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3ds Max教程:“小龙女”制作流程
大家好!我的名字是弗拉德康斯坦丁诺夫,是一个来自俄罗斯的自由艺术家,我的主要专长是3D角色。我的许多作品,你可以在这里找到: http://swordlord.cgsociety.org/gallery/在这篇文章中,我将触及的工作过程的所有阶段,从建模到后期制作,我希望这些信息会对您有用。 首先,我不得不提的是龙的原始设计属于伟大的艺术家PJ林奇:http://www.pjlynchgallery.com/ 下面你可以看到我参考的图像。建模 我使用了小龙的第二个形象,从建模开始,你会发现很难用这么小的分辨率图像来进行制作,这就是为什么我绘制了一张粗糙的轮廓草图。这里我使用了3ds Max的普通多边形建模技术,有些艺术家喜欢使用ZBrush和Mudbox来创建,然后在topogun中进行拓扑,方法多种多样,看你喜欢,不过我喜欢使用3ds Max来创建模型。在创作过程中,我没有完全按照轮廓草图来制作小龙模型,我尝试了不同的姿势,并改变模型的比例。完成模型之后,我开始创建模型UV和雕刻模型细节。

PS修复曝光过度的大眼女孩照片处理教程
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第五讲、设置绘图区页面
中文CorelDRAW 9.0的“绘图区”指的是在窗口中间有阴影的那个矩形区域。之所以将它称为“绘图区”,是因为只有这部分区域的图形才会被打印机输出到纸上。 “绘图区”页面不是固定不变的,可根据需要将其大小及其背景颜色进行改变。例如:将“绘图区”页面设置成图19所示的“横向”A3纸,并将其背景颜色也改变为“绿色”。图7-19 重新设置的“绘图区”页面设置“绘图区”页面的步骤如下: 图20 进入设置“绘图区”页面的“选项”对话框步骤二、单击“纸张”下拉按钮,在展开的下拉菜单移动光标至A3上,如图21所示, 单击选取A3纸。

构建多闪灯人像布光实战系统
进入多闪灯实战,我们要先了解拍摄工作的整个流程。拍摄前需要先找好背景、构图,以及Model的大致位置。在此,可以预想眼前是一个舞台,看你想要怎么建构。大致确认后,接下来是设定主灯,并且利用它来确认影像风格,这时候可以请 Model 站在预设好的地点,先测光并决定闪灯出力与打光方式。 主灯确认好了以后,再逐步将效果灯,一支支加上去,并注意是否会干扰主灯的效果当然,当我们熟练后,工作速度会越来越快,但不论最后用到多少支闪灯,或是各种摆灯模式进行创作,构思顺序与工作流程,其实是一样的模式。以下我们选了几种常用的多灯拍摄技法,让大家能一起练习看看。 利用副灯调整主灯反差,事实上与反光板的运用相类似,差别在反光板最多是利用不同材质来改变反射后的光质,但实际上却还是受制于反射光源且无法调整强弱。而利用副灯处理时,我们可以细致的调整出力,并且利用介质来确认我们要的光质、色温。所谓介质,是位于灯光到拍摄主题间的透光体,用来改变光质、色温,常用的介质包含无影罩、描图纸、控光幕、滤色片等。以这次我们的拍摄范例来说,副灯除了减少出力外,更利用柔光罩柔化光源,摆灯位置是在 Model 阴影面的45度角,这样才能在调整阴影浓度时,不会在亮部制造出另外一个阴影。 ▲单一裸灯:由画面右上角靠着墙壁打光,对比让影像具立体度,但Model的半边脸过暗,阴影浓厚显得不够自然。摄影:Novafly,。 ▲单一裸灯+柔光罩的副灯:则是在阴影面加上一支加了柔光罩的副灯,调整出力稍微让暗部细节多一些,但还是保持了主灯营造的立体感。摄影:Novafly。 ▲自然光:则为当日阴雨天的自然光拍摄结果。 摄影:Novafly。 打造光芒四射的舞台 将副灯当作影像中的元素,是时尚摄影常用的手法,用灯光衬托主角耀眼气势。拍摄这类影像时,应该先将背景与主题分开思考,先确认是否要将背景纳入画面。以我们实际拍摄场地为例,由于背景杂乱无章,所以曝光设定便是降低感亮度并缩小光圈,用极端曝光不足的方式,让背景处于几近全黑的状态,因为背景与主体距离较远,所以不用考虑主灯光源反射后,让背景环境变亮的问题。 确定好主灯效果后,利用灯架将 当然也有在摄影棚内,将背景打亮的状态下,将副灯当作效果灯来使用。这时相信读者能够理解,明亮的背景若不是因为主灯,就是需要设定额外光源,用来照顾背景环境的质感。 透过现场侧拍图,我们可以理解这是一个空旷阴暗的环境,这有利于我们不受自然光的影响,让所有光源都由自己决定与架设。
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图1 2、对“Google”文字图层应用“阴影”及“斜面和浮雕”两种图层样式,基本设置可以参考下图: 图2 图3 最后我们就得到了一个形似Google的Logo。当然,我们只是通过这个例子学习Photoshop最基本的知识,Logo只做到了“形似”,远未达到“神似”。 图4 我们再给Logo偷梁换柱,改成“Coogle”,可以用来忽悠一下朋友,开开玩笑。注意:我们只是通过例子学习Photoshop的一些基本知识,在学习过程中切勿侵犯商标持有人的权利。 图5

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建造个人网站时,设计精巧、富于动态的Logo总是能为网页增色不少。也许有的朋友见过Logo周围有一圈细细的虚线围绕着Logo缓缓蠕动的效果,没有见过的朋友请看这里:下面我就和大家一起来探讨制作这种蠕动虚线框的一种方法。 运行你的Photoshop,打开你制作好的Logo文件。什么?如何制作Logo?这可不是几句话能说得清的,而且不是本文的讨论内容,读者朋友可以参考相关资料。需要强调的一点是,Logo的标准尺寸是88×31像素。本文中为了让大家看得更清楚,笔者使用了一幅较大尺寸的图片(如图1)。 (图1) 1、扩大画布的尺寸。 打开Logo文件后,该图像只有一个背景图层,由于我们需要它的轮廓,所以不能直接在该层上扩展画布。在Layers面板上,双击Background图层右侧的空白区域,在弹出的对话框中单击OK按钮,即可将背景图层转换为普通图层Layer 0。双击图层的名字,将其命名为“Logo”。按住Ctrl键单击面板底部的新建图层按钮,在“Logo”图层下面新建图层Layer 1。然后选择菜单命令“Image→Canvas Size”,在对话框中将长度单位改为Pixels,勾选Relative复选框,Width和Height均增加40像素,Anchor保持默认的中间位置(如图2)。 (图2)

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