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在前期的拍摄里,受到环境等因素的影响,一张照片里留下会留下这样那样的缺憾。为了能更好地修图,我通常都会先确认要修改的地方,并在心里有个初步的修改方案。先看看效果图确定整体思路在开始动手修图之前,我通常还有个步骤,那就是确定修改方案,理清修改思路。在前期的拍摄里,受到环境等因素的影响,一张照片里留下会留下这样那样的缺憾。为了能更好地修图,我通常都会先确认要修改的地方,并在心里有个初步的修改方案。基础矫正基础矫正一般就是弥补一些前期的不足,比如上面那张图,色彩偏灰我就会选择进行透视矫正,删除色差,同时还会适当加一些对比度。明暗调整这个也是非常基本的后期调整,对于案例照片我会选择着重提亮画面的阴影部分(现在是欠曝的),同时进行一些综合调整。
对精美护肤品瓶子修图的PS美图技巧
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Maya UV 编辑实例系列
下面让我们通过一个简单的例子,了解 UV 编辑和应用的一般过程,对 UV 有一个初步的认识。(对 UV 有一定了解的朋友可跳过此小节) 我们的学习目标是根据下图的色彩设计稿,为模型分配 UV ,并根据安排好的 UV 绘制简单的贴图。 源模型建成后, UV 重叠和拉伸太多几乎不可用,如下图,我们必须根据要求重新映射和编辑 UV 。 让我开始吧! 1 :打开文件 box_uv.mb ,在选择 Window > UV Texture Editor 打开 UV 编辑器,选择视图中的物体,从 UV 编辑器中我们会发现物体 UV 很乱。 2 :我们从小的 Box 物体开始着手。打开 Hypershade ,创建一个 Lambert 材质,将 uv_test_2.jpg 指定给它的 color 属性,再将材质球指定给视图中的物体。 将贴图的 Place2dTexture 属性中的 RepeatUV 都改为 10 ,使贴图方格更密一些,从视图中我们可以看出因为 UV 重叠和拉伸物体上的方格贴图很不规则。如下图
Maya UV和UV编辑实例系列(9):了解多边形的UV
多边形不像NURBS表面具有固有的2D坐标。多边形必须使用映射的方法来获取合理的UV坐标,UV信息是基于2维的,是一个平面,可以在UV Texture Editor中看到并编辑。从Window>UV Texture Editor 打开UV编辑器。 我们在创建基本多边形几何体时也能创建缺省的UV坐标,但模型在编辑顶点及其他操作后,缺省的UV大多不可用,必须重新映射。 UV操作在一般的工作流程的位置是: 缺省多边形几何体的UV 编辑点操作后的UV 为多边形指定2 D 纹理, 并在视图中显示纹理( 按6键),多边形表面如果没有UV信息就会在视图中显示半透明的斜条纹,渲染后无UV信息的部分也不会显示纹理。这样的情况我们必须重新映射UV。 可以打开光盘中的文件试一试(文件目录)
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CDR的基本形状工具介绍
第一步:基本形状工具集合了三角形、圆形、圆柱体、心形、水滴形和其他形状的一个工具。第二步:选中基本形状工具,点击属性栏上面的形状集。就会出来很多图形。你可以选一个你喜欢的。第三步:在这里,我选中心形。按住Ctrl不放,拖动工具,就可以绘制一个心形了。第四步:如果选中一个矩形形状,第五步:拖动矩形形状,就可以绘制一个矩形形状。
CDR绘制饼形介绍
第一步:点击椭圆工具,设置饼图。第二步:然后在绘图窗口拖动椭圆工具。就可以创建一个饼形了。0是起点角度,270是结束角度。第三步:按住Ctrl不放,就可以绘制正饼形。第四步:如何修改饼形角度,就在起始角度与结束角度里面设置。第五步:如果要换成另一半小的饼形,点击更改方向。
CDR的B样条工具介绍
B样式也是手绘工具组的成员之一,要怎么使用呢,下面我们要详细介绍一下过程:1、B样式也是手绘工具组的成员之一,都是点小的三角形弹出子菜单,就可以看到了。2、B样条工具,是通过设置构成曲线形状的控制点来绘制曲线,而无需将其分割成多个线段。3、绘制的方法,以三条直线做控制形状出来曲线。4、快速双击鼠标左键就可以结束。
CDR艺术笔的预设工具介绍
第一步:点击手绘工具图标,右下角黑色三角形。弹出更多工具对话框。选择艺术笔工具。第二步:艺术笔工具是一个组合体,里面有手绘笔触,添加艺术笔刷,喷射,书法效果为一体的工具。第三步:艺术笔工具属性栏的第一个,预设工具是指使用预设矢量形状绘制曲线。第四步:当属性设置平滑度为100,大小为10mm,后面是预设的样式。绘一知直线时,效果就出来了。第五步:如果要改变,只能改为平滑度,大小为20mm 样式从黑色三角形里面找。绘制一条曲线,曲线就会变成以下效果。
CDR的箭头形状工具介绍
第一步:箭头形状工具主要是绘制各种箭头形状的工具。第二步:完美形状里面包括了很多不同的箭头,可以选择您想要绘制的形状箭头。第三步:我们选择第一个箭头形状,在绘制窗口里拖动就可以绘制一个箭头,如果按住Ctrl不放,绘制出来的是一个正方形箭头。第四步:箭头上面有红点,表示可以调整,我们可以用形状工具来调整箭头的形状。第五步:上面那个,我进行了调整,你发现箭头变了吧。
CDR怎么用形状工具给矩形倒圆角
第一步:点击矩形工具,按住Ctrl键不放,按鼠标左键拖动创建正方形。第二步:选中正方形,在矩形属性栏上面的,点击圆角图标模式,在左上角设置10mm,正方形的左上角就会倒圆角半径为10mm第三步:选中正方形,在矩形属性栏上面的,点击圆角图标模式,在右上角设置20mm,正方形的右上角就会倒圆角半径为20mm第四步:选中正方形,在矩形属性栏上面的,点击圆角图标模式,在左下角设置30mm,正方形的左下角就会倒圆角半径为30mm第五步:选中正方形,在矩形属性栏上面的,点击圆角图标模式,在右下角设置40mm,正方形的右下角就会倒圆角半径为40mm
CDR怎么把二条直线合成矩形
怎么把二条直线合成矩形呢,下面就给大家介绍很简单的合成方法,请认真阅读以下内容:1、选用2点线工具,绘制二条直线,如图所示。2、点击排列菜单,点击连接曲线。3、选中二条直线,点击连接对话框里面的倒棱角模式,设置差异容限大小。这个看情况而定。4、点击应用就完成了矩形的链接了。
ps怎么设置前景色介绍
第一步:工具栏下面有二个色块,上面灰色是前景颜色的色块。第二步:怎么去更改它的颜色呢,点击这个色块。就会弹出拾色器(前景色)对话框。第三步:选中你要的设置,比如我选中绿色。如果要选中红色就移动中间的色块。设置好后,点击确定。第四步:设置好了,回来看工具栏上面有前景颜色改成了绿色了。
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