插画设计
Photoshop结合AI绘制城市扁平场景插画设计教程
本次教程内容来源于 Sail Ho Studio的Cities Of Colors 系列中的一幅扁平插画作品,亮眼的颜色搭配、具有代表性的城市建筑、自然景观以及城市的英文缩写组成了这张独具风格的插画作品。接下来教程将通过整体-细节的方式教你一步步绘制插画,在绘制的过程中,学会效果中形状的绘制以及运用配色的方法。学会以后,你也可以试试创作出属于你的城市的作品。先看看效果图STEP 01 绘制背景绘制背景线条使用矩形工具和圆形工具(无填充,描边1)完成背景线条的绘制。其中圆角矩形的绘制为画一个矩形,选中锚点并向里拖动圆角标志。半圆的绘制为画一个圆,然后选中橡皮工具,按住ALT键框选并删除不想要的部分。填充颜色
Photoshop绘制卡通风格的太空狗插画设计教程
先看看效果图:首先整理下大致步骤:1:绘制整体雏形(会用到布尔运算)。2:更仔细填充雏形的固有色。3:笔刷上色。一 绘制整体雏形(这里就不拘束形状的尺寸啦)Step1新建一个1200*900的画布,绘制一个圆后,Ctrl+T—右建—变形将圆拉成一个不规则形状。
PS结合AI软件制作复古风格的鹦鹉插画设计教程
先看看效果图步骤一:打开ai,新建文档(Ctrl+N),宽度:800 px、高度:600 px、分辨率:72 px。鹦鹉部分从头开始勾勒,首先是鸟喙。步骤二:可以先填充一个背景色,能更清晰得看出绘制的图形。下图使用的背景色是#69ad00。然后继续使用钢笔工具勾勒出鹦鹉的脸、脖子部分。使用圆形工具做出鹦鹉的眼睛和鼻孔,再使用直接选择工具调整鼻孔形状中的描点。颜色如图。将脸部、眼睛、鼻孔编组。步骤三:使用钢笔工具绘制出鹦鹉脸上的花纹,描边宽度:4px,描边颜色:#2f0001。注意描边的两端选择方头。
Photoshop绘制极简风格的插画作品教程
先看看效果图教程相关内容完成这幅插画只需要会PS基本的操作,方式方法我会在教程中提及;布尔运算的学习及运用。一、绘制背景新建文件尺寸800*800px,分辨率72,填充颜色为#f7fcff 使用矩形工具(快捷键U)新建400*400px的圆,填充颜#d2effd垂直居中,水平位置自定。2.绘制天空的太阳和云2.1 使用椭圆工具绘制太阳,尺寸80*80,填充颜色#ffaa3d,放置合适位置即可。
PS鼠绘渐变插画:使用PS绘制渐变风格插画设计教程
渐变插画最近非常的火。渐变插画风格最早还是国外的设计师带起来的趋势。这篇PS绘制渐变插画教程是我昨天刚刚学习过的一个小教程,教程对于新手来说会有点吃力,因为作者分享的主要是思路和方法,具体的步骤没有描述,所以需要学习者具备一定的设计功底。
如何轻松做出有趣的插画类设计作品
现在很多引导页都流行用有趣生动的插画设计,但大多数UI 设计师都没有手绘技能,如何才能掌握这种设计风格和思路呢?今天这篇教程帮你轻松做出来。欢迎关注BIGD的微信公众号:
用PS给滑板车人像插画添加噪点的Photoshop图片处理教程
其实,今天并不关滑板鞋的事,我们要做的是一个时尚美女操控滑板车的噪点插画,我们没有用AI做,全部是在PS中完成。 近来,噪点插画,是一种非常流行的插画风,很多大神在他们的插画作品中,也应用了噪点,就像我们前一段时间分享的 NetCredit 的艺术家们,他们拯救濒临灭绝的动物们的插画,也应用了噪点。 添加噪点的方法有很多种,今天,我们跟大家分享一下我们的做法。 首先,我们找了一张来自特拉维夫的设计师/艺术家 Gal Shir 大神的作品。原图如下,我们就要以这张插画为原型,来临摹这个效果。 1、首先,我们用钢笔工具画出滑板车那里的两个形状,颜色分别是#ff905d、#d9e3b6。 2、在浅黄色形状上层,以剪贴蒙版形式,创建一个新图层,选择画笔工具,使用柔边圆涂抹,得到如下效果。 3、接下来,我们就要给这个背景添加噪点了,我们没有用溶解图层样式,也没有用第三方笔刷,我们就直接用的PS自带的画笔预设。自带的喷枪柔边低密度粒状,喷枪硬边低密度粒状,喷枪硬边高度粒状,喷枪柔边高密度粒状,这四个画笔预设就非常的好用了。
Illustrator矢量插画设计:通过摄影作品学习AI插画绘画
摄影作品一直以来都是插画创作的好素材,通过一张摄影作品来创作插画,不仅可以满足我们对素材的自由创作程度,还能通过创作过程又一次学会摄影作品中传达出的视觉技巧,比如通过描摹人像,你能学会人像的基本轮廓弧线和光影技巧,这一次,我又找到一张建筑的图片,通过建筑的照片,学会空间的视觉表达语言,尤其是透视的运用技巧,也算是另一种新的体验。最后的效果如下,我个人认为是很不错的一种学习方法。要学会自由创作,首先就是要积累足够多的素材,把它们都印刻在心。这不是靠死记硬背,最有效的方法仍然是直接动手实践,在做的过程中去感受身边你一直忽略的细节表现。一、首先学会观察作品我们对灵感来源的要求不需要太高,基本能看清晰就行,这是我从花瓣上找到的一张灵感来源的图片。这张图吸引我的主要是下面三条:1、颜色:橙色和蓝色的对比搭配,简练干净(很容易在矢量绘制时实现)2、构图:两分的,斜向上的建筑体,本身的结构比较容易绘制,如果是中世纪的教堂这样的建筑,由于表面装饰较多,绘制就会变得很复杂。3、光影关系:阳光里的建筑是能表现出非常强烈的立体感,尤其是光线照射的位置和阴影处的分界明显,运用形状就能满足这对关系的对比。