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3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。

告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!

定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
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用Photoshop制作铁锈文字教程
最终效果图 1、新建文件背景为白色,使用文字工具输入"feitian",选项栏如图1。 图1 2、切换到图层面板,调出文字的图层样式,做出如图的改动.图2,图3,图4,确定。 图2 图3 图4 最终效果图 1、新建文件背景为白色,使用文字工具输入"feitian",选项栏如图1。 图1 2、切换到图层面板,调出文字的图层样式,做出如图的改动.图2,图3,图4,确定。 图2 图3 图4 6、切换到通道面板,创建新通道1,在该通道中进行"滤镜-渲染-分层云彩"再添加3%的杂色。重复使用一次,这次添加杂色2%。 图9

Photoshop打造完美铁板文字!(上)
在一些门牌或者标签上经常会看到用铁板制作成的字,显得格外别致,下面我们用PS打造一款铁板文字。 最终效果预览(点击看大图) 1、新建一个文件,设置前景色为深灰色RGB都为90,按Alt+Delete键填充背景,效果如图01所示。 图1 2、设置背景色为白色。新建一个图层,命名为图层1,按Ctrl+Delete键填充图层1为白色,如图02所示。 图2 3、执行菜单栏中的“滤镜”→“杂色”→“添加杂色”命令,设置参数如图03所示,图像效果如图04所示。

Photoshop打造完美铁板文字!(下)
在一些门牌或者标签上经常会看到用铁板制作成的字,显得格外别致,下面我们用PS打造一款铁板文字。 15、执行菜单栏中的“滤镜”→“艺术效果”→“胶片颗粒”命令,设置参数如图22所示,图像效果如图23所示。 图22(点击看大图) 图23 16、切换到通道面板,按住Ctrl键单击RGB通道,激活白色部分选区如图24所示。 图24 返回到图层面板中,按Ctrl+J键,生成复制选择区域的新图层,将其命名为图层5。隐藏图层4,图像效果如图25所示。

Photoshop制作写在宣纸上的水彩字特效
利用Photoshop可以简单制作好看的写在宣纸上的水彩字特效,效果不错吧!当然你可以改变颜色或者宣纸达到更好的效果。 先看效果: 下面我们开始讲制作步骤。 首先我们制作文字效果。 新建立450*250px文件,新建立一个层,填充为白色。按T,选择横排文字蒙板工具,使用自己喜欢的一种字体,你可以去别处找啊!设置字号要大一些,然后敲入字Blue。 然后进行羽化,设置半径为5px,不要羽化太大了!然后设置前景色#0000CA和背景色#E300B6,当然也可以设置你自己喜欢的颜色。然后执行“云彩”滤镜,按Ctrl+D取消选择。 执行“滤镜”>“艺术效果”>“水彩”,设置参数为画笔细节:1 暗调强度:0 纹理:1。

印章字
印章字是模仿图章印出的字迹效果的特效字。这种特效字的文字边缘大部分具有缺损、模糊的特点,因此非常适合用在仿古怀旧风格的设计作品中。图8-2出示了该例制作完成效果。图8-2 完成效果印章字的制作过程主要包括:输入文字,设置渐变颜色,应用“添加杂色”滤镜为文字添加杂色,再应用“喷溅”滤镜制作出缺损的文字边缘效果。图8-3出示了制作流程图。图8-3 制作概览(1)启动Photoshop,执行菜单栏中的“文件”\“新建”命令,新建一个名为“印章字”的新文档,如图8-4所示。图8-4 设置“新建”对话框(2)打开本书附带光盘\Chapter-08\文件夹中的“底纹.jpg”文件。使用“移动”工具,将底纹图案拖动到“印章字”文档中,形成“图层 1”,效果如图8-5所示。

褶皱字效
褶皱字效是制作出文字烫印在羊皮纸上的效果,使文字随着羊皮纸的纹理而变形,这种变形效果主要是应用“置换”滤镜创建的。图8-24出示了该例的制作完成效果。图8-24 完成效果制作羊皮纸效果应用了“云彩”滤镜、“分层云彩”滤镜、“浮雕效果”滤镜、“喷溅”滤镜和“置换”滤镜。文字的制作是在羊皮纸图像的基础上应用“置换”滤镜,获得随羊皮纸的纹理而变形的文字效果。图8-25出示了该例的制作流程图。图8-25 制作概览(1)启动Photoshop,执行“文件”\“新建”命令,创建一个新文档,如图8-26所示。图8-26 “新建”对话框(2)在“图层”调板中单击“创建新的图层”按钮,新建“图层 1”。

褶皱字效
(1)在“图层”调板中单击“创建新组”按钮,新建“序列 1”图层组。(2)选择工具箱中的“横排文字”工具,输入如图8-44所示的几组黑色英文。图8-44 输入文字(3)再新建“图层 4”。分别使用工具箱中的“直线”工具、“自定形状”工具,绘制如图8-45所示的黑色直线和沙漏图案,完成装饰纹样的绘制。图8-45 绘制直线和沙漏(4)使“序列 1”图层组成为可编辑图层。执行“图层”\“合并图层组”命令,将该组中所有文字图层及“图层 4”全部合并,生成“序列 1”图层,如图8-46所示。图8-46 合并图层组

书法字
本实例制作的书法字是在原有书法文字的基础上,制作出边缘破损的旧字体效果。该字效适合于表现年代久远的书法文字,完成效果如图8-52所示。图8-52 完成效果制作该实例首先要制作出宣纸图像。宣纸图像的制作过程包括:设置渐变颜色,制作宣纸边缘的破损效果,添加杂色、制作云彩图像等。然后在宣纸图像上设置书法文字,再应用“球面化”滤镜和“喷溅”滤镜制作出旧书法字体效果。图8-53出示了该例的制作流程图。图8-53 制作概览(1)启动Photoshop,执行“文件”\“新建”命令,如图8-54所示,创建一个新文档。图8-54 设置“新建”对话框(2)选择工具箱中的“矩形选框”工具,绘制一个矩形选区,如图8-55所示。

木刻字
木刻字是在木材质上制作的雕刻文字效果。由于木材质本身的纹理特点,使木刻字带有一种纯朴自然的气息,给人一种原始、自然的印象,效果如图8-97所示。图8-96 完成效果制作该例的木材质纹理应用了“云彩”滤镜、“切变”滤镜和“添加杂色”滤镜。此外木牌的立体效果和文字的雕刻效果,均是应用图层样式效果创建的。图8-97出示了该例的制作流程。图8-97 制作概览(1)启动Photoshop,执行菜单栏中的“文件”\“新建”命令,参照图8-98所示设置对话框,创建一个名为“木质效果”的新文档。图8-98 “新建”对话框(2)单击“图层”调板中的“创建新的图层”按钮,新建“图层 1”。如图8-99所示。

碑文字
碑文字是指刻在石碑上的文字。制作碑文字首先要制作出石碑的材质图案,然后才能在此基础上制作文字的雕刻效果。图8-119出示了该例制作完成后的效果。 图8-119 完成效果石碑材质图案的制作,是综合应用了“分层云彩”滤镜、“添加杂色”滤镜、“高斯模糊”滤镜和“纹理化”滤镜的结果。而文字的雕刻效果则主要是应用“斜面和浮雕”、“内阴影”的图层样式创建的。图8-120出示了该例的制作流程图。图8-120 制作概览(1)启动Photoshop,选择菜单栏中的“文件”\“新建”命令,打开“新建”对话框。参照图8-121所示设置对话框。创建一个新文档。图8-121 设置“新建”对话框