小为500点,消除锯齿的方式为平滑。由于文字比较大,所以边缘的锯齿也较为明显。为了使文字的边缘更平滑,在栅格文字之后,载入文字层的选区,羽化,半径为1像素,反选,删除两次,再取消选择。这样,文字的边缘会变得更整齐。(图01)图01 从纹理滤镜组中选择颗粒滤镜,设置强度为22,对比度为41,颗粒类型为软化;然后从艺术效果滤镜组中选择干画笔滤镜,设置画笔大小为2,画笔细节为8,纹理为3,用以简化图像;(图02a)图02a图02b 3.隐藏文字层,将背景色设为RGB(18,232,209),选择艺术效果中的水彩滤镜,将画笔细节设为8,暗调强度为1,纹理为1,使图像呈现简化水彩的效果,颜色也较为饱和。(图03)图03 4.如果希望图像更真实,那么光线的效果一定不能忽视。通常,用简单的光照滤镜就能达到不错的效果。不过,在光照滤镜中,有一个化腐朽为神奇的选项不可不知,那就是纹理通道。通常,我们会在运用光照之前,新建一个纹理通道,然后在光照滤镜中载入这个通道,用它来影响光线,这样会带来逼真的立体效果。所以,现在我们现在制作这样一个通道。