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今夜无眠,良宵美景
第一步、图片的构成 开始以前,让我们先来分析这幅图都是由哪些元素构成的:有点夸张的月亮、可爱的星星、两只猫咪、屋顶&烟囱、音符若干、普通的星星。 第二步、月亮升起来了 首先,我们来画月亮,月亮的画法很简单,仔细观察,其实是两个圆构成。 1、选择“椭圆选取框”工具或者直接按M键; 2、按住shift键,在画布上拖出一个规则的圆; 3、继续,按住alt键,这时,鼠标的形状变成+_拖出另一个圆形选取。如下图: 4、选取油漆桶的颜色为:#e0e017; 5、按alt+backspace键,这时你会发现月亮变成下图的样子了: 6、为月亮加上内斜角和发光效果,参数如下: 7、然后选中月亮,按F8,将月亮转化成元件,待用。 第三步、星星出来了 1、使用钢笔工具,勾出如下图所示的轮廓来: 2、选中星星轮廓,属性中油漆桶工具的设置如下图所示: 3、为星星轮廓家上一个效果:投影,突起浮雕,内斜角。具体设置参数如下图所示:

Photoshop打造铜板雕刻文字
1、打开下图所示的背景素材。 2、新建图层,green spot层,更改为【颜色减淡】模式,用柔角画笔 #1A3404 ,涂抹一些破旧的痕迹。 3、Ctrl +a全选,羽化边缘50px(根据不同的素材图片大小做适当调整)。 4、不要取消选区,反选,新建图层frame层填充选区范围黑色,取消选择,执行滤镜:滤镜-扭曲-波浪 。
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在UI设计中,文字内容的表述也是需要设计师精心推敲,仔细设计的部分。清晰、准确、简洁的文案设计能够让界面拥有更好的可用性,同用户建立信任。文案设计上的技巧很多,应当规避的误区也不少,今天为你总结16个常见的UI文案设计的误区,帮助大家少走弯路。1、尽量避免使用俗语和术语未知的术语和俗语将会增加用户的认知负荷,所以应当尽量避免使用这类用户无法识别的词汇,使用常用和易于理解的词汇能够帮助用户理解。下面就是一个典型的反例:很难说清这种错误提示信息是给系统管理员还是办公室的文员看的。2、避免使用包含大量细节的长句在绝大多数的交互场景之下,都无需界面描述出全部的细节。用户在探索过程中,逐步为他们提供更多的信息和细节是更加合理的做法。所以,当你在提供信息的时候,可以这么做:·提供信息时,问一下自己:用户是否必须在此刻此地知道这件事?

怎么让你的设计创意具有更大的影响力
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如何解构好的作品呢?在我们的设计生涯中需要多看多想,当然要看很多的好作品来提高自己的审美,扩展自己的武器库。那么当我们看到好的设计作品时怎么办呢?大多数情况下我们都会选择看过之后就没有然后了。其实我更建议大家把好的作品保存下来,然后去思考这个作品为什么要这样做。也就是知其然,知其所以然,知道它为什么好,好在哪里,这样的思考过程对自己的提高是很有帮助的。现在我以一组adidas的海报作品来进行解构,我们一起来看看这张海报为什么如此美观大方。就是这张海报作品,下面我们对其进行分析解构。这个海报漂亮有两个方面原因,第一个原因是选择的底图好看,细节足。第二个原因则是版式排的好看。我们重点解构他版式排版这一块。首先从版式上来说,它里面的点元素相当于划分的网格:这样大家可以看明白,除了四周的天头地脚和左右页边距,这些小点将页面划分成了6*8的模块网格,如下图。

新手设计师如何培养专业的设计思维
初级设计师脱离出临摹阶段后,最重要的就是培养设计思维了。不过什么是设计思维?培养出设计思维有哪些优势?设计思维的过程是怎样的?今天这篇译文为你揭秘。欢迎关注点融设计中心DDC微信公众号:「微信ID:DR_DDC」设计思维发展史很多人都有一个误解,认为设计思维才刚刚兴起。实际上,人们对设计思维的运用已有年头:纪念碑、桥梁、汽车、地铁系统等都是其产物。纵观历史,优秀的设计师早通过以人为本(human-centric)的创造性设计过程来缔造寓意深刻、富有感染力的设计方案。早在20世纪初夫妻档设计师 Charls 与 Ray Eames 在设计 “埃姆斯椅” 之前就坚持 “在做中学”,挖掘了椅子背后的大量需求和限制条件;这款椅子在70年后的今天,依然被投入生产制造。20世纪60年代,服装设计师 Jean Muir 有 一个很著名的设计策略 “常识论(’common sense’ approach)”,非常重视自己设计出来的衣服在别人眼里是什么样子。这几位设计师都是当时的创新先驱。他们的设计方法论也被看做是早期的设计思维——深入了解用户的生活方式以及人们未被满足的需求。纽约州商业部标识 “ I LOVE NY ” 的设计师 Milton Glaser 也对设计思维做了很好的阐释:“ 我们一直都在思考,但并没有真正领悟(什么是用户真正需要的)… 是关注(attention)这一行为本身让我们真正了解了用户的需求本质、对用户需求有了充分认识。”尽管早期就有了用户为中心的设计产物,但设计在商界的地位并不高。往往事后才被人想起,也仅仅是一种提高美感的润色手段。所以很多公司根本就没有满足顾客的真实需求。因此,有些公司将设计师的角色从受限的的产品开发后端前置到了产品设计之初。以人为本的设计方法(human-centric approach)也让他们独树一帜:其设计产物不但满足了用户需求,也成功盈利。大公司在落实以人为本前,需要一套标准化机制。设计思维(design thinking)就是一套用创造性设计流程解决传统商业问题的规范化框架。20世纪 Roger Martin 和 IDEO 设计师 David Kelly & Tim Brown 共同提出了设计思维,将酝酿多年的设计方法和思想概括成了一个统一的说法。设计思维是什么?——设计思维的定义设计思维是一个流程化的意识形态(Design thinking is an ideology supported by an accompanying process.)。要彻底理解这一概念,先要弄清楚 “设计思维意识形态” 和 “设计思维过程” 。

腾讯设计师如何通过吉祥物设计总结经验
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详细解析设计师必用突出主题的技巧
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设计师必须掌握的色彩叠加应用指南
色彩几乎在所有的设计工作中都是很重要的一项内容,无论你喜欢鲜亮的色彩,大胆的色调亦或是极简抽象的黑白配色,你所使用色彩都会对整体设计的风格产生一定的影响。在我们的设计工作中通常用到的一个方法就是色彩叠加,例如在一张图片或一个视频上面叠加一个半透明的图层,这种方式会给图片增添一份特别的韵味,不仅能牢牢地抓住用户的眼球,而且还能给用户留下无限的想象空间。今天我们通过几组不同的案例来揭密色彩叠加是如何发挥作用的,希望能够抛砖引玉,为你们的设计工作带来灵感。使用渐变色渐变色是非常酷的,当你考虑使用色彩叠加的时候渐变色是个不错的选择,它不仅具有强烈的视觉冲击力,而且对用户来说是非常具有吸引力的。渐变色的特别之处在于我们可以使用一组颜色进行搭配,即可以加入品牌色,也可以使用一种能够使用户聚焦的色彩,明亮的配色不仅能够吸引用户并且给会图片带来一种热情的感觉。这种风格我们自然会想到Spotify(Spotify是全球最大的正版流媒体音乐服务平台,2008年10月在瑞典首都斯德哥尔摩正式上线),它使用同色系的渐变突出显示播放列表。这种方式赋予了图片新的生命力并且得到了用户的喜爱。这是一个很容易学习并融会贯通的技巧。选择一张图片,使用品牌色叠加到图片上,调整色彩的透明度即可。纯色决定图片基调

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最近半年因为机缘巧合我从交互设计师变成了产品经理,加入了猎豹清理大师项目并负责海外市场的一些新功能。虽然我之前一直说起产品头头是道,但是真的做起来还是压力山大。并且因为事业群改制和团队重组,只能自己一个人从头做起慢慢摸索,上半年光顾着加班了没时间写文章。好在现在负责的产品从零到千万日活开始稳定下来,自己也有了足够时间和信心去思考总结半年的收获。因为身边有过转产品想法的同学比较多,自己也认识很多小伙伴是新人产品经理,所以今天想先和大家探讨一下如果要一个优秀的产品经理、从设计思维转变为产品思维,需要面对的几个挑战。首先解释下什么是设计思维?设计师的工作是在产品的交互和视觉层面提供合适的解决方案,所以设计师会先确定用户是谁,然后了解用户的使用场景,最后根据目标去思考用户体验好的解决方案。这个思维的架构套在产品经理上也同样适用,但是其中的内容就发生了很大的变化。产品经理的本职工作是:1)收集用户和市场的信息,决定产品的目标和方向;2)结合能力和资源,思考目标的实现路径和策略;3)协调团队合作最终达成产品目标;这个定义带来的改变就非常的多了,比如说1,工作方式完全突破了产品设计的界限设计师或者研发通常会关注在产品的实现层面上,但是产品经理会关注在产品的业务层面上。比如你是QQ视频的产品经理,为了达到管理层制定的美剧类目30%流量份额的目标,那可能最让你牵挂的不是开发什么功能,而是如何获得某个热剧的版权或者通过合作建立版权共享机制。又或者你是某二次元社区的产品经理,为了提升社区的活跃和粘性,你可能想的不仅仅是简单加个弹幕视频功能,而是如何把合适的一群人筛选出来并且建立独特的社区文化。再比如我们公司有一种职位叫商业产品经理,顾名思义就是负责产品商业化的,他们的工作就是在不同的产品中去思考怎么赚钱,怎么加广告的。可千万不要小瞧这个工作,他们要挖掘产品中合适的广告场景,需要打通广告上游和下游投放的关系,还需要设计广告的深度学习*,甚至有时候要因为广告政策要去和外部打点各种关系,这一种工作有的人一扎就研究了好几年。

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